検索結果 84 件

by リクドウ
2021年8月06日(金) 23:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。
返信数: 3
閲覧数: 9304

Re: RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

以下解説になります。 コマンド画像とパーティクル画像はMoghunter氏のサンプルプロジェクトにも含まれているので、 自作画像を作る前にサンプル画像を利用してテストしてみるのをお勧めします。 コマンドを画像化する手順 選択状態の画像と非選択状態の画像を用意し、 その2種類の画像を縦に並べて、ひとつの画像に統合します。 ファイル名は、「Command_」に加えて表示順に0から連番で番号を振る必要があります。 Command_0.png, Command_1.png, Command_2.png , Command_3.png... (このプラグインで制御できるコマンドの上限は10個まで) Co...
by リクドウ
2021年8月06日(金) 16:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決しました:装備画面で装備中のアイテム説明を表示する方法
返信数: 2
閲覧数: 907

Re: 装備画面で装備中のアイテム説明を表示する方法

こんにちは

添付してくださっている参考画像をもとに申し上げると、
データベースの「防具」の「服」には、デフォルトで説明文が入力されていないため
表示されていないだけのように思います。

説明欄に何かしらテキストを入力すれば表示されると思うのですが、
入力しているのに表示されないということでしょうか?

01.png
02.png
by リクドウ
2021年8月06日(金) 16:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み ピクチャのアニメーションプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 794

Re: ピクチャのアニメーションプラグインについて

こんにちは

例えば3コマのアニメーションを再生したいとしたら、
その3コマ分の画像を縦につなげて、ひとつの画像にまとめるということになります。
3コマ分の画像がそれぞれ別のファイルになっているようであれば、
画像編集ソフトを使って統合する必要があります。

1コマ分の画像のサイズが、幅150px × 高さ100px だとしたら、
幅150px × 高さ300pxの 画像に仕上げることになります。
ご参考までに。

anime.jpg
by リクドウ
2021年8月06日(金) 14:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。
返信数: 3
閲覧数: 9304

Re: RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

こんにちは 自作品のタイトル画面で恐縮ですが、コマンドの画像化とパーティクルを飛ばす演出を追加しています。 このようなイメージでよろしければ、Moghunter様のプラグインで実現できます。 ※他のプラグインを使って実現する方法もあると思います。方法のひとつとしてご提案です。 Title.png ①「ニューゲーム」「コンテニュー」「オプション」コマンドの画像化 →「MOG_TitleCommands.js」を導入することで実装可能です。 ②光っているカケラが舞い上がるパーティクルのようなエフェクトを追加 →「MOG_TitleParticles.js」を導入することで実装可能です。 Moghu...
by リクドウ
2021年8月02日(月) 13:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ロード時に暗闇状態でウェイトを入れたい
返信数: 2
閲覧数: 1183

Re: ロード時に暗闇状態でウェイトを入れたい

こんにちは セーブ後にエディタに戻って何らかの作業をし、 エディタ側でプロジェクトデータの保存を行ってからロードした場合にのみ起こるようでしたら、 MZのテストプレイの仕様のようです。 夜のマップでセーブしてゲームの画面を閉じ、 エディタ側で保存を行わずにもう一度テストプレイを起動して、そのデータをロードした場合は スムーズにフェードインすると思うのですが、いかがでしょうか? もしそうなるようでしたら、デプロイメント後のゲームではチラつく現象は起こらないと思います。 もし上記のようにならないようでしたら、 導入している別のプラグインの影響など、他に原因があるかもしれません。 私のプロジェクトで...
by リクドウ
2021年7月31日(土) 19:23
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの「NearEventSensor.js」(周辺イベント感知プラグイン)について
返信数: 6
閲覧数: 2048

Re: トリアコンタンさんの「NearEventSensor.js」(周辺イベント感知プラグイン)について

ご要望の動作なら「MOG_EventSensor」を利用すると、 イベントごとに管理しやすく適しているかと思いました。 プレイヤーがイベントに近づくと、プラグインパラメータで指定したセルフスイッチがONになり 自動的に指定ページに切り替えられるプラグインです。 私はトリアコンタンさんの「NearEventSensor」と「MOG_EventSensor」を併用していて、 イベントによって使い分けています。 設定の手順 プレイヤーが近づいていないときの状態を仮に1ページ目だとします。 1ページ目にイベントコマンド「注釈」を使って指定の方法で記述することで イベントから何マスの範囲でトリガーされる...
by リクドウ
2021年7月26日(月) 20:52
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】機能追加依頼:サウンドを複数同時再生できる「MultiSoundPlayer」
返信数: 6
閲覧数: 4671

Re: 機能追加依頼:サウンドを複数同時再生できる「MultiSoundPlayer」

ありがとうございます!
差し替えて引き続き使用させていただきます。
by リクドウ
2021年7月26日(月) 20:08
フォーラム: MZ:質問
トピック: 読み込んだタイルセットの色が変わる
返信数: 1
閲覧数: 1070

Re: 読み込んだタイルセットの色が変わる

こんにちは Steam版と異なる点はあるかもしれませんが、私はストア版のMZ v1.3.2で FSMマップ素材集を3種類(森と洞窟/旅立ちの町/城と城下町)利用していますが、 明度が下がっているとは感じておりません。 情報が少ないので完全な憶測ですが、もし、FSMマップ素材集の「森と洞窟」のことでしたら、 明るい森/暗い森、土の洞窟/岩の洞窟のそれぞれ2種類ずつ収録されているので、 暗い森 or 土の洞窟のタイル画像を誤って選択してしまっているのかもしれません。 また、FSMマップ素材集には、夜のマップ表現のための暗いバージョンがさらに別で収録されています。 そちらの画像と取り違えていないか確...
by リクドウ
2021年7月26日(月) 19:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】画面の色調変更を使わずに夜の色調にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2164

Re: 画面の色調変更を使わずに夜の色調にしたい

こんにちは ツキミ様のフィルタープラグインとの併用で実現できるかと思いました。 私のプロジェクトにおいて夜の表現で活用させてもらっているプラグインで、 MOG_Weather_EXと併用すると添付画像のようなイメージになります。 公式フォーラムからダウンロード可能です。詳しい説明もあります。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/.4306/ sparks.png adjustmentという種類のフィルターを、タイル&全キャラに適用させています。 色調は、プラグインコマンドでパラメータの数値を変えることで自由に変更できます。 pcommandMZ.p...
by リクドウ
2021年6月28日(月) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudとRX_T_DamageReductionを組み合わせた際の不具合について
返信数: 2
閲覧数: 1213

Re: MOG_BattleHudとRX_T_DamageReductionを組み合わせた際の不具合について

こんにちは! 検証してみましたところ、 プラグインリストの順番によって問題の症状が発生しているのではないかと思いました。 もし、プラグインリストで RX_T_DamageReduction が、MOG_Battle Hud よりも下に配置されているようでしたら、 MOG_Battle Hudより上になるように配置し直してみてください。 上記2つのプラグインだけを導入したプロジェクトにおいて 戦闘テストにて検証してみましたところ、プラグインリストの配置順を MOG_Battle Hudを上、 RX_T_DamageReductionを下にした場合、 おっしゃる通りの現象が発生しました。 しかし、...

詳細検索ページへ移動する