検索結果 308 件
- 2016年2月27日(土) 22:08
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: アイコンの中身(白い絵の部分)セット
- 返信数: 4
- 閲覧数: 11574
アイコンの中身(白い絵の部分)セット
自分用に作った物なので数は少ないです。 空のアイコン画像(http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=14&t=714)に画像編集ソフトなどで重ねることで好きな色のアイコンに変える事が出来ます。 そのまま使用しても問題ないです。 オリジナルも混ざってますがすべて同じ規約でおねがいします。 MVに初めから入っているアイコン限定ですが、このクオリティでよければいちおう依頼があれば描きます。鈍足ですがね。 それと同じようにアイコンの中身を描いておられる方やよし描いてやろうという方がいましたらここにも投稿していただけるとありがたいです。(できれば私と同じ規...
- 2016年2月27日(土) 19:03
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9717
Re: 空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
ありがとうございます。
たしかに少しハードルは高いですよね。
メタリック化の方は既存のアイコンに重ねても効果が出るのでそちらだけでも使ってくれる人がいると嬉しいです。
たしかに少しハードルは高いですよね。
メタリック化の方は既存のアイコンに重ねても効果が出るのでそちらだけでも使ってくれる人がいると嬉しいです。
- 2016年2月27日(土) 18:31
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9717
Re: 空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
すみません。うっかり貼り忘れてしまいました^^;
- 2016年2月27日(土) 18:17
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9717
空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
MVに初めから入っているアイコンを空にしたものです。 中のアイコンを描かなくてはいけませんがご自由にお使いください。 それとアイコンにメタリックな光沢をつける画像が右下の方にあります。 使用方法はコピーして別レイヤーに貼り付け、光沢を出したいアイコンに重ねた後、レイヤーをオーバーレイにすればそれっぽくなります。 使用例として金銀銅のアイコンを作ってみましたが、初めから入っている星の金銀銅のアイコンに似せて作った別物なので星のアイコンと併用すると色が違います。気を付けてください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http:...
- 2016年2月13日(土) 21:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サンプルゲームのプロジェクトデータはどこでしょうか(解決済み)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 9857
Re: サンプルゲームのプロジェクトデータはどこでしょうか
MVのディスク内のGAMESというフォルダの中に圧縮ファイルとして入っているので解凍すれば見れますよ。
DL版はわかりません・・・
DL版はわかりません・・・
- 2016年2月13日(土) 20:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: いつどこ作文
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3196
Re: いつどこ作文
どうもこんばんは。 私は初心者なのでプラグインを作る事はできないんですが、ライフサイクルさんが求められていることをイベントで作成することは何とか可能なのでいちおう上げときます。 スクリプトが敵の名前しかわからなかったので敵の名前を利用してやるやり方です。 まずは敵の名前のところに自分が欲しい文字列を入力しておいてください。 次に「いつ」や「どこ」などの問いに対し変数を二つ用意します。 一つはランダムで選ぶため、もう一つは敵の名前を代入するためです。 あとはイベントで変数①を乱数(ランダム)で代入させてその変数①によって条件分岐するようにし、敵の名前をスクリプトで変数②に代入後その変数②を制御文...
- 2016年1月31日(日) 16:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2640
Re: サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって
はじめまして。
ginさんのおっしゃられたやり方でできました。
これでなんとか作れそうです。
ありがとうございました。
ginさんのおっしゃられたやり方でできました。
これでなんとか作れそうです。
ありがとうございました。
- 2016年1月24日(日) 01:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 16023
Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更
トリアコンタンさん高速な対応ありがとうございます。
完璧でした!
本当にありがとうございました。
機会があればこれからもよろしくお願いします。
完璧でした!
本当にありがとうございました。
機会があればこれからもよろしくお願いします。
- 2016年1月24日(日) 01:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 16023
Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更
トリアコンタンさん本当に早い対応ありがとうございます。
無事動作しました。
ただキーボードの↑↓には反応するんですが、マウスのクリックには反応しませんでした。
マウスにも対応していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
無事動作しました。
ただキーボードの↑↓には反応するんですが、マウスのクリックには反応しませんでした。
マウスにも対応していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
- 2016年1月24日(日) 00:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 16023
Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更
こんばんわ。 トリアコンタンさんさっそくの対応ありがとうございます。 試してみたんですが、テストプレイがはじまらずエラーになってしまいました。 このプラグインのプラグインコマンドを使わずただonにしている状態で他のプラグインを全部OFFにして開始してもダメでした。 原因はこちらのミスかもしれませんが、一度検証していただけきたいです。 よろしくお願いします。 あと質問なんですがプラグインコマンドはピクチャ番号1を選択肢一個目に表示する場合 MSP_SET [1] [#(1)] であってますか? それとプラグインコマンドの場所はピクチャ表示の後で選択肢の前で問題ないでしょうか? こちらもよろしくお...