検索結果 51 件

by ころあ
2019年3月09日(土) 10:45
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 3144

フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

いつもお世話になっております。 フトコロ様が作られたプラグイン、「FTKR_AutoStateConditions.js」について、 悩んでいる部分がありましたので質問させていただきました。 現在制作しているゲームのテストプレイを行っていたところ、 「マップ移動中に断続的にFPSが瞬間的に下がる」状況になっていることを発見し、 順にプラグインをOFFにしていったところ フトコロ様作の「FTKR_AutoStateConditions.js」をONにしていると当該状況になることがわかりました。 (こちらのプラグイン以外をOFFにしても状況が改善されず、 全てのプラグインをOFFにすると状況が改善...
by ころあ
2019年3月06日(水) 07:59
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114996

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様

お世話になっております。

お忙しい中ご対応くださいまして有り難うございました。
状況が解消されたことを確認致しました。

こちらのプラグインは(たまたま私だけの状況かもしれませんが)
同種の他のプラグインと比べて動作が軽いようで、大変助かっております。

どうもありがとうございました。
by ころあ
2019年3月05日(火) 07:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114996

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様 フトコロ様の種々プラグインには大変お世話になっております。 FTKR_CSS_ShopStatusについて2点、わからない点がありましたので教えていただけないでしょうか。 1.装備できない武器・防具を選択中、「装備不可」と表示させたい 2.防具のレイアウト設定で text:装備 Value:item.etypeId-1 と設定すると防具タイプの装備品を選択中でも武器の表示が出てしまう (防具タイプを選択中は対応する防具タイプの現装備品が表示されるようにしたい) 下に画像を添付致しますのでご参照ください。 お手間をかけてすみませんがどうぞよろしくお願い致します。 2019-03-05...
by ころあ
2018年12月31日(月) 22:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 28
閲覧数: 28144

Re: 動的データベース構築プラグイン

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 速度補正の値が参照されるのは「BattleManager.makeActionOrders」という処理です。 この処理は、全バトラーの行動順を一度に決定する処理で、ターン開始時に実行されます。 一方、計算式で使用している「BattleManager._subject」はターン中、行動しているバトラーが格納されます。 よって「BattleManager.makeActionOrders」実行時点では期待する値は入っていないものと思われます。 (戦闘系のプラグインを使用している場合、上記の限りではありません) ご要望の機能を直接実現しようと...
by ころあ
2018年12月27日(木) 23:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 28
閲覧数: 28144

Re: 動的データベース構築プラグイン

お世話になっております。 前回相談させていただきました問題とは別に、現在直面している問題が解決できないかと思い、相談させていただければと思います。 現在、「特定のアクターに、特定のステートが付与されている状態でスキルを使用する場合、コマンド入力直後から「速度補正」のパラメータが上昇する」という状況を作りたく、下記の計算式を組み込んだのですがうまくいかない状態です。 <DD速度補正: ( ($gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId : $gameParty.menuActor()._actorId) === 2 ? 1 : 0...
by ころあ
2018年12月26日(水) 08:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 「攻撃速度補正」を特定スキルに限定して適用させる方法について
返信数: 0
閲覧数: 1066

「攻撃速度補正」を特定スキルに限定して適用させる方法について

いつもお世話になっております。 表題の通り、ステートの特徴「攻撃速度補正」を特定のスキルに限定して適用する方法を探しているのですが うまく適用出来る方法が考えつかず、皆様のお知恵をお借りいただければと思う次第です。 イメージとしては「魔法詠唱高速化」のステートで、 物理攻撃系のスキルは通常の攻撃速度で、魔法攻撃系のスキルにはステート「攻撃速度補正」が適用され、 通常よりも高速で発動する、といった感じです。 プラグインの適用等で、何か良い方法はありませんでしょうか? なお、当方は YEP_BattleEngineCore YEP_X_BattleSysATB を使用しておりますため、これらに競合...
by ころあ
2018年4月09日(月) 12:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: YEP_X_BattleSysATBのATBゲージ一本化プラグインの要望
返信数: 0
閲覧数: 1258

YEP_X_BattleSysATBのATBゲージ一本化プラグインの要望

いつもお世話になっております。 現在、Yanfly様のYEP_X_BattleSysATBを使わせていただいているのですが、 敵味方のゲージの蓄積状況を比較できるようにしたいのと、 敵味方に個別にATBゲージを表示させると動作が重くなることに気づいたのもあり、 ATBゲージを敵味方合わせて一本化できるような追加プラグインを 作ることができないかと思い、投稿させていただきました。 ATBBar.png イメージとしては上のゲージを敵味方のキャラクターのアイコンが左から 右へと進行し、「COM」でコマンド選択、「ACT」で行動開始といった感じです。 アイコンについては 敵味方のキャラクターアイコン...
by ころあ
2018年3月11日(日) 14:05
フォーラム: MV:質問
トピック: ターゲット選択時の白点滅について
返信数: 0
閲覧数: 1437

ターゲット選択時の白点滅について

お世話になっております。 表題の件で解決方法が解らないため、質問させてください。 現在、 YEP_BattleEngineCore.js YEP_X_BattleSysATB.js と併せて HIME_ATBActionOrderGauge.js HIME_YanflyATBActionOrderGauge.js を使用し、下のようなバトルシステムを考えているところです。 スクリーンショット 2018-03-11 13.42.34.png 他のゲームにあるようなATB戦闘形式ですが、 ゲージが「WAIT」から「COM」まで進むまでは 待機状態となり、「COM」でコマンド選択が可能、 「ACT」...
by ころあ
2018年1月08日(月) 02:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 使用するたびに属性威力が強化/弱体するプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2791

Re: 使用するたびに属性威力が強化/弱体するプラグイン

フトコロ さんが書きました:av[2]の替わりに、以下の様に入力してもだめか確認してもらえますか?

(a.isActor() ? a.actor()._selfVariables._data[2] : 100)


ちなみに、競合している場合は、aData ではNGです。



ご助言のように設定したところ、無事にダメージ反映されるようになりました。
これで各キャラクターごとに得意属性の設定ができ、個性がつけられそうです。
本当に有難うございました。
by ころあ
2018年1月08日(月) 00:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 使用するたびに属性威力が強化/弱体するプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2791

Re: 使用するたびに属性威力が強化/弱体するプラグイン

>フトコロ様 ご返信、有難うございます。 ご教授いただいた内容とプラグインを試してみたところ、 セルフ変数の増減やステータス画面の反映はできたのですが ( a.mat * 12 - b.mdf * 2 ) * av[2] / 100 ※セルフ変数のIDを2にしているのは属性威力調整を行う最初の属性IDが2であるという理由からです。  (属性ID1は物理属性になっており、属性調整を行わない予定でおります) と入力したところ、ダメージが0になってしまう現象に遭遇してしまいました。 プラグインのヘルプに 「<'iv[x]'と入力すると、必ずダメージを与えられなくなる場合>」 という内容があったので、...

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