検索結果 34 件

by あんどう
2019年12月06日(金) 22:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】『rpg_managers.js』を書き換えて、特定スイッチON時のみ「〜が出現!」のメッセージを非表示にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2479

【解決済み】『rpg_managers.js』を書き換えて、特定スイッチON時のみ「〜が出現!」のメッセージを非表示にしたい

件名の通り、特定のスイッチをONにしている間だけ 【データベース→用語→メッセージ】にある「%1が出現!」という戦闘開始と同時に表示されるテキストを 表示せずに戦闘に突入したいと考えています。 そこで素人ながら、以下kotonohaさまの記事に似てると感じ、 見よう見まねで書いてみたのですがうまくいかず…。 どなたかご助言いただけないでしょうか…? (http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=3) ----- BattleManager.startBattle = function() { this._phase = 'start'; $gameSystem.onBattleSt...
by あんどう
2019年12月06日(金) 21:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビュー戦闘で、特定アクターの影を消したい
返信数: 2
閲覧数: 2038

Re: サイドビュー戦闘で、特定アクターの影を消したい

おっしゃる通り、X座標を大きくずらすことで結果的に影を消すことができました…!!
ありがとうございました!

ご助言もありがとうございます、今後の参考にさせていただきます。
by あんどう
2019年12月04日(水) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: データベースの「用語」「システム」をイベント上で一時的に変更したい
返信数: 0
閲覧数: 1010

データベースの「用語」「システム」をイベント上で一時的に変更したい

件名だけだと伝わりづらいと思うのですが、 【データベース→用語→メッセージ】にある「%1が出現!」などの戦闘開始・終了時に表示されるテキストや、 【データベース→システム→効果音】にある『戦闘開始』などの音の表示/非表示・再生/停止を、 イベント上で管理したいと考えています。 具体的には、以下手順の★を実現させたいと考えています。 普通に敵Aと戦闘開始 → 敵AのHPをゼロにする → ★「%1の勝利!」を表示せず(=何もなく)戦闘終了★ → ★戦闘開始の効果音を消して敵Bと戦闘に突入★ → ★「%1が出現!」を表示せず戦闘開始★ という流れを考えています。 色々と探したのですが実現が難しく、恐...
by あんどう
2019年12月04日(水) 19:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビュー戦闘で、特定アクターの影を消したい
返信数: 2
閲覧数: 2038

【解決済み】サイドビュー戦闘で、特定アクターの影を消したい

件名の通り、特定のアクターの足元に自動的に表示される影を消したいと考えています。
具体的には、アクター01~03のパーティで戦闘を開始し、
途中からバトルイベントで影の無いアクター04を追加する…という流れを考えています。

影のサイズを調整するプラグインは見つけられたのですが、完全に消す方法が見つからず
恐縮ですがどなたか作成お願いできませんでしょうか…。
よろしくお願いいたします。
by あんどう
2019年11月10日(日) 19:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘後にプレイヤーの移動速度が勝手に変わる不具合
返信数: 0
閲覧数: 1024

戦闘後にプレイヤーの移動速度が勝手に変わる不具合

件名だけだと伝わりづらいと思うのですが、 イベントでの戦闘・ランダムエンカウント戦闘のどちらであろうと 戦闘終了後にプレイヤーの移動速度が最大になるという不具合が生じています。 半年ほど前に完成させたゲームの続編を作るべく、 そのプロジェクトデータをコピーして改変していく形で続編を制作しているのですが、 前作では一度も起こらなかった謎の不具合が急に生まれてしまいました。 状況としては、 ・戦闘自体は問題なく戦える ・戦闘処理を行うイベントの前後に「移動ルートの設定」での速度変更は行なっておらず、  戦闘後に改めて「移動ルートの設定」で標準速に設定し直しても反映されない ・マップを移動すると通常...
by あんどう
2019年7月08日(月) 11:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵を撃破した後、特定の技を習得したメッセージを表示したい
返信数: 3
閲覧数: 2236

Re: 敵を撃破した後、特定の技を習得したメッセージを表示したい

返信が遅くなってしまいすみません!

おしえていただいたプラグインについてですが、どうしても競合の兼ね合いで使用が難しく
演出と展開を少し変えて対応しました。

今後の制作の参考にさせていただきます、ありがとうございました!
by あんどう
2019年7月08日(月) 11:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューの空白部分に「あらすじ」を表示したい
返信数: 2
閲覧数: 1822

Re: メニューの空白部分に「あらすじ」を表示したい

返信が大幅に遅れすみません!

提示していただいた2つのプラグインですが、自分にとっては過剰な機能が多かったため、
メニューにコモンイベントを起動するコマンド「あらすじ」を1つ追加し、条件分岐と文章でどうにか実現してみました。

教えていただきありがとうございます、今後の制作の参考にさせていただきます!
by あんどう
2019年7月08日(月) 11:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘シーンから直接マップ移動したい
返信数: 2
閲覧数: 2038

Re: 戦闘シーンから直接マップ移動したい

返信が遅れてしまいすみません!

1つ目のプラグインを使わせていただき、無事に解決できました!!!
手作業でチマチマやっていた処理を効率よく解消できました…ありがとうございました!
by あんどう
2019年6月27日(木) 21:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面からコモンイベントを起動したい
返信数: 4
閲覧数: 2967

Re: メニュー画面からコモンイベントを起動したい

無事にできました!!!
苦戦していたので本当に助かりました…
丁寧なご説明、ありがとうございました!!!
by あんどう
2019年6月27日(木) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面からコモンイベントを起動したい
返信数: 4
閲覧数: 2967

Re: メニュー画面からコモンイベントを起動したい

返信ありがとうございます!わかりやすいスクショも非常に助かります…!
また、マップ移動の説明もありがとうございました。

申し訳ないことに一点だけ記入が漏れていたのですが、
大前提としてスイッチのON / OFFでメニュー項目の表示/非表示を行おうと考えております。

詳細を話しますと、町やダンジョンにいる間は「ショップ」が使えず、
フィールドマップに出ている間だけ「ショップ」がメニューに追加される…といった感じです。

yanfly様のスクリプトで上記のような表示/非表示の切り替えは可能なのでしょうか?
細かいスクリプトの仕組みがどうしてもまだ理解できず…すみませんがよろしくお願いします。

詳細検索ページへ移動する