こんにちは!
ご利用ありがとうございます。
文字を改行したい場合は、単純にメモ欄を指定する箇所で改行すれば反映されます。
<SG説明:あああ
いいい>
また、ピクチャの上に文字を表示することもできます。
<SGピクチャ位置:under>
それでも足りない場合は、複数のページを定義できます。
<SG説明:1ページ目>
<SG説明2:2ページ目>
<SG説明3:3ページ目>
検索結果 2311 件
- 2016年7月27日(水) 02:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステートにコモンイベント
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9000
Re: ステートにコモンイベント
こんにちは!
ご希望に完全に合致するものではないですが、以前に作成したこちらはどうでしょうか?
変数が変動する装備・ステート
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=906
ステートが有効、無効になったときに任意の番号のスイッチをON/OFFできます。
あとはそのスイッチをトリガーにしてコモンイベントを実行すれば、やや回り道ですが
ご希望の機能を実現できると思います。
ご希望に完全に合致するものではないですが、以前に作成したこちらはどうでしょうか?
変数が変動する装備・ステート
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=906
ステートが有効、無効になったときに任意の番号のスイッチをON/OFFできます。
あとはそのスイッチをトリガーにしてコモンイベントを実行すれば、やや回り道ですが
ご希望の機能を実現できると思います。
- 2016年7月25日(月) 23:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージの表示速度を変更したい【解決済】
- 返信数: 11
- 閲覧数: 19898
Re: メッセージの表示速度を変更したい【解決済】
こんばんはー。
使う方、使わない方がいらっしゃるので、大丈夫ですよ。
制作、陰ながら応援しています!
使う方、使わない方がいらっしゃるので、大丈夫ですよ。
制作、陰ながら応援しています!
- 2016年7月24日(日) 03:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージの表示速度を変更したい【解決済】
- 返信数: 11
- 閲覧数: 19898
Re: メッセージの表示速度を変更したい【解決済】
上記対応しました。(ver1.1.2)
URLは同じです。
URLは同じです。
- 2016年7月23日(土) 15:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MPコストの値に変数を使用可能にするプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2514
Re: MPコストの値に変数を使用可能にするプラグイン
こんにちは。 やや複雑なプラグインですが、以前に作成した「動的データベース」プラグインにて、データベースの項目に変数およびJavaScript計算式の使用をサポートしています。 例えば、スキルの消費MPを可変にしたい場合は、以下のように記述すると変数[1]+10の値が消費MPになります。 <DD消費MP:\v[1]+10> ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicDatabase.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布...
- 2016年7月23日(土) 15:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージの表示速度を変更したい【解決済】
- 返信数: 11
- 閲覧数: 19898
Re: メッセージの表示速度を変更したい【解決済】
\>\<の指定があればそちらを優先するように修正しました。
URLを再掲します。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSpeedCustomize.js
URLを再掲します。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSpeedCustomize.js
- 2016年7月22日(金) 20:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「文章の表示」と「移動ルートの設定」交互使用で起こる不自然さを解消したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5716
Re: 「文章の表示」と「移動ルートの設定」交互使用で起こる不自然さを解消したい
もともとプラグインによる影響か仕様か分かりづらい部分なのでどうかお気になさらず……!
作成したプラグインについてはせっかくなのでぜひ有効にご活用いただければ幸いです。
「メッセージ速度調整プラグイン」については調査しますので少々お待ちください。
作成したプラグインについてはせっかくなのでぜひ有効にご活用いただければ幸いです。
「メッセージ速度調整プラグイン」については調査しますので少々お待ちください。
- 2016年7月22日(金) 03:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「文章の表示」と「移動ルートの設定」交互使用で起こる不自然さを解消したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5716
Re: 「文章の表示」と「移動ルートの設定」交互使用で起こる不自然さを解消したい
こんばんは。
新規プロジェクトにて、以下のようにイベントを作成したのですが、現象を再現できませんでした。(コアスクリプトv1.2.0)
静止画なので分かりづらいですが、移動ルートの設定と二つ目のメッセージ出力が同時に行われて、
途中でウィンドウの開閉を挟むことはなかったです。
念のため、使用しているプラグインがあればすべてOFFにしてお試しください。
それでも現象が発生する場合、対象プロジェクトを一時的にアップロードしていただければこちらで精査しますので
よろしければご検討ください。
新規プロジェクトにて、以下のようにイベントを作成したのですが、現象を再現できませんでした。(コアスクリプトv1.2.0)
静止画なので分かりづらいですが、移動ルートの設定と二つ目のメッセージ出力が同時に行われて、
途中でウィンドウの開閉を挟むことはなかったです。
念のため、使用しているプラグインがあればすべてOFFにしてお試しください。
それでも現象が発生する場合、対象プロジェクトを一時的にアップロードしていただければこちらで精査しますので
よろしければご検討ください。
- 2016年7月21日(木) 21:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「文章の表示」と「移動ルートの設定」交互使用で起こる不自然さを解消したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5716
Re: 「文章の表示」と「移動ルートの設定」交互使用で起こる不自然さを解消したい
こんにちは。
「メッセージウィンドウが一度リセットされるという現象」とのことですが、
この「リセット」というのは具体的にどういった現象を指しているのでしょうか?
顔グラフィックやウィンドウ位置の話であれば、間にイベントがあってもなくても「文章の表示」ごとに設定する仕様です。
「メッセージウィンドウが一度リセットされるという現象」とのことですが、
この「リセット」というのは具体的にどういった現象を指しているのでしょうか?
顔グラフィックやウィンドウ位置の話であれば、間にイベントがあってもなくても「文章の表示」ごとに設定する仕様です。
- 2016年7月21日(木) 20:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: YEP_MessageCoreとMessageWindowHiddenを一緒に使う。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2447
Re: YEP_MessageCoreとMessageWindowHiddenを一緒に使う。
こんにちは!
以前に同様のご要望をいただいて対応しました。(ver1.0.4)
YEP_MessageCoreより当プラグインが下に配置してください。
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/MessageWindowHidden.js
以前に同様のご要望をいただいて対応しました。(ver1.0.4)
YEP_MessageCoreより当プラグインが下に配置してください。
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/MessageWindowHidden.js