検索結果 94 件

by ヒグラシ
2020年7月20日(月) 21:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい
返信数: 8
閲覧数: 2864

Re: SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい

トリアコンタン様 お世話になっています。またまたすみません。 今回も前回対応頂いた内容の件ですので こちらのトピックをお借りして一旦解決済みを取り下げさせてもらいました。 バージョン1.7.0のときは問題なかったですが 前回修正してもらったバージョンで以下の問題が発生するようになりました。 ①アイテムで使うを選択後、確認の選択肢で2度決定ボタンを押さなければ決定出来なくなりました。 ②キャンセルボタンを押すとエラーしてしまうようになりました。 (但しいずれもマウスボタンでクリックした場合は大丈夫のようでした) (マウスの右クリックキャンセルでもエラーが発生します) 症状を文章では説明するのが難...
by ヒグラシ
2020年7月19日(日) 21:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい
返信数: 8
閲覧数: 2864

Re: SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい

トリアコンタン様

完璧でした!
これで本当に解決だと思います。
素早い対応誠にありがとうございました!!
by ヒグラシ
2020年7月19日(日) 18:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい
返信数: 8
閲覧数: 2864

Re: SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい

トリアコンタン様 恐れ入ります。さきほどの修正バージョンを適用して デバッグ中に問題が発生しました。 一旦解決済みは取り下げさせてもらいました。 問題は終了確認ダイアログの出ないほうのシーンで発生しました。 はじめのリストにフォーカスがあたった状態からすぐにキャンセルボタンを押すと 通常ならシーンを終了できますが、リストで決定ボタンを押してほかのウィンドウに フォーカスが当たったあとキャンセルボタンでリストに戻り再度キャンセルボタンで シーンを終了させようとすると、キャンセルボタンをおしたのに決定ボタンが押された? と判定され次のウィンドウに遷移してしまうようになりました。 (補足:即ちこの症...
by ヒグラシ
2020年7月19日(日) 11:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい
返信数: 8
閲覧数: 2864

Re: SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい

トリアコンタン さんが書きました:ただし、キャンセルイベントで明示的にウィンドウ識別子が指定されていたら、初期フォーカスウィンドウでも前の画面に戻らずに、指定したウィンドウにフォーカスが移るように変更しました。


ありがとうございました。
無事確認ダイアログを表示させることができました!

このような便利なプラグインを今後発売予定のツクールでも
標準搭載してもらえたらうれしいですよね。
エディター上でGUIで出来たら最高だと思うけど。
ウィンドウの編集はツクールの基礎的部分だと思うし。

いつも大変優れたプラグインをありがとうございました。
コロナが蔓延しはじめているのでくれぐれもお体にお気をつけください。
by ヒグラシ
2020年7月18日(土) 09:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい
返信数: 8
閲覧数: 2864

【解決済み】SceneCustomMenuで終了確認ウィンドウを表示したい

お世話になっています。 トリアコンタン様のSceneCustomMenu使っていますが カスタムシーンを呼んでリストウィンドウにフォーカスされますが リストウィンドウをキャンセルボタンでキャンセルしたときに 「終了してもよろしいですか?(はい、いいえ)」という 確認ダイアログを表示したいのです。 リストウィンドウでキャンセルイベントのウィンドウ識別子にウィンドウを指定して それにフォーカスを当てたいのですがキャンセルボタンを押すとシーンを即座に 終了してしまいます。 シーンを終了させず確認ダイアログにフォーカスを当てることはできるのでしょうか? <追記> あと、キャンセルイベントのスクリプトで...
by ヒグラシ
2020年7月13日(月) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ゲーム変数の名前を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1265

Re: ゲーム変数の名前を取得したい

jp_asty様


$dataSystem.variables[id]ですね!
初歩的な質問にもかかわらずありがとうございます。
これで更に制作が捗ります…!!
by ヒグラシ
2020年7月13日(月) 19:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ゲーム変数の名前を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1265

【解決】ゲーム変数の名前を取得したい

お世話になっています。

ゲーム変数の値は$gameVariables._data[1];や$gameVariables.value(1);で取得できますが
エディタからゲーム変数につけた名前を取得する方法はありますか?

試したことは$gameVariables._data[1].name;として
できないか試しましたがundefinedとなり駄目でした。

rpg_****.jsなどのファイルも見たのですがどこにあるのかわかりませんでした。。
スクリプトとかそれほど詳しくないので知っている人いたら教えてもらえませんか?
by ヒグラシ
2020年7月13日(月) 00:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】imgのpictures用フォルダを増やすことは可能でしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2704

Re: 【解決済み】imgのpictures用フォルダを増やすことは可能でしょうか?

解決しているようですが参考程度に… imgフォルダ内にpicturesフォルダを増やすのではなく picturesフォルダ内にサブフォルダとして増やすということならできるみたいです。 img→pictures    pictures2(追加)    pictures3(追加) ではなく img→pictures→ pictures2(追加)         pictures3(追加) という構造です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=9387 で公開されているプラグインを使えばできるそうです。 自分は使ってないのでプラグインの...
by ヒグラシ
2020年7月12日(日) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります
返信数: 5
閲覧数: 2058

Re: トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります

トリアコンタン さんが書きました:また、スクリプトのエラーですが、「変数『item』で『一覧ウィンドウID』の選択項目が参照できます」とヘルプに明記しています。
パラメータ『一覧ウィンドウID』に指定がない場合、変数『item』は使用できないのでそれが原因かも知れません。


初歩的なミス、申し訳ありません。うっかり指定してませんでした。
一覧ウィンドウIDに指定する必要があったんですね。
おかげさまでうまく非表示できました。
これにてこちらのトピックは解決とさせていただきます。

これでこのプラグインで思い通りのウィンドウが作れそうです!助かりました!!
by ヒグラシ
2020年7月12日(日) 22:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ピクチャ番号で範囲選択して一括消去するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 2554

Re: 【解決済み】ピクチャ番号で範囲選択して一括消去するプラグイン

論理イヌ様 一番シンプルにやるにはスクリプトで for(var i = 0; i <= 100; i++){$gameScreen.erasePicture(i)} とするだけで良いようです。 プラグイン作るとプラグインリストに増えることになるので 増える度に(スクロールしないとパラメータ替えられない等) メンテナンス性がわるくなるのであまり増やしたくありませんよね… (尚、自分がリストに増えすぎる傾向にあり苦労してるので…) なのでこの一文でできればスクリプトだけでよくなるのでオススメです。 一応参考情報として以下のサイトを参考させていただきました。 http://factoryworker...

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