検索結果 182 件

by 永久力吹雪
2020年6月22日(月) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 1ターンに与えたダメージの計算方法
返信数: 2
閲覧数: 1671

Re: 1ターンに与えたダメージの計算方法

>杏仁豆腐さん
返事が遅くなりましたが、お教えいただきどうもありがとうございます!
おかげさまで1ターンに与えたダメージの計算をする、
サンドバッグシステムが作れました。
by 永久力吹雪
2020年6月15日(月) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 1ターンに与えたダメージの計算方法
返信数: 2
閲覧数: 1671

1ターンに与えたダメージの計算方法

1ターンに与えた最大ダメージを測るダメージ番付という、
戦闘イベントを作ろうとしていて、HPカンストで絶対に倒せない
敵だけど、その敵に1ターンに与えたダメージを計算するには
どうすればいいのでしょうか?
変数の使い方もまだ初心者でわからないので、
お教えいただけるとありがたいです。
by 永久力吹雪
2020年6月15日(月) 20:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 2578

Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

>だってぇのさん
>まっつUPさん
お教えいただきどうもありがとうございます。
まっつUPさんの上げた過去の記事どおりに作ればいいのがいいのは
わかり、ほぼ近い感じでましたが、一定ダメージ以上で10ターン経過で
逃げるタイミングはどう作ればいいのでしょうか?
あの記事だと全滅した後なので、バトルイベントの残りHPの%で
発動させてしまうと、再戦時にいきなり逃げてしまうというという
可能性もありそうなので
by 永久力吹雪
2020年6月14日(日) 02:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 2578

再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

自作ゲームの乱入ボスとして、HPはとても高いけど、
一定ダメージ以上で一定ターンが経つと逃げ出し、
そのボスと再戦するときに逃げた時のHPを持ち越しているような
ボスを作りたいのですが、そのようなプラグインはありませんでしょうか?
例えるならソシャゲのレイドボスとか、モンハンの古龍戦という感じです。
by 永久力吹雪
2020年6月10日(水) 14:01
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 海洋生物モンスター2種
返信数: 0
閲覧数: 3510

海洋生物モンスター2種

ハサミがドラゴンの頭みたいになっているというデザインで 描いたテッポウエビモチーフのモンスターと、 翼のたくさんある海ではなく空に住んでいそうなデザインで描いた リーフィーシードラゴンモチーフのモンスターの素材セットです。 テッポウエビの方には大きい女王エビサイズもあります。 テッポウエビとリーフィーシードラゴンといえば、 あのバージョン違いで出てくるモンスターが浮かびそうですし、 テッポウエビの方はハサミがドラゴンの頭みたいになっている テッポウエビというコンセプトで描いていて、デザインのコンセプト自体としては いい発想だったものの、ややあのポ〇モンに似すぎてしまった感も出てしまったり・・・...
by 永久力吹雪
2020年5月02日(土) 16:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 積極的に特定アクターを狙うプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 1428

積極的に特定アクターを狙うプラグイン

積極的に特定アクターだけを狙うけど、そのアクターを庇うことで
敵の攻撃が庇った方のアクターに攻撃するというような、
特定アクターを防衛するような戦闘を作りたいのですが、
そのような戦闘を再現できるようなプラグインを探しています。
もしそのようなプラグインがありましたらお教えください。
by 永久力吹雪
2020年4月05日(日) 13:23
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アレックス
返信数: 0
閲覧数: 8720

アレックス

ツクール2000の20周年記念にアレックスの ツクールMV用のエネミー素材を配布してみました。 フロントビュー用とサイドビュー用とあります。 使用する際には、作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することと、 RPGツクール2000のユーザー登録が必要です。 または自分のホームページ「冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 作者名:永久力吹雪(とわりきふぶき) サイト名:冷符【サークルオブナイン】 http://reifucircleofnine.amss...
by 永久力吹雪
2020年4月04日(土) 22:32
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 【微グロ注意】ナックラヴィー
返信数: 0
閲覧数: 7676

【微グロ注意】ナックラヴィー

ナックラヴィーとは、スコットランドの神話に出てくる 皮膚の無い、筋肉むき出しなケンタウロスのような見た目をした怪物だったり。 淡水が苦手らしいけど、水棲のモンスターらしいので、 水掻きやヒレのようなものを付けたり。 このモンスター、確かに神話にはいるけど、 マイナーなモンスターなので、果たして需要はあるのだろうか・・・? ただのサイズ違いですが、MVフロントビュー用と、MVサイドビュー用と、 影の違いだけで、サイドビュー用と同じサイズですが、 VXAce用と、2000用とあります。 ヒレ部分は2000用以外は少し透過されております。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリー...
by 永久力吹雪
2020年4月04日(土) 19:29
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アックスビーク
返信数: 0
閲覧数: 6900

アックスビーク

斧のような嘴を持つ、多分だけど飛べないタイプの鳥さん 嘴だけでなく、爪も鳥に近いディノニクスを参考にしてか、 斧のような形をしていたり。 素材はMVフロントビュー用と、MVサイドビュー用と、 VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 追加利用規定として、宗教的、または政治的な作品への使用と、 個人攻撃が目的の作品への使用...
by 永久力吹雪
2020年4月04日(土) 15:04
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 豚じゃない方のオーク
返信数: 0
閲覧数: 7419

豚じゃない方のオーク

自作ゲームに使った、豚じゃない方のオークです。 最近のオークのデザインは豚の獣人のデザインから、 原点の緑の肌のオークのデザインに戻っているような気がしたり・・・ ただのサイズ違いですが、MVフロントビュー用と、MVサイドビュー用と、 影の違いだけで、サイドビュー用と同じサイズですが、 VXAce用と、2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。...

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