検索結果 187 件

by ぼた餅
2018年1月20日(土) 23:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ExTraitSettingの計算式を教えてください
返信数: 2
閲覧数: 1809

Re: FTKR_ExTraitSettingの計算式を教えてください

フトコロさん

返信ありがとうございます。

希望通りの動作を確認いたしました。
このたびは回答および対応いただきありがとうございました!
実現できてとても嬉しいです!
by ぼた餅
2018年1月20日(土) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ExTraitSettingの計算式を教えてください
返信数: 2
閲覧数: 1809

【解決済み】FTKR_ExTraitSettingの計算式を教えてください

こんにちは。

フトコロさん制作の「FTKR_ExTraitSetting」ですが、
考えてもステートの計算式が浮かばなかったのでお力添えください。

・HPが三割以下から効果が出る
・TPが特定数値以上から効果が出る

どちらも条件を満たしていない時は一切特徴の効果が現れず、
満たした瞬間からHP残量/TP量に応じて効果が変動する感じです。
(上記の例ですと、HP三割以下で攻撃力10%、二割以下で20%、一割以下で30…といった具合です)


わかる方がいらっしゃいましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?
もし計算式でどうにかなるケースでなかったらごめんなさい。
by ぼた餅
2018年1月09日(火) 14:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メニュー画面の変更について。
返信数: 4
閲覧数: 5222

Re: メニュー画面の変更について。

こんにちは、sukimonoさん。 「YEP_MainMenuManager」でのやり方は知らないのですが、私がやっている方法を紹介しますね^^ 直接アイテム一覧が表示されるようにするには ○TMItemCategoryEx(http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html ※見出しは「アイテムカテゴリ拡張」) のプラグインで可能です。 パラメーターを「item」だけにすることで表示がアイテムのみ、 武器や防具等もまとめて表示したいなら、ヘルプに記載されてあるタグをメモに書くことで可能です。 また添付ファイルにあるバツ印を非表示にするには...
by ぼた餅
2018年1月07日(日) 14:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 20394

Re: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン

トリアコンタンさん


対応いただきありがとうございます!
追加点につきましては、希望通りの挙動を取っております。

ですが、
教えていただいた「装備」を追加するための記述を設定しましたところ、
アクターを選択せずにじかに装備画面が開かれてしまいます。
間にアクター選択を挟みたいのですが、可能でしょうか?



<追記>
あぁっ、ごめんなさい、見落としていました(;_;)
選択する設定ありました……

これにて全てすっきり解決いたしました。
痒いところに手が届いて嬉しいです。ありがとうございました!
by ぼた餅
2018年1月04日(木) 11:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 20394

Re: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン

トリアコンタンさん 返信ありがとうございます。 使っている(使いたい)機能としては以下の通りです。 ○YEP_MainMenuManager ・「SceneGlossary」との連動 ・「アイテム」を二つ別名で用意し、スイッチでどちらを表示するか設定  ※名称が特定タイミングで変わる、という表現です。 ・「アイテム」と「装備」を特定のスイッチが押されている間だけ表示 ○MenuSubCommand ・サブコマンドの表示 両プラグイン共に上記以外の機能を使う予定はありません。 対応は可能でしょうか? <追記> データベースのシステム欄にてコマンドを全て非表示にし、 こちらのプラグインで再配置すれ...
by ぼた餅
2018年1月03日(水) 12:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 20394

Re: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン

あけましておめでとうございます、トリアコンタンさん。

こちらのプラグインを「YEP_MainMenuManager」と連動させて使いたいのですが、
どのように設定をすればいいのでしょうか?

もし未対応でしたら、よろしければ連動できるようにしていただけないでしょうか。
by ぼた餅
2017年12月10日(日) 12:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 228
閲覧数: 135810

Re: 用語辞典

トリアコンタンさん

対応いただきありがとうございます。
その他追加機能に関しましても、どれも希望通りの挙動を取っています。

このたびはリクエストを受けていただき、本当にありがとうございました!
心より感謝申し上げます!
by ぼた餅
2017年12月10日(日) 09:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 228
閲覧数: 135810

Re: 用語辞典

トリアコンタンさん

制作いただきありがとうございます!


プラグインを更新後一つエラーが出てしまいまして、
「YEP_MainMenuManager」と連動させた場合、メニューから項目を選択すると、
「Cannot read property 'GlossaryType' of undefined」と表示され、動かなくなってしまいます。

よろしければトリアコンタンさんのほうでも確認していただけないでしょうか。
by ぼた餅
2017年12月09日(土) 18:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_OriginalSceneWindowのこの症状を回避する方法はありますか?
返信数: 2
閲覧数: 1790

Re: FTKR_OriginalSceneWindowのこの症状を回避する方法はありますか?

めちゃくちゃというと相当語弊がありました、すみません。
厳密には幅比率・ウィンドウサイズの異なるイベント二つを同じウィンドウIDで作った場合に起きた現象です。
もちろん、両者を同時に実行したのではなく、どちらも別マップで、終わればウィンドウは閉じるように設定しています。


一応、両者のウィンドウIDを変えれば正常に表示されることが確認できています。
どちらが先に実行されるかはプレイヤー次第なので、今回はIDを変える方法を選びたいと思います。


回答ありがとうございました。
by ぼた餅
2017年12月09日(土) 15:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_OriginalSceneWindowのこの症状を回避する方法はありますか?
返信数: 2
閲覧数: 1790

【解決済み】FTKR_OriginalSceneWindowのこの症状を回避する方法はありますか?

こんにちは。 一つ詰まったので力をお貸しください。 このように幅比率をめちゃくちゃに設定してウィンドウを表示させ、 ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 マップ 0 生成 ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 マップ 0 内容 ステータス text(あ);text(い);text(う) 幅比率 1,10,1 ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 マップ 0 サイズ 100 72 位置 0 0 フォントサイズ 20 ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 マップ 0 表示 ON ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :消します。 ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 マップ ...

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