お世話になっております。
戦闘参加メンバーの並び順に応じて
ステートを付与するプラグインをリクエストいたします。
ステートを付与するタイミングは、
戦闘開始時か並び替え時で、
一人目にステートA
二人目にステートB
三人目にステートC
……
と並び順に応じてステートを付与して能力値などに
変化が起こせたら…と考えております。
もし宜しければご検討よろしくお願いいたします。
検索結果 71 件
- 2017年7月17日(月) 15:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘参加メンバーの並び順に応じてステートを付与するプラグイン
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5216
- 2017年2月10日(金) 21:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 味方全員にステートを付与する時にバトルメッセージを一行にするプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2636
Re: 味方全員にステートを付与する時にバトルメッセージを一行にするプラグイン(済)
剣崎 宗二さん
確かにそれで全然問題無かったです!
ステートの方ばかり目にしてて盲点でした;
ありがとうございます!
確かにそれで全然問題無かったです!
ステートの方ばかり目にしてて盲点でした;
ありがとうございます!
- 2017年2月10日(金) 20:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 味方全員にステートを付与する時にバトルメッセージを一行にするプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2636
味方全員にステートを付与する時にバトルメッセージを一行にするプラグイン
いつもお世話になっております。
味方全員にステートを付与する際、
例えば4人パーティだと、
「〇〇の攻撃力が上がった!」
「〇〇の攻撃力が上がった!」
「〇〇の攻撃力が上がった!」
「〇〇の攻撃力が上がった!」
と4行で表示されるのですが、
これを
「味方全員の攻撃力が上がった!」
という風に一行にしたいです。
もし可能か、そのようなプラグインが御座いましたら
どうぞよろしくお願いいたします。
味方全員にステートを付与する際、
例えば4人パーティだと、
「〇〇の攻撃力が上がった!」
「〇〇の攻撃力が上がった!」
「〇〇の攻撃力が上がった!」
「〇〇の攻撃力が上がった!」
と4行で表示されるのですが、
これを
「味方全員の攻撃力が上がった!」
という風に一行にしたいです。
もし可能か、そのようなプラグインが御座いましたら
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2017年1月14日(土) 19:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6008
Re: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
トリアコンタンさん
お忙しいところ本当にありがとうございます!
エラーも出なくなり、競合などもなくなって正常に動作するようになりました。
とても汎用度の高いプラグインなので、エラーが出たから使わないというのは惜しくかったので…
思い切って相談してよかったです!ありがとうございます!
お忙しいところ本当にありがとうございます!
エラーも出なくなり、競合などもなくなって正常に動作するようになりました。
とても汎用度の高いプラグインなので、エラーが出たから使わないというのは惜しくかったので…
思い切って相談してよかったです!ありがとうございます!
- 2017年1月12日(木) 22:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6008
Re: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
トリアコンタンさん
修正の方本当にありがとうございます…!
ほぼ理想道理の動作になっております!
確認してみたのですが、
現在使用中のプラグインの中で
・RTK_EnemySight
・HarfMove(半歩移動プラグイン)
こちらを使用した際、ロード時に
Cannot read property 'meta' of null
というエラーが発生しております。
どちらも絶対必要というわけではありませんので、
お時間に余裕が御座いましたら、ご確認いただけましたら幸いです。
修正の方本当にありがとうございます…!
ほぼ理想道理の動作になっております!
確認してみたのですが、
現在使用中のプラグインの中で
・RTK_EnemySight
・HarfMove(半歩移動プラグイン)
こちらを使用した際、ロード時に
Cannot read property 'meta' of null
というエラーが発生しております。
どちらも絶対必要というわけではありませんので、
お時間に余裕が御座いましたら、ご確認いただけましたら幸いです。
- 2017年1月12日(木) 11:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6008
Re: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
とりあえずRTK_EnemySightもOFFにして、
色々なパターンを試してみたのですが、
セーブ後、プロジェクトに何らかの編集を加えロードすると
テンプレートランダム生成をしたマップでエラーが出てしまうようでした。
編集したらニューゲームからじゃないとエラーを吐くという感じのようでした。
これ!という原因が掴めず申し訳ありません、、
色々なパターンを試してみたのですが、
セーブ後、プロジェクトに何らかの編集を加えロードすると
テンプレートランダム生成をしたマップでエラーが出てしまうようでした。
編集したらニューゲームからじゃないとエラーを吐くという感じのようでした。
これ!という原因が掴めず申し訳ありません、、
- 2017年1月12日(木) 09:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6008
Re: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
トリアコンタンさん
いつもお世話になっております。
ご対応頂きありがとうございます…!
エラーが出なくなったと思ったのですが、
以下のような条件だとエラーが起きてしまいます…。
・移動時にランダムでテンプレートイベントを生成します。
・戦闘終了後、新たにランダムでテンプレートイベントを生成します。(←この処理がなければエラーは出ませんでした)
・前件手順でロードするとエラーが起きます。
かなり特殊な例だと思いますので、
難しいようでしたら別の方法で制作してみます…!
いつもお世話になっております。
ご対応頂きありがとうございます…!
エラーが出なくなったと思ったのですが、
以下のような条件だとエラーが起きてしまいます…。
・移動時にランダムでテンプレートイベントを生成します。
・戦闘終了後、新たにランダムでテンプレートイベントを生成します。(←この処理がなければエラーは出ませんでした)
・前件手順でロードするとエラーが起きます。
かなり特殊な例だと思いますので、
難しいようでしたら別の方法で制作してみます…!
- 2017年1月12日(木) 00:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6008
Re: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
まっつUPさん
返信ありがとうございます。
イベントが消えるのはその仕様によるものみたいでした。
まだまだ挙動の把握ができてないもので、、すみませんでした。
返信ありがとうございます。
イベントが消えるのはその仕様によるものみたいでした。
まだまだ挙動の把握ができてないもので、、すみませんでした。
- 2017年1月12日(木) 00:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6008
テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
トリアコンタンさんの テンプレートイベントプラグイン、イベント動的生成プラグイン、 yamachanさんのRTK_EnemySightプラグイン併用時、 以下の手順を踏むとエラーが発生してしまいます。 回避方法としては、 テンプレートランダム生成したマップではセーブを禁止する、 又はテンプレートマップの編集さえしなければエラーは出ないのですが、 もし競合対処方法がございましたら、ご助力頂けると嬉しいです。 ・テンプレートランダム生成でイベントを作成し、イベント一時消去を行います。 ・そのマップ上でセーブし、ゲームを終了します。 ・テンプレートマップのイベントを編集します。(どのイベントでも構い...
- 2016年12月28日(水) 13:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2859
Re: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
ありがとうございます!
その後症状を確認しまして、
こちらの方法で解決できました。
その後症状を確認しまして、
こちらの方法で解決できました。