横から失礼します。
以前から用語辞典があればいいなと思っていたのでぜひこのプラグインを活用したいのですが、ヘルプとしても使いたいと思っていまして、そうすると用語の数がすごい量になってしまいスマホでプレイする際、たくさん用語がある場合一番下まで見るには小さい▽を連打しないといけないので見たい用語を探すのが大変ではないかと思います。
そこで要望なんですが、用語をカテゴリ分けすることはできないでしょうか?
【人物】や【世界観】や【ヘルプ】などのカテゴリを選んだあとで用語解説が見れるようにしていただければありがたいです。
文章力がないので下に図を用意してみました。
ご検討よろしくお願いします。
検索結果 308 件
- 2016年4月18日(月) 22:12
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】焚き火(篝火)が欲しい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3280
Re: 焚き火(篝火)が欲しい!(18日5時.修正しました)
こんな感じでしょうか? おまけでドラム缶とダクソっぽい篝火も作ってみました。 あとついでに作った光の球体はあまりよくできてません・・・ :D http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.c...
- 2016年4月17日(日) 16:14
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: きらきら光るマップ上の回復ポイント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3356
Re: きらきら光るマップ上の回復ポイント
説明がよくわからなかったんですが、こんな感じでしょうか? http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://luck...
- 2016年4月11日(月) 23:56
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: ポインタと人物オブジェクトのキャラチップの作成をお願いします。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3550
Re: ポインタと人物オブジェクトのキャラチップの作成をお願いします。
お気に召されたようでよかったです。
規約は上の投稿を更新いたしましたのでそちらのとおりでお願いします。
では制作頑張ってください
規約は上の投稿を更新いたしましたのでそちらのとおりでお願いします。
では制作頑張ってください
- 2016年4月10日(日) 01:43
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: ポインタと人物オブジェクトのキャラチップの作成をお願いします。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3550
Re: ポインタと人物オブジェクトのキャラチップの作成をお願いします。
制作お疲れ様です。 とりあえず作ってみました。 カーソルは作ってはみたんですが、マウスポインタの画像に著作権があるかをヤフー知恵袋で質問しているので、その回答が返ってくるまではとりあえずオリジナルを作ったのでそちらを使う事も検討してみてください。 画像の上側がカーソルと同じタイルを指し示すカーソルで下側が隣接タイルを指し示すカーソルになっています。 人物シンボルはそのまんまトイレのマークです。 いちおう回転したり上下したりの動きのバージョンと 黒ブチありとなし、それとネオンカラー風も作ってみました。 お気に召すものがあればご自由にお使いください。 http://lucky-duet.com/t...
- 2016年4月10日(日) 00:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2601
Re: 「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」
おそらくプラグインが必要です。
YUWAKA'S SOFTさんhttp://yuwakas.blog.shinobi.jp/の「ゲーム制作に関する講座など」で詳しく解説されていますよ
YUWAKA'S SOFTさんhttp://yuwakas.blog.shinobi.jp/の「ゲーム制作に関する講座など」で詳しく解説されていますよ
- 2016年3月30日(水) 00:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 処理速度の計測方法を教えてください。(解決済み)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4868
Re: 処理速度の計測方法を教えてください。(解決済み)
なるほどFPSが60をキープしていれば、とりあえずは大丈夫ということですね。
まったく知らなかったので勉強になりました。
これで心配事がなくなったので心置きなくゲーム制作に励めます。
丁寧な対応本当にありがとうございました。
まったく知らなかったので勉強になりました。
これで心配事がなくなったので心置きなくゲーム制作に励めます。
丁寧な対応本当にありがとうございました。
- 2016年3月29日(火) 18:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 処理速度の計測方法を教えてください。(解決済み)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4868
Re: 処理速度の計測方法を教えてください。
お疲れ様です。
さっそくF2キー2回押してみたらちゃんと表示されました。
ありがとうございます。
このMSという数字が大きいとやばいというのは理解したんですが、だいたいどのくらいまでいくとやばいのかを教えていただけると助かります。
おそらく場合によって変わるとは思うんですが、ざっくりな感じでも教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
とはいえ計測方法は教えていただけたので、このトピックは解決とさせていただきます。
こまさん、トリアコンタンさん本当にありがとうございました。
さっそくF2キー2回押してみたらちゃんと表示されました。
ありがとうございます。
このMSという数字が大きいとやばいというのは理解したんですが、だいたいどのくらいまでいくとやばいのかを教えていただけると助かります。
おそらく場合によって変わるとは思うんですが、ざっくりな感じでも教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
とはいえ計測方法は教えていただけたので、このトピックは解決とさせていただきます。
こまさん、トリアコンタンさん本当にありがとうございました。
- 2016年3月27日(日) 17:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 処理速度の計測方法を教えてください。(解決済み)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4868
Re: 処理速度の計測方法を教えてください。
@こま さんが書きました:質問の回答ではありませんが、変数にはプレイ時間も取得できますので
「現在の時間 - アイテムを入手した時間」で経過時間を算出する方法もあります
なるほどこんな方法が!!
これなら処理を増やさないので軽そうですね。
今回の件はこの方法でやってみます。ご返信ありがとうございました。
問題自体は解決したんですが、今後のためにも計測方法を知っておきたいので、このトピックは解決とせず残させていただきます。
引き続きご返答お待ちしております。よろしくお願いします。
- 2016年3月27日(日) 17:22
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: SFキャラチップ色違い
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2852
Re: SFキャラチップ色違い
こんな感じでどうでしょうか?
ついでに足踏みアニメで動くようにしてみました
2倍速か4倍速でそれっぽく動きます。
MV正規ユーザーのみ使用可能です。
ついでに足踏みアニメで動くようにしてみました
2倍速か4倍速でそれっぽく動きます。
MV正規ユーザーのみ使用可能です。