塩焼き様
該当のエラーはゲームの進行を止めるタイプでなく、コンソールに表示されているだけと思いますが、
(Scene_Boot中で発生しているのですから止まるならコンティニュー押せません。)
エラー内容自体はご覧の通りですので
該当のプラグインの実績解放の処理などで該当のセーブデータが適切に生成されれば、次のゲーム起動時からはコンソールにそのエラー表示はなくなると思います。
他不足画像などあればそれも改善しましょう。
検索結果 1155 件
- 2022年12月05日(月) 11:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: エラーメッセージの内容を教えてほしいです
- 返信数: 1
- 閲覧数: 408
- 2022年12月05日(月) 01:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】メニュー画面の不具合と細かな部分を手直ししたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 606
Re: 【一部解決】メニュー画面の不具合と細かな部分を手直ししたい
3のプラグインを作成いたしました。
ヘルプにある通りアクティブ非アクティブかも関係なくなりますので同シーンで他のウインドウに操作がうつった時もカーソルは点滅しませんので、どれがアクティブか分からない場合が多発するようなら導入を止めるか他の方法を考えてください。
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ/b ... orAlpha.js
ヘルプにある通りアクティブ非アクティブかも関係なくなりますので同シーンで他のウインドウに操作がうつった時もカーソルは点滅しませんので、どれがアクティブか分からない場合が多発するようなら導入を止めるか他の方法を考えてください。
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ/b ... orAlpha.js
- 2022年12月05日(月) 01:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】メニュー画面の不具合と細かな部分を手直ししたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 606
Re: 【一部解決】メニュー画面の不具合と細かな部分を手直ししたい
タナカ様
2はツクールMZであれば、データベースのシステム2のメニューコマンドのところで該当の表示可否の設定ができます。
2はツクールMZであれば、データベースのシステム2のメニューコマンドのところで該当の表示可否の設定ができます。
- 2021年9月09日(木) 23:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プレイヤーキャラの歩行速度が遅くなった
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1016
Re: プレイヤーキャラの歩行速度が遅くなった
はなこ様
おそらくイベントの実行内容中、
イベントコマンド「移動ルートの設定」でプレイヤーの移動速度を変更していると思いますので
同コマンドで修整するとよいと思います。
他にプレイヤーの移動速度に関係するものといえばダッシュ機能もありますが
予期しないタイミングで遅くなっているのであれば関係はないと思います。
おそらくイベントの実行内容中、
イベントコマンド「移動ルートの設定」でプレイヤーの移動速度を変更していると思いますので
同コマンドで修整するとよいと思います。
他にプレイヤーの移動速度に関係するものといえばダッシュ機能もありますが
予期しないタイミングで遅くなっているのであれば関係はないと思います。
- 2021年8月29日(日) 22:40
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2321
Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
なお、テストは軽くしかやっていないので、特定の状況には対応していない可能性があります。
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ/b ... nparams.js
なお、テストは軽くしかやっていないので、特定の状況には対応していない可能性があります。
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ/b ... nparams.js
- 2021年8月28日(土) 16:40
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2321
Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい
ボビィグノビオン様
イベントコマンドの能力値増減を使わない場合、おそらく記事通りプラグインが必要になりますね。
設定方法はもちろん異なるのですがSimplePassiveSkillMZ.jsなどの
パッシブスキルを実装するプラグインによって、
武器または防具の能力増減を常時適用させることによって実質的に設定できるかもしれません。
イベントコマンドの能力値増減を使わない場合、おそらく記事通りプラグインが必要になりますね。
設定方法はもちろん異なるのですがSimplePassiveSkillMZ.jsなどの
パッシブスキルを実装するプラグインによって、
武器または防具の能力増減を常時適用させることによって実質的に設定できるかもしれません。
Re: プラグインの数
ひぃろ様
エディタのプラグイン管理のリストのことでしょうか。
最大数の検証はしておりませんが、27より多く入れることはできます。
スクロールバーだとドラッグしても空の枠が出てこない時がありますので、マウスホイールでスクロールしてください。これでもできない場合は既存の一行分の設定をコピペしてそれを変更するとよいと思います。
エディタのプラグイン管理のリストのことでしょうか。
最大数の検証はしておりませんが、27より多く入れることはできます。
スクロールバーだとドラッグしても空の枠が出てこない時がありますので、マウスホイールでスクロールしてください。これでもできない場合は既存の一行分の設定をコピペしてそれを変更するとよいと思います。
- 2021年8月13日(金) 01:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】2回攻撃武器×2回攻撃スキルで4回攻撃したいです!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2999
Re: 2回攻撃武器×2回攻撃スキルで4回攻撃したいです!
みんご様
通常攻撃扱いでない、スキルの連続回数は
各特徴の攻撃追加回数によっては増減させることはできません。
したがって、そのようにしたい場合はおそらくプラグインを導入する必要があると思います。
ただ、攻撃追加回数が無条件に影響してしまうと、炎魔法など……連続回数を増やしたくないであろうスキルも同様になってしまいます。
そのため、どのように、また、どのような条件でスキルの連続回数に影響させるか考慮する必要があると思います。
通常攻撃扱いでない、スキルの連続回数は
各特徴の攻撃追加回数によっては増減させることはできません。
したがって、そのようにしたい場合はおそらくプラグインを導入する必要があると思います。
ただ、攻撃追加回数が無条件に影響してしまうと、炎魔法など……連続回数を増やしたくないであろうスキルも同様になってしまいます。
そのため、どのように、また、どのような条件でスキルの連続回数に影響させるか考慮する必要があると思います。
- 2021年7月02日(金) 12:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】エネミーの能力値の永続減少を数字で行うには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1366
Re: エネミーの能力値の永続減少を数字で行うには
マキザ様 初めまして。 この手の内容はパッシブステート等のプラグインによって解決できるとよいのですが 大抵のパッシブ系は装備設定による、すなわちアクターのみの対応が多く 明確に独立した固定値修正の仕様があるものでないと機能しないです。 場合によっては能力値の計算方法を変える必要があるかもしれませんが 敵キャラだけでなくアクターも変わるため、それはここでは触れません。 以下で、一応その戦闘中の敵キャラの固定値の能力修正を行うことができます。 バトルログには触れていないため、能力値差分の表示は出ないです。 該当のスキルの使用効果にコモンイベントを指定し、その内容をこのようにしてください。 なお、使...
- 2021年2月09日(火) 14:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
- 返信数: 40
- 閲覧数: 35798
Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
ksk様
お世話になります。
従来のMV版の方は機能的に十分でない部分があり、拡張が難しい部分もあるため
大変申し訳ございませんがそれらの実装は見送らせていただきます。
お世話になります。
従来のMV版の方は機能的に十分でない部分があり、拡張が難しい部分もあるため
大変申し訳ございませんがそれらの実装は見送らせていただきます。