ご丁寧にありがとうございます、試してみます!
この記事が、他の皆様のお役にも立ちますように…。
検索結果 86 件
- 2017年2月08日(水) 23:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6477
- 2017年2月08日(水) 22:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6477
Re: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
いえ、移動先の変数を入れて、そこに移動する仕組みです。
移動後は、座標が変なところになっているため、画面が真っ暗なうちに階段のある位置へプレイヤーを移動させています。
ああ!!! 目からウロコの盾がボッロボロ落ちました!
その発想は全くありませんでした。すごい!
マップIDと出入り口IDだけ事前に変数に代入しておけば、コモンイベント化もできたりしますか?
(自分はオートセーブプラグインを使用しているので、ついでにセーブもできちゃったり…)
重ね重ね、ありがとうございます。
- 2017年2月08日(水) 22:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6477
Re: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
ありがとうございます!
場所移動する際、移動元の座標を変数に保存しておいて、
元の場所に戻る時にその変数を使う感じ、でしょうか?
(平日夜は酔いどれで、理解力が鈍くて申し訳ないです;)
「階段が二つある」などのイレギュラーケースがもしあれば
別途対応が必要かもしれませんが、
今のところそこまで複雑に考えていないので
これでかなり楽になりそうです。
試してみます!
場所移動する際、移動元の座標を変数に保存しておいて、
元の場所に戻る時にその変数を使う感じ、でしょうか?
(平日夜は酔いどれで、理解力が鈍くて申し訳ないです;)
「階段が二つある」などのイレギュラーケースがもしあれば
別途対応が必要かもしれませんが、
今のところそこまで複雑に考えていないので
これでかなり楽になりそうです。
試してみます!
- 2017年2月08日(水) 13:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6477
Re: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
う〜ん…やっぱりそうですよね。
実は、ときどき自分用にデプロイしてスマホでこっそり楽しむのが好きなのですが、
そういうときにデバッグ用のキーボードショートカットが使えず、不便していたのです。
まぁ、かなり想定外の使い方なので、そこでブツブツ言うなって話ですね;
おさわがせしました。
実は、ときどき自分用にデプロイしてスマホでこっそり楽しむのが好きなのですが、
そういうときにデバッグ用のキーボードショートカットが使えず、不便していたのです。
まぁ、かなり想定外の使い方なので、そこでブツブツ言うなって話ですね;
おさわがせしました。
- 2017年2月07日(火) 22:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6477
出入り口を作る楽な方法・コツはありませんか?
ゲーム機向けのツクールで用意されている機能として、 別々のマップに、扉なり階段なりの「出入り口」をひと組(2か所)設置すると それぞれの座標に相互に場所移動をするイベントができて、 あとで位置を変えても移動後の座標が新しい位置に調整される…というのがあります。 (アドバンス版がそうだった記憶があります) 似たようなことをスクリプトなりコモンイベントなりでやる方法ってないでしょうか? というのも、マップの推敲を繰り返しながらイベントを作っているという 気まぐれな方法をとっているせいで、 作成時に出入り口の座標がコロコロ変わってしまうのです。 毎回、壁の中に座標移動してしまって*おおっと*と詰んで...
Re: つぶやきトピック
ためしにスマホで遊んでみたら素材過多のせいかフリーズしたので、
使用するフリーフォントから一般的な文字だけを抜き出して軽量化する作業
(JIS第一水準でのサブセット化)とか
編集OKのマップチップ素材を寄せ集めて1枚のタイルセットにまとめる作業とか
しています。
なんか新鮮で楽しいけど、突き詰めると他の作業ができなくなってしまいそうだな…
初代スーファミ版の「これいじょう イベントを つくれません」との戦いを思い出しました。
使用するフリーフォントから一般的な文字だけを抜き出して軽量化する作業
(JIS第一水準でのサブセット化)とか
編集OKのマップチップ素材を寄せ集めて1枚のタイルセットにまとめる作業とか
しています。
なんか新鮮で楽しいけど、突き詰めると他の作業ができなくなってしまいそうだな…
初代スーファミ版の「これいじょう イベントを つくれません」との戦いを思い出しました。
Re: つぶやきトピック
画像素材あるある
お、このキャラチップいいじゃん。使わせていただこ。規約は…OK。Thanks。
雰囲気のあるロン毛の色男、思っていた演出にぴったり!
…1ヶ月後
げっ、おっぱいがついてる!?
お、このキャラチップいいじゃん。使わせていただこ。規約は…OK。Thanks。
雰囲気のあるロン毛の色男、思っていた演出にぴったり!
…1ヶ月後
げっ、おっぱいがついてる!?
- 2016年12月30日(金) 19:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Read meをゲーム内で表示するためのプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4188
Re: Read meをゲーム内で表示するためのプラグイン
ありがとうございます!
自動スクロールではなく、手動で文字送りしてもらった方がいいかな、と思っていたのですが
これも良さそうですね。検討してみます。
自動スクロールではなく、手動で文字送りしてもらった方がいいかな、と思っていたのですが
これも良さそうですね。検討してみます。
- 2016年12月30日(金) 13:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Read meをゲーム内で表示するためのプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4188
Re: Read meをゲーム内で表示するためのプラグイン
すみません、自己解決しました。 既存のプラグインの組み合わせでなんとかなりそうです。 全面にウインドウを開いて文字を表示する機能については、 YEP_messagecoreに「テキストウインドウの行数をプラグインコマンドで変更する」機能があったので、 それを利用して、コモンイベントからテキストの表示を実行しました。 全部の文字を一気に表示する制御文字 \> も併用しています。 スクリーンショット 2016-12-30 13.07.44.png メニューからコモンイベントを実行するにはYEP_MainMenuManagerで、 オプションから実行する時にはトリアコンタン様のCustomizeCo...