検索結果 159 件

by toretore
2020年10月22日(木) 23:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Hz Random List(ひず様)のプラグインの使い方を教えていただけないでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 3806

Re: Hz Random List(ひず様)のプラグインの使い方を教えていただけないでしょうか?

ecf5DTTzl6h6lJj02 ご返信ありがとうございます! 同じイベントが繰り返されるのが回避されました。 ちなみに、Bのやり方を試させていただいたのですが、これだとランダムに会話が発生せず、変数18(会話ランダムの変数)の値が0の時だけ、一度だけ実行され、もう一度イベントを実行させようとしても、新たにランダムに指定したイベントが実行されません。 一度きりで、変数に入れた番号の一番最初(この場合変数18に0が入った時)のイベントしか実行されないようです。 また、言い忘れてしまったのですが、A1とA2の方法だと、通常のイベントが起きますが、並列処理でも同じ挙動になるように出来ましたら、嬉し...
by toretore
2020年10月22日(木) 21:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Hz Random List(ひず様)のプラグインの使い方を教えていただけないでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 3806

【解決済み】Hz Random List(ひず様)のプラグインの使い方を教えていただけないでしょうか?

こんばんは。トレトレです。 いつもお世話になっております。 Hz Random List(ひず様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/13315 のプラグインをお借りしているのですが、一度出たものを二度と出さないようにしたいと思い、やってみましたが、いまいち使い方がわかりません。 画像のようにしてみたのですが、変数を0~28個用意し、それぞれイベントを出すようにしています。 使い方が良くわからないので、変数が複数個表示されてしまいます。 理想としては、一度出現したイベントが二度でないようにしたいのですが、どのように設定したらよろしいでしょうか? ...
by toretore
2020年7月05日(日) 09:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数に小数点を入れても、ステータス画面に表示されなくて困っています。
返信数: 2
閲覧数: 2032

Re: 変数に小数点を入れても、ステータス画面に表示されなくて困っています。

ゆうrann さん
ご返信ありがとうございます。
ツクールの仕様なのですね。
ちょっとやり方を変えてみるしかなさそうです。

このトピックは、これで閉じさせていただきます!
by toretore
2020年6月25日(木) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数に小数点を入れても、ステータス画面に表示されなくて困っています。
返信数: 2
閲覧数: 2032

【解決済み】変数に小数点を入れても、ステータス画面に表示されなくて困っています。

こんにちは。いつもお世話になっております。

攻撃力を変数に入れて、あるイベントを起こした時に攻撃力が0.5や0.3など少数を入れようと思っています。
まず、変数26:攻撃力=ゲームデータのアクター1の攻撃力としてから

$gameVariables._data[26] = 0.5

として、ゲーム内で変数26に0.5が入るようになったのですが、ステータスから攻撃力を見てみると、初期のステータスの1としてしか表示されません。

ステータス画面で、変数に小数点を入れたっ結果が表示されるようにするには、どうしたら良いでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。
by toretore
2019年11月11日(月) 16:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 2636

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

こんばんは。お世話になっております。 トリアコンタン様、検証までして下さり、ありがとうございました。 ご連絡があってから、アクションRPGのプラグインを配布されてる方に質問をさせていただきました所、 対象者取得のスクリプトの部分で ~$dataMap.events[$gameVariables.value(4)].note.indexOf("[対象者]") を ~$gameMap.event($gameVariables.value(4)).event().note.indexOf("[対象者]")にした所 問題なく動くようになりました。 テンプレートイ...
by toretore
2019年11月08日(金) 09:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 2636

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

トリアコンタン様

ありがとうございます!
お忙しい中すみません。
どうぞよろしくお願いいたします!
by toretore
2019年11月04日(月) 16:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 2636

【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

こんにちは。いつもお世話になっております。 トリアコンタン様のテンプレートイベント(https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html)とサンシロ様の自動マップ生成(https://github.com/rev2nym/SAN_MapGenerator)を併用できるとあったので、入れてみたのですが、テンプレートイベントの2P目以降のイベントが起きないようです。 ちなみに、風の迷路様のアクションRPG(https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html)とも組み合わせております。...
by toretore
2019年7月24日(水) 08:43
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの使用回数制限プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 4134

Re: スキルの使用回数制限プラグイン

こんにちは。

viewtopic.php?t=2458

が近いのではないかと思います。

参考までに。
by toretore
2019年7月19日(金) 21:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【自己解決しました】戦闘時にバトルコマンドでバトル画面を出さずにスキル使用は可能ですか?
返信数: 0
閲覧数: 1144

【自己解決しました】戦闘時にバトルコマンドでバトル画面を出さずにスキル使用は可能ですか?

こんばんは。お世話になっております。 PRGツクール MVで、クイズゲームを作ろうと思っています。 クイズゲームでは、バトル画面が出ずに、すぐクイズ=戦闘画面になるように作ったのですが…。 バトル画面(攻撃やスキル、アイテムなどの選択肢)の項目を出さずに、スキルを使用することは可能でしょうか? 出来れば、三つの属性(例えば、水、火、雷などの属性)のスキル(選択肢のイベントで選べるスキル)から選択肢で選び、そのスキルの効果を種類に応じてアップするようにしたいのです。 例えば、敵が水属性の敵だったら、雷の属性のスキルを使うと、効果が倍増のような感じです。 それに加えて、アクターのレベルが上がると、...
by toretore
2019年4月18日(木) 19:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
返信数: 5
閲覧数: 2957

Re: 自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?

奏ねこま様
こんばんは。
選択肢を閉じるという方法を教えて下さり
ありがとうございます。

選択肢の拡張プラグインで
スイッチを2種類用意して
メニュー画面の時に
OFFにすることで
無事動くようになりました。

最初どうやって調べれば良いのかわからず
選択肢を閉じれば良いのだとわかり
本当に助かりました。

トピックはこれで閉じさせていただきます。
ご回答ありがとうございました。

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