検索結果 44 件

by アリクイマン
2018年12月17日(月) 00:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
返信数: 8
閲覧数: 4247

Re: トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて

ご返信ありがとうございます。 作成中のプロジェクトをそのままお渡しするのは少し恥ずかしく思い、 同じ環境と素材を利用し、新規プロジェクトを作成していたのですが、 こちらの新規プロジェクトでは当現象が発生せず、 一度、プロジェクトをお渡しする前に、原因を突き詰め直してみます。 A,他プラグインや自作プラグイン等を利用したデータ ・HalfMove.js及びParallaxLayerMap.js以外をオフに ・上記プラグインに関わる自作処理を全てコメントアウト ・index.htmlの変更箇所を元に戻す 結果:現象発生。 B,新規プロジェクトに素材及び該当プラグインを導入 結果:現象発生せず。 と...
by アリクイマン
2018年12月16日(日) 08:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
返信数: 8
閲覧数: 4247

【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて

お世話になっております。 トリアコンタン様の HalfMove.js及び ParallaxLayerMapを同時に使用しているのですが、 マップサイズをデフォルトの17x13以上のサイズから、高さ、幅共に増やし、 斜め移動をした際に、 ParallaxLayerMapで表示している画像が、1ピクセル単位でブレる現象が発生しました。 (移動中のみブレ、停止している際はブレません。) 上下左右の通常の移動の際や、マップの高さ、幅のどちらかが、 デフォルトのサイズと同じ場合は、当現象は発生しませんでした。 他プラグインは導入していない環境で確認を行いました。 ドット絵中心のゲームを作成しており、 1...
by アリクイマン
2018年12月10日(月) 22:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について
返信数: 2
閲覧数: 1699

Re: 【解決済】メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について

ありがとうございます。
無事、解決することができました!

Sprite_Characterにはイベント以外も入っている可能性がある、という情報も大変重宝しています!
by アリクイマン
2018年12月09日(日) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について
返信数: 2
閲覧数: 1699

【解決済】メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について

現在、透明イベントを多用しており、 エディタ上では、どのイベントが何の内容なのかが、わかりづらくなってしまいました。 そこで、エディタ上で管理を楽にする為に、 仮のキャラチップ を表示させることにしました。 ゲームとして出力する際に、該当する画像を透明の画像と差し替えているのですが、 この作業を省く為に、 イベントのメモ欄を利用し、特定の値がある際は、Spriteを表示する処理を飛ばす、 といったことを考えました。 rpg_sprite.jsのSprite_Character.prototype.setCharacterBitmap部分を変更しようと考えたのですが、 Spriteの情報からイベ...
by アリクイマン
2018年12月01日(土) 02:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘テスト時のみ動作を変える。
返信数: 2
閲覧数: 2940

Re: 戦闘テスト時のみ動作を変える。

ご返答ありがとうございました。
無事解決することができました。
by アリクイマン
2018年11月29日(木) 23:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘テスト時のみ動作を変える。
返信数: 2
閲覧数: 2940

戦闘テスト時のみ動作を変える。

平素よりお世話になっております。

自作戦闘システムにて、
マップデータのメタ情報を戦闘開始時に読み込む処理を加えました。

動作自体は全く問題ないのですが、
(当然ですが)マップ以外から先頭にアクセスする、戦闘テストにてエラーが出てしまいます。

該当処理は配列の値を変更する簡素な処理なのですが、
これを戦闘テスト時のみ無効、
若しくは特定の値を代入してから戦闘テストを開始、といった処理に変更することはできるでしょうか?

よろしくお願いいたします。
by アリクイマン
2018年11月07日(水) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_CoreEnginの不具合?について
返信数: 2
閲覧数: 6359

Re: YEP_CoreEnginの不具合?について

剣崎 宗二 様

お疲れ様です。
無事該当箇所を修正することができました。

「イベントの移動判定ではプライオリティを考慮しない」という挙動が
不具合だと思われているんかもしれません。

何はともあれ、また一歩理想の動きへと近づくことができました。
ありがとうございます。
by アリクイマン
2018年11月06日(火) 23:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_CoreEnginの不具合?について
返信数: 2
閲覧数: 6359

【解決済】YEP_CoreEnginの不具合?について

YEP_CoreEnginのバージョン1.31を導入したところ、
「自動で動くイベント」が、
「プライオリティが上/下ですり抜けにチェックがついていないイベント」を通り抜けるようになりました。

「プレイヤーは通行可能で、イベントは通行不可」のエリアを指定する際に使用していた方法が
正常に動作せずに、困っている状態です。
等不具合を修正する方法について、何かご教示いただければ幸いです。

尚、リージョンを使用する設定方法につきましては、
他プラグインや自作プラグインとの競合を考え、可能な限り避けたいと思っています。

よろしくお願いいたします。
by アリクイマン
2018年11月05日(月) 22:03
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタ上でのリージョン番号の表示について
返信数: 4
閲覧数: 5598

Re: エディタ上でのリージョン番号の表示について

自分は
HighSierra
MacBook Pro 2017年モデル
を利用しています。

「リージョン番号が表示されない」以外はデプロイまで含め全て問題なく動作しているので、
当初は何かしら本体の設定で非表示にしているのかと思っていましたが…
他に同現象の方がいないか探してみることにします。

何か進展がありましたらここに書き込もうと思います。
by アリクイマン
2018年11月05日(月) 00:22
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタ上でのリージョン番号の表示について
返信数: 4
閲覧数: 5598

Re: エディタ上でのリージョン番号の表示について

にゃたま様

ありがとうございます。

再起動などは一通り試しました。
最新版を利用していないのは、自作プラグインを1.5.2環境で製作した為、
動作に不安があったからです。

最新版でmacでの不具合が解決、という話も聞きましたが、
deleteキー等の挙動の話のみだと考えておりましたが、
良い機会なので1.5.2をアンインストールし、
1.6.1をインストールしてみましたが改善されませんでした。
(ゲームの動作やcore.jsの差し替え等は問題なくできました。)

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