raeyik様
このプラグイン集は素晴らしいですね。
まずこのサイト見れば問題解決しそうです。
解決済みにもかかわらず教えていただきありがとうございました。
今後制作すすめる上で参考にさせていただきます!
検索結果 837 件
- 2017年4月08日(土) 11:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5749
- 2017年4月08日(土) 07:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3926
Re: アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
フトコロ様
教えていただいたスクリプトをヒントにネットを検索したところ
https://rpgmakermv.co/threads/item_id.3184/
のプラグインが有用だということがわかって
これを使ったところうまく取得することができました。
教えていただきありがとうございました!!
ホント助かりました。これにて解決済みと致します。
教えていただいたスクリプトをヒントにネットを検索したところ
https://rpgmakermv.co/threads/item_id.3184/
のプラグインが有用だということがわかって
これを使ったところうまく取得することができました。
教えていただきありがとうございました!!
ホント助かりました。これにて解決済みと致します。
- 2017年4月07日(金) 21:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3926
Re: アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
先程アイテムの使用効果で呼ばれるコモンイベント内に $gameVariables.setValue(変数のID, BattleManager._action._subjectActorId); を記載しましたが Cannot read property '_subjectActorId' of undefinedと表示されてしまいました。 こちらの記事ではバトルに関係しているようですが 当方バトルシステムは使わない予定ですのでBattleManagerである必要は無いように 思いました。 あくまでもメニュー内のアイテムから対象の一人に使用するのみです。 またエラーの意味がよくわからず困惑してお...
- 2017年4月07日(金) 21:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3926
Re: アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
奏ねこま さんが書きました:「アイテム 使用者」でツクマテ内を検索したら、以下のトピックが見つかりました。
viewtopic.php?f=23&t=2605
ありがとうございます!
この方法で間違いないと思います。多分これでいけると思います。
わざわざ探していただき感謝いたします。
私も検索エンジンで検索してみたのですが、
まさかツクマテ内とは…灯台下暗しとはこのことかorz
- 2017年4月07日(金) 17:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3926
【解決済み】アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
アイテムを使ったとき使用効果でコモンイベントを呼び出せると思いますが
範囲を味方単体としていた場合これを誰が使ったか知ることはできますか?
色々検索したのですがわからなかったので質問させていただきます。
ちなみに変数にアクターID等情報が格納されているのであれば条件分岐によって
イベントを分けたいと思います。よろしくお願いします。
範囲を味方単体としていた場合これを誰が使ったか知ることはできますか?
色々検索したのですがわからなかったので質問させていただきます。
ちなみに変数にアクターID等情報が格納されているのであれば条件分岐によって
イベントを分けたいと思います。よろしくお願いします。
- 2017年4月07日(金) 08:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5749
Re: ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
すみません。今やっと自己解決しました。 原因は死亡予告イベントのときに空腹イベントの起きるスイッチがオンに なっていた為で、死亡時イベントのはじめでこれをオフにしてやることで 回避できました。 ただし空腹時イベントは並列処理で死亡時イベントは自動処理しないとダメなようです。 並列処理より自動処理のほうが早く処理してくれるらしく、 空腹時の並列処理が入る前に死亡時の自動処理が先行してくれる為 この順番は必ず守らなければならないようです。 どこかのサイトに並列処理のほうが優先されるみたいなこと書いてあったので それに惑わされていました。これは覚えていたほうが役に立ちそうですね。 ゲームが開始直後も...
- 2017年4月06日(木) 22:42
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5749
Re: ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
トリアコンタン様
ご返信いただきありがとうございます。
いつもプラグイン群活用させて頂いてます。
完成した際にはクレジットに載せたいと思います。
すみません。マニュアルをしっかり見てませんでしたorz
それと完全な思い込みでした。
教えていただきありがとうございます。
今後もご指導ご鞭撻の程よろしくお願い申し上げます。
ご返信いただきありがとうございます。
いつもプラグイン群活用させて頂いてます。
完成した際にはクレジットに載せたいと思います。
すみません。マニュアルをしっかり見てませんでしたorz
それと完全な思い込みでした。
教えていただきありがとうございます。
今後もご指導ご鞭撻の程よろしくお願い申し上げます。
- 2017年4月06日(木) 22:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
- 返信数: 95
- 閲覧数: 49408
Re: イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
わかりやすくするためにこの症状が発生するプロジェクトを作ってみました。
よろしければご参考ください。
https://www.dropbox.com/s/xzpsr505hgy4b3w/TestGame2.zip?dl=0
よろしければご参考ください。
https://www.dropbox.com/s/xzpsr505hgy4b3w/TestGame2.zip?dl=0
- 2017年4月06日(木) 17:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5749
Re: ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
とりあえずトリアコンタン様制作プラグインTriggerOnEquipAndStateにてなんとか努力しておりますが こちらだとステート解除時にコモンイベントをどうやれば起動できるのかがわからず困惑しております。 でも一応工夫して死亡予告ステートを作っておいてこのステートがついた時にスイッチを経由して コモンイベントを呼び出す作戦でなんとかしようとしました。 一発で戦闘不能にするとそれでゲームオーバーになってしまいコモンイベントが起動できないため。 (不死身にしてイベントしたあと解除して戦闘不能にすることもできるけどちょっとややこしい気がしたのでボツにしました) コモンイベントで空腹時のイベント...
- 2017年4月06日(木) 08:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】移動ルートの設定のスクリプトからコモンイベントを呼び出す方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2668
Re: 移動ルートの設定のスクリプトからコモンイベントを呼び出す方法
トリアコンタン様 ご返信ありがとうございます。 実はプラグインのリクエストのほうに書かせて頂いた他のイベントが会話中の内容を 聴きながら移動できるものがつくりたくこの質問をしていました。 コモンイベントで並列イベントにしてフキダシを使って雑談する会話を聞きながら動ける と思っていましたが実際にはイベントが雑談中はプレイヤーの移動が一切できないのです。 ですがとりあえず件名としては達成できているので解決済みにさせていただきます。 もしこの件について対応していただけるのでしたらプラグインのリクエストのほうの 「イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン 」のほうで お聞かせいただけたら幸いで...