検索結果 1029 件

by フトコロ
2017年2月25日(土) 22:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 284926

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

プラグインの使用方法を説明します。 スキルツリーは、武器のデータベースを使用して作成します。 まず、武器タイプにスキルツリー用のIDを設定してください。 スキルツリー用IDは、プラグインパラメータ<Skill Tree Id>に登録してください。 スキルツリー用の武器タイプの設定.jpg 次に、武器でスキルツリーのデータを作成します。 <Set Sts Data>タグでツリーの設定を行います。 タグ内の記述の意味 <skill: 9,0,12>  ツリーの起点となるスキルを、ID9、ID12のスキルに設定します。  0を入力すると、ツリー上でスペースが空きます。 <required: a.le...
by フトコロ
2017年2月25日(土) 21:50
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 284926

ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

お世話になっております。 スキル系プラグイン第3弾として、ツリー型のスキル習得システムのプラグインを投稿します。 下の図のように、スキルツリーを表示し、ツリーから選んだスキルを習得できます。 スキルの習得コストは、SP(本プラグイン専用のパラメータのスキルポイント)や アイテム、お金、変数から設定できます。 スキルツリー画面.jpg 上の図のアイコン枠の色は、それぞれ以下を意味します。(色は変えられます) 青:スキルに設定されたコスト不足、または習得条件未達 黄:習得可能 黒:前提スキル未修得 白:習得済(図にはないです) >2017/03/31 v1.6.0更新に伴い以降を変更 ウィンドウサ...
by フトコロ
2017年2月25日(土) 14:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
返信数: 108
閲覧数: 85430

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

お世話になっております。

スキルメニュー改変プラグインを v1.0.1 に更新します。
更新内容は以下の通りです。

1. 速度補正のステータスを表示していなかった不具合を修正しました。

2. 表示アイコンを設定するプラグインパラメータを追加しました。

3. 消費コストの表示内容を変更するプラグインパラメータを追加しました。
プラグインパラメータ<Draw SSS Cost: 1 >にすることで下の図のように表示します。
スキルメニュー_v1.0.1.jpg
スキルメニュー_v1.0.1.jpg (89.85 KiB) 閲覧数: 5621 回


よろしくお願いいたします。

>旧バージョンのため削除しました。最新版をご利用ください。
by フトコロ
2017年2月24日(金) 23:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 76
閲覧数: 74224

Re: スキル強化システムのプラグイン

お世話になっております。

スキル強化システムのプラグインを v1.3.0 に更新します。

更新内容ですが、特に本プラグインの機能が変わったわけではありません。
FTKR_SkillExpansion.js の v1.1.0 の更新に対応するためのバージョンアップです。

以上、よろしくおねがいいたします。

>旧バージョンは削除しました。
by フトコロ
2017年2月24日(金) 23:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
返信数: 108
閲覧数: 85430

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

お疲れ様です。 スキル拡張プラグインを v1.1.0 に更新します。 主な更新内容を以下に説明します。 1. ダメージIDの計算処理を見直しました。 前のバージョンでは、ダメージ計算処理上で、ダメージタイプ(HPダメージやHP回復など)を最初のID0 のタイプしか認識できませんでしたが、その処理を見直し、ダメージID毎にダメージタイプを変更できるようにしました。 これにより、ダメージID0 で HPダメージ、ID1 でMPダメージ、ID2 でHP吸収、といったことができるようになりました。 2. ダメージと使用効果の各効果に対して、効果が有効になる条件を設定できるようにしました。 タグで以下の...
by フトコロ
2017年2月22日(水) 00:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】
返信数: 2
閲覧数: 2496

Re: 【戦闘中、BGMを一瞬止められるような。】

こんばんは。 リハスさんがやられたいことは、Yanflyさんが公開されている「YEP_X_ActSeqPack1.js」「YEP_X_ActSeqPack2.js」を組み合わせて実現できると思いますよ。 YEP_X_ActSeqPack1.js http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-action-sequence-pack-1/ YEP_X_ActSeqPack2.js http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/ スキルの動作中にBGMを止めたり、画面をフェードアウトさせたりとできるようです。
by フトコロ
2017年2月21日(火) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 少し特殊なステートについて
返信数: 4
閲覧数: 6106

Re: 少し特殊なステートについて

こんばんは。 やはり、きちんと無効化すべきだろうと自分でも思いまして、先ほど投稿したプラグインを作り直しました。 このプラグインで、以下の機能を実現できます。 1.スキルのパラメータ(ダメージタイプ、命中タイプ、スキルID、属性、スキルタイプ)を指定して、その条件に合うスキルを無効化します。 ここでの無効化は、「命中しなかった」ことを意味します。 そのため、ポップアップは「MISS」になります。 例えば、以下のタグをステートに記載すると、HP回復を無効化します。 <InvalidDamageType: 3> 2.ダメージと回復の反転について、ダメージを回復に変えるタグと、回復をダメージにかえる...
by フトコロ
2017年2月21日(火) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: スリップダメージについてです。
返信数: 2
閲覧数: 2257

Re: スリップダメージについてです。

こんばんは。

ペンギンの寝床さんのATBプラグインを使用しているのなら、
ペンギンの寝床さんのところにある「MPP_ActiveTimeBattle_OP1.js」を使用すれば良いと思います。
by フトコロ
2017年2月21日(火) 18:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 少し特殊なステートについて
返信数: 4
閲覧数: 6106

Re: 少し特殊なステートについて

こんにちは。 1. Hp回復を無効化するステートですが、属性と属性有効度を使っても実現できますよ。 例えば、「HP回復」という属性を作ります。 そして、ステート等で「HP回復」属性の有効度を 0% にすると、回復量に 0 にできます。 あとは、システムのメッセージ「○○ノーダメージ」の記述を「効かなかった!」などに変えれば、無効化を表現できると思います。 2. ダメージを反転するプラグインを作成しましたので、ご利用ください。 FTKR_ReversDamage.js 以下のタグを記入すると、受けたダメージを回復に、回復をダメージに変えます。 <ReversDamage: Hp,Mp> Hp,M...
by フトコロ
2017年2月20日(月) 21:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 76
閲覧数: 74224

Re: スキル強化システムのプラグイン

お世話になっております。

属性の表示部分で記述ミスをしていたため、ウィンドウプラグインを v1.2.1 に更新しました。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

>ウィンドウプラグインを更新したため削除。

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