検索結果 65 件

by ごうぞう
2016年8月11日(木) 23:14
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 437699

Re: つぶやきトピック

今日少し不愉快なことがあったのですが、
感情に任せて「他人が見て不愉快になる文章」
になってしまってはまずいので
なるたけ当たり障りがなく、かつ注意を促すように呟くと、
一行・単語だけで済まさず丁寧に説明してほしい

と思いました。
by ごうぞう
2016年8月11日(木) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生
返信数: 8
閲覧数: 5847

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

質問の意図を取り違えてました…ごめんなさい。 ver1.3.0でサウンドテストを試してみたところ デフォルトBGMはループ再生されました。(プレー時も) ただ、自分でループタグ?(LOOPSTART、LOOPLENGTH)をつけて使用していたBGMは ループされなくなりました。(.oggファイルのみです) こちらは、パッチを入れる事で、プレー時のみループ再生することができました。 私は詳しくないのでわかりませんが、 ツクール本体が原因なら、 公式へ連絡するのが一番かと思います。 ありがとうございます。 先程の画像はテスト用のプロジェクトのもの(デフォルトBGM)で、 自分が製作しているゲーム...
by ごうぞう
2016年8月11日(木) 20:50
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生
返信数: 8
閲覧数: 5847

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

01.jpg スギスズキさん、raeyikさん、回答ありがとうございます。 けれども、スレの最初でも書いた通り 自分が問題視しているのは 「"RPGツクール製作時での"サウンドテストにおけるBGMがループしない」のであり、 ゲームとしてプレイした場合(テストプレイ、デプロイメント)は問題ではありません。 (そもそも"ゲームプレイ時は"普通にループしていたので) またプラグインというのは 「ゲーム内で反映されるものである」ので 今回のケースには不適合です。 なので、例の修正パッチを"プラグイン"として、 製作ゲームの方のplugins...
by ごうぞう
2016年8月11日(木) 18:40
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生
返信数: 8
閲覧数: 5847

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

raeyik さんが書きました:pluginsフォルダ

pluginsフォルダは
「C:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\plugins」のものと
製作ゲームの「js\plugins」のものの
二つが該当するのですが、どっちなのですか?
by ごうぞう
2016年8月11日(木) 18:24
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生
返信数: 8
閲覧数: 5847

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

raeyik さんが書きました:https://twitter.com/liplynet/status/763588451237191680
修正用patch

・・・・すみません。
紹介して頂いたのはありがたいですが、
どのフォルダに置くのか教えて頂けないでしょうか?
by ごうぞう
2016年8月11日(木) 15:33
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生
返信数: 8
閲覧数: 5847

RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

先日にツクールMVが1.3.0にバージョンアップしたので僕も適用したのですが、
ツクール内でBGMを再生すると
事前にファイル内で指定した範囲通りにループしてくれません。
つまり、「最初から最後まで再生してからそのループ」になってしまいました。
(テストプレー時、デプロイメント時は普通に指定通りのループをしてくれる)
この症状になった方は他にいないでしょうか?また原因は一体何なんでしょうか?
by ごうぞう
2016年8月09日(火) 01:01
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreの質問
返信数: 4
閲覧数: 3512

Re: YEP_BattleEngineCoreの質問

確認しました。
なるほど、この位置にヘルプウィンドウが来るのは見たことがないですね。
プラグインの競合には気を付けましょう。
by ごうぞう
2016年8月08日(月) 05:11
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreの質問
返信数: 4
閲覧数: 3512

Re: YEP_BattleEngineCoreの質問

英語版を使用しているのであれば
確か、
プラグイン管理を開いてBattleEngineCoreを開き、
『---Selection Help---』の「Select Help Window」と、
『---Enemy Select---』の「Show Enemy Name」「Show Select Box」を
false と入力すればりぃくさんの希望通りになると思います。
日本語版の場合、上記の英語に該当する言葉を自力で探すほかはないですね・・・
by ごうぞう
2016年8月06日(土) 05:28
フォーラム: MV:質問
トピック: サウンドエフェクトのループのやりかた
返信数: 6
閲覧数: 6201

Re: サウンドエフェクトのループのやりかた

jaja さんが書きました:ごうぞうさんありがとうございます。そのやり方を一度試してみますね。

jajaさん、あれから3日経ちましたが結果はどうでしたか?
もし既に実験していた場合は、
その結果をなるたけ早く報告した方が良いと思います。
by ごうぞう
2016年8月06日(土) 05:26
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 3397

Re: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?

僕のWindows7はテスト時でも普通にスムーズにプレイできます。
機種による性能差が関係しているのかもしれません。
jajaさんの使用OSや実装メモリ(RAM)などはどんなのでしょうか?

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