検索結果 197 件

by TEN
2021年2月17日(水) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】滑る床について(障害物の一歩手前で動かなくなってしまう)
返信数: 3
閲覧数: 1625

Re: 滑る床について(障害物の一歩手前で動かなくなってしまう)

jp_asty 様
ムノクラ 様

ご丁寧にありがとうございます。
おかげで滑る床を完成させることができました。
とても助かりました。
by TEN
2021年2月16日(火) 16:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】滑る床について(障害物の一歩手前で動かなくなってしまう)
返信数: 3
閲覧数: 1625

【解決済】滑る床について(障害物の一歩手前で動かなくなってしまう)

お世話になっております。 滑る床のやり方をご教授いただきたいです。 YEP_RegionEvents,jsを使わせていただいています。 上記のプラグインで呼び出したコモにベント内に滑る床のイベントを設定しています。 滑る床.png この画像のように設定しているのですが、うまくいきません。 パラメータで設定したリージョンIDに入ると滑るまではいけたのですが、南からの侵入以外は障害物の手前で止まって動かなくなってしまいます。 おそらく一歩手前で止まるという処理ができていないのだと思うのですが、どこを直せばうまく動いてくれるのかわかりません……。 ▼参考にした記事▼ https://tm.lucky...
by TEN
2021年2月16日(火) 01:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントを見返せるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1581

Re: イベントを見返せるプラグイン

ふゆねこ 様 海外製のプラグインですがこちらで可能かと思います。 ■タイトルコマンドを自由に変えられるプラグイン https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4011 ◆設定方法 ※私は英語が得意なわけではないのである程度のことしかわからず申し訳ございません。 1、プラグインをプラグイン画面でONにする 2、パラメータの一番上『Command Data』で表示するコモンイベントの設定をする 初めから例としてパラメータの設定がされているので、『Command Data』→一番下の文字列の順にクリックし、『Text』の部分の『Common-Event-1』の...
by TEN
2021年2月14日(日) 23:48
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: クエスト目印用の吹き出しアイコン(Balloon)
返信数: 0
閲覧数: 3281

クエスト目印用の吹き出しアイコン(Balloon)

クエスト目印用の吹き出しアイコンです。 自分用に作ったのだけど、せっかくなので投稿いたします。 素材だけのと、デフォルトBalloonにくっつけたものです。 Balloon_QuestSet.png Balloon_QuestSet_DefaultSet.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 書いていただける場合は、下記をお願いいたします。 名前:TEN URL:https://ten-game.hatenablog.com/ https://lucky-duet.com/tm/images/lic...
by TEN
2021年2月14日(日) 08:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ステートの合成? ステート1の時にステート2にかかると、自動的にステート3になり、1、2を解除するような構築について。
返信数: 5
閲覧数: 2049

Re: ステートの合成? ステート1の時にステート2にかかると、自動的にステート3になり、1、2を解除するような構築について。

六花リンデル 様 下記のプラグインを導入前提ですが可能だと思います。 ■戦闘中でも並列処理のコモンイベント実行可能 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1495 ※動作するのは並列処理のイベントのみなので注意。 上記のプラグインをプラグイン管理にてONにします。 そしてコモンイベントで下記のように組みます。 トリガー:並列処理 スイッチ:0001ゲーム開始 ◆条件分岐:ハロルドが毒になっている  ◆条件分岐:ハロルドが暗闇になっている   ◆ステートの変更:ハロルド, -毒   ◆ステートの変更:ハロルド, -暗闇   ◆ステートの変更:ハロルド...
by TEN
2021年2月14日(日) 01:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 死んだらコモンイベントを実行
返信数: 4
閲覧数: 2486

Re: 死んだらコモンイベントを実行

横から失礼します。 しゅんこやん 様 プラグインを使わなくてもデフォルトの機能だけで可能かと思います。 フィールドで死亡したらセリフを喋って離脱から。 まずは下記のスクショのようなコモンイベントを用意します。 誰かが戦闘不能コモン.png ※用意しているアクター分条件分岐を作ります。 ゲーム開始用のスイッチをひとつ用意します。 そのゲーム開始用スイッチを、ゲーム開始直後にONにするのを忘れないで下さい。 上記の画像のようにやれば、フィールドで戦闘不能になったらセリフを喋るなりイベントを起こすなりできます。 パーティにいるときでわざわざ条件分岐しているのは、戦闘不能になっているときずっとイベント...
by TEN
2021年2月13日(土) 00:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘行動の強制でスキルの使用者を指定する方法
返信数: 4
閲覧数: 1655

Re: 戦闘行動の強制でスキルの使用者を指定する方法

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

ご丁寧にありがとうございます。
試したところ正常に動作いたしました。
私の書き方が悪く、誤解させてしまったのに対応していただきありがとうございます。
ご助力いただきましてありがとうございました。
by TEN
2021年2月13日(土) 00:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい
返信数: 10
閲覧数: 4243

Re: 5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい

ころあ 様

はい、ご丁寧にありがとうございました。
by TEN
2021年2月13日(土) 00:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい
返信数: 10
閲覧数: 4243

Re: 5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい

ころあ 様

結果から言いますと、きちんと動作いたしました!

いただいたスクショを元に確認しても同じだったので、どこも変更せずにやったのですが……
しいて言うなら再び、ころあ様がコピペしたという文字列を私もコピペして再度張り付けてみました。
それで動作したということは、どこかが抜けていたりおかしな部分があったのでしょうか?
また、wait: 60を挟むことにより、ステートアイコンを目視で確認できました。
ダメージも受けずに望んでいたことができました。

お手間を取らせてしまい申し訳ございません。
ころあ様、長々とお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
by TEN
2021年2月12日(金) 21:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘行動の強制でスキルの使用者を指定する方法
返信数: 4
閲覧数: 1655

Re: 戦闘行動の強制でスキルの使用者を指定する方法

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

お世話になっております。
返信ありがとうございます。

ちょっと違うのですが、提示していただいたプラグインで別件で困っていたことが解決できそうです。
ありがとうございます。

本題ですが、イベントコマンドの『戦闘行動の強制』をスクリプトで書く方法を知りたいです。
理由は、アクターIDを指定するのではなく、『スキルの発動者』のアクターIDを取得して戦闘行動の強制をしたいからです。

お手数ですがよろしくお願いいたします。

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