検索結果 34 件

by あんどう
2020年1月30日(木) 17:36
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 古代っぽいキャラ素材が欲しいです!
返信数: 0
閲覧数: 3728

古代っぽいキャラ素材が欲しいです!

古代ローマや古代ギリシャのようなキャラの服素材が欲しいです。
布一枚を肩にかけているような、片方の肩が脱げかけているような、
そういった古代感のあるものをどなたかお願いします…!
by あんどう
2020年1月30日(木) 17:30
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: キャラに常時剣を持たせたい!
返信数: 2
閲覧数: 4896

キャラに常時剣を持たせたい!

TVキャラ・SVアクターともに常時剣を持たせたいのですが、
そういったジェネレーター用素材を作成することってできますでしょうか?
両刃の片手剣を右手で持っているイメージです。
マップのTVキャラだとドラクエっぽい垂直な剣の持ち方になるのかなと考えています。
SVキャラだと剣をどう構え続けるのかあまりイメージわきませんが…どなたかよろしくお願いします…!
by あんどう
2019年12月20日(金) 19:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵キャラの能力強化・弱体を解除するイベントを作りたい
返信数: 1
閲覧数: 1694

敵キャラの能力強化・弱体を解除するイベントを作りたい

件名の通り、「強化の解除」「弱体の解除」をイベントで処理したいと考えています。

ステートとは別に設定されている、デフォルトでは2段階まで強化・弱体できる「能力値強化」について、
アイテムやスキルならば「強化の解除」「弱体の解除」ができるのですが、
バトルイベントやコモンイベントではどうしても解除の仕方がわかりません…。

プラグインが必要なのか、特定のスクリプトを入力しなければいけないのか
どなたか教えていただけますでしょうか…!

よろしくお願いします…!
by あんどう
2019年12月19日(木) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい
返信数: 6
閲覧数: 3121

Re: 特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい

すみません、誠に勝手ながら以下記事に同じ問題・解決方法が書いてあり、 こちら参考にして解決してしまいました。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4434 自学のためにもコピペについてお伝えしますと、 以前教えていただいた「rpg_sprite.js」内の以下箇所に、 rpg_sprite.js内の此方が該当します。 Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function(index) { this.setHome(600 + index * 32, 280 + index * 48); }; indexは「...
by あんどう
2019年12月16日(月) 10:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい
返信数: 6
閲覧数: 3121

Re: 特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい

すみません、書いていただいたのをそのままをコピペして貼ったのですが、
スイッチ1のON / OFFを変えても初期位置から何も変わらず…。

何か他に良い方法はありますでしょうか?
by あんどう
2019年12月13日(金) 17:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい
返信数: 6
閲覧数: 3121

Re: 特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい

返信ありがとうございます!

素人ながら色々と頑張ってみたのですが、うまくスクリプトが書けず…
【if ($gameSwitches.value(1)) {】を入れて「600」「280」の数値を条件分岐で調整したいのですが
具体的な書き方を教えていただけないでしょうか…?

Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function(index) {
this.setHome(600 + index * 32, 280 + index * 48);
};

すみませんがよろしくお願いします…!
by あんどう
2019年12月13日(金) 13:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい
返信数: 6
閲覧数: 3121

【解決済み】特定スイッチがONの時のみ、戦闘開始時のsvアクター初期位置を変更したい

やりたい事は以前投稿させていただいた以下内容と同じなのですが、 【アクターごとに立ち位置を個別に設定】よりも【スイッチ管理でパーティの立ち位置を調整】の方が スクリプト的に楽かと思い、質問させていただきました。 主人公や仲間たちの基本的な立ち位置は標準設定の位置だけど、 特定のアクターだけは立ち位置を個別に設定したいと考えています。 具体的には『主人公の師匠が単身で敵の拠点に乗り込む』といったイベントバトルを想定しているため、 この特定アクターは他アクターとパーティを組むことはありません。 よって比較的自由にx軸・y軸の設定ができますと非常に嬉しいです…! 【スイッチ01がOFFの時はパーティ...
by あんどう
2019年12月12日(木) 23:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】『rpg_managers.js』を書き換えて、特定スイッチON時のみ「〜が出現!」のメッセージを非表示にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2481

Re: 『rpg_managers.js』を書き換えて、特定スイッチON時のみ「〜が出現!」のメッセージを非表示にしたい

すみません返信遅れました!
if文を活用して、理想通りステータスウィンドウを消せました!
ありがとうございました!
by あんどう
2019年12月09日(月) 10:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定アクターだけのsvバトルの立ち位置を設定したい
返信数: 0
閲覧数: 1028

特定アクターだけのsvバトルの立ち位置を設定したい

件名の通り、主人公や仲間たちの基本的な立ち位置は標準設定の位置だけど、
特定のアクターだけは立ち位置を個別に設定したいと考えています。

具体的には『主人公の師匠が単身で敵の拠点に乗り込む』といったイベントバトルを想定しているため、
この特定アクターは他アクターとパーティを組むことはありません。
よって比較的自由にx軸・y軸の設定ができますと非常に嬉しいです…!

何か良い方法があれば教えていただけますと幸いです、恐縮ですがよろしくお願いします!
by あんどう
2019年12月08日(日) 20:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】『rpg_managers.js』を書き換えて、特定スイッチON時のみ「〜が出現!」のメッセージを非表示にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2481

Re: 『rpg_managers.js』を書き換えて、特定スイッチON時のみ「〜が出現!」のメッセージを非表示にしたい

ありがとうございます!!まさに思い通りの演出ができました! 密かにいつもプラグイン等使わせていただきお世話になっています。 大変助かりました。 また、ついでという形で恐縮なんですが、 「〜が出現!」の文字を消した後に表示される【戦う / 逃げる】【アクター名 / HP / MP TP】などの ステータスウィンドウも非表示のままバトルに入りたいのですが、こちらも可能でしょうか…? バトルに入った直後(=アクターが定位置に到着後)からは、 スクリプト<BattleManager._statusWindow.hide();>でウィンドウを消せるのですが、 バトル開始時に一瞬だけ表示されてしまうウィン...

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