検索結果 40 件
- 2020年6月24日(水) 15:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2464
トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
お世話になってます。 トリアコンタンさんが提供されているプラグイン「NearEventSensor」を見つけ、とても素晴らしいプラグインだと思ったので導入を検討中なのですが、その機能について恐縮ながらこの場を借りて要望を書かせていただきます。 イベントに近づくと設定したフキダシアイコンを表示させることができますが、現状だとその感知範囲から離れたり、イベントを実行したりした際でも、フキダシアイコンのアニメーションが一巡してからその再生が停止されます。 これを、できればイベントの感知範囲から離れたり、イベントを実行した際、フキダシのアニメーションが途中であっても即座に停止できれば嬉しいです。 そう...
- 2020年3月31日(火) 00:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢でのキャンセル音について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6026
Re: 選択肢でのキャンセル音について
Plasma Darkさん
実装したところ、無事にマウスでもスマホのタップ操作でも動作しましたー!
とても助かりましたーありがとうございます!!!(°▽°)
実装したところ、無事にマウスでもスマホのタップ操作でも動作しましたー!
とても助かりましたーありがとうございます!!!(°▽°)
- 2020年3月25日(水) 04:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢でのキャンセル音について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6026
Re: 選択肢でのキャンセル音について
Plasma Darkさんすみません!
プラグインのテスト漏れがありまして、
選択肢のキャンセル項目をキーボードで選択した場合にはちゃんとキャンセルSEが鳴ってくれるのですが、これをマウスのクリックやスマホでのタップ操作で選択した場合には、デフォルトの決定SEが再生されてしまいます。
恐縮ですが、マウスやタップ操作でも機能するようにしていただくことは可能でしょうか……?
よろしくお願いします……!
プラグインのテスト漏れがありまして、
選択肢のキャンセル項目をキーボードで選択した場合にはちゃんとキャンセルSEが鳴ってくれるのですが、これをマウスのクリックやスマホでのタップ操作で選択した場合には、デフォルトの決定SEが再生されてしまいます。
恐縮ですが、マウスやタップ操作でも機能するようにしていただくことは可能でしょうか……?
よろしくお願いします……!
- 2020年3月18日(水) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢でのキャンセル音について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6026
Re: 選択肢でのキャンセル音について
Plasma Darkさん、ありがとうございます!!
まさに欲しかった挙動がバッチリ実現できました!
これでプレイヤーにも少しやさしくなったと思います……!ありがとうございましたー!
まさに欲しかった挙動がバッチリ実現できました!
これでプレイヤーにも少しやさしくなったと思います……!ありがとうございましたー!
- 2020年3月17日(火) 04:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢でのキャンセル音について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6026
選択肢でのキャンセル音について
お世話になってます。
イベントコマンド「選択肢」の仕様では「キャンセル」にあたる項目を個別で設定することができます。
しかし、選択肢をキャンセルキーで閉じた時はキャンセルSEが鳴ってくれますが、キャンセルに設定した項目を選んで決定キーを押すと、決定SEが再生されてしまいます。
これだと、音的に決定なのかキャンセルなのか分かりにくいため、
選択肢において「キャンセル」に設定した項目を選んだ時、決定キーで選んだとしてもちゃんとキャンセルSEが鳴るようにしたいのです。
何か良い方法はありますでしょうか……??
イベントコマンド「選択肢」の仕様では「キャンセル」にあたる項目を個別で設定することができます。
しかし、選択肢をキャンセルキーで閉じた時はキャンセルSEが鳴ってくれますが、キャンセルに設定した項目を選んで決定キーを押すと、決定SEが再生されてしまいます。
これだと、音的に決定なのかキャンセルなのか分かりにくいため、
選択肢において「キャンセル」に設定した項目を選んだ時、決定キーで選んだとしてもちゃんとキャンセルSEが鳴るようにしたいのです。
何か良い方法はありますでしょうか……??
- 2020年2月09日(日) 14:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 日本語ファイルに対しての対処法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1339
日本語ファイルに対しての対処法
お世話になってます。 RPGアツマールをはじめとするプラットフォームでゲームを配信する際、使用素材の中に日本語ファイル名のものがあればエラーが起こる、と知りました。 製作中のゲームの素材を見直してみると、いくつか日本語ファイル名のものが混ざっていたことに気付きました。 そこでなんとか対処したいと思いググってみると、以下のページが見つかりました。 http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/contents/ReplaceFileName/index.html これを使ってリネームすればRPGアツマールなどでも大丈夫なのでしょうか? それ以外、ふりーむやSteam...
- 2020年1月18日(土) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 高低差のある場所でのシンボルエンカウントの接触判定
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2301
Re: 高低差のある場所でのシンボルエンカウントの接触判定
お二方返信ありがとうございます!
色々検討してみて、リージョンでの行動範囲設定がシンプルでいいなと思ったので、それを採用しようかなと思います!
ありがとうございましたー!
色々検討してみて、リージョンでの行動範囲設定がシンプルでいいなと思ったので、それを採用しようかなと思います!
ありがとうございましたー!
- 2020年1月05日(日) 20:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 高低差のある場所でのシンボルエンカウントの接触判定
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2301
高低差のある場所でのシンボルエンカウントの接触判定
お世話になってます。 私の作っているゲームではシンボルエンカウントを採用しておりまして、エネミーのイベントに「プレイヤーと接触」をトリガーとしてバトル開始となるように設定しています。 これが、高低差のある場所にいる敵と隣接した時にも接触判定が取られてしまい、どうしたものかと悩んでいます。 例えば添付画像のようなマップで、高台となっている左半分の崖の端に自分がいた時、右半分の低地にいるエネミーが崖越しに自分に隣接するとエンカウントしてしまいます。 本来なら高低差があるため、高低差のある敵とはエンカウントしないのが望ましいのですが、これを解決する良い案をお持ちの方がいれば、ぜひお知恵を貸していただ...
- 2019年9月07日(土) 06:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 小型船の仕様と演出について実現したいことがあるのですが
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2549
Re: 小型船の仕様と演出について実現したいことがあるのですが
お二人ともありがとうございます!
とても参考になりました!
乗船場所は複数のマップにあるので、移動範囲の管理は工夫の余地がありそうですね……。
また試行錯誤してみます。ありがとうございましたー!
とても参考になりました!
乗船場所は複数のマップにあるので、移動範囲の管理は工夫の余地がありそうですね……。
また試行錯誤してみます。ありがとうございましたー!
- 2019年8月23日(金) 18:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 小型船の仕様と演出について実現したいことがあるのですが
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2549
小型船の仕様と演出について実現したいことがあるのですが
お世話になってます。 制作中のゲームで「小型船」を登場させる予定なのですが、これについて2点実現したいことがあります。 一つ目は、船の乗降場所についてです。 デフォルトの状態では、例えば小型船の場所を指定して出現させると、その船を調べれば船に乗ることができます。 そして降りるときは、陸地を調べればその船を降りることができます。 この「陸地であればどこでも乗降可能」という仕様を変更して、桟橋や船着場などマップ上の特定の場所でのみ乗降可能にしたいのです。 二つ目は、船の画像についてです。 当方では、ツクールのデフォルト素材をベースにして「小型船」の素材を自作しているのですが、「船から降りている状態...