おはようございます!
ご希望の実装としては、スキル選択後にアイテムウィンドウが開いてアイテムを選択する、という流れでよろしいでしょうか?
それなら機能追加で対応可能です。
検索結果 2311 件
- 2017年3月07日(火) 08:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のアクター、もしくは職業の戦闘中コマンド封印について
- 返信数: 24
- 閲覧数: 17693
- 2017年3月04日(土) 00:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【Javascript】HP等ステータスの動作について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2918
Re: 【Javascript】HP等ステータスの動作について
こんばんは! フィールドの初期化は、「Game_BattlerBase.prototype.initMembers」で行っています。 試しに追加してみました。 //満腹、水分、睡眠を追加 Object.defineProperties(Game_BattlerBase.prototype, { // 中略 //↓問題の部分 ful: { get: function() { return this._ful; }, configurable: true }, hyd: { get: function() { return this._hyd; }, configurable: true }, s...
- 2017年3月03日(金) 02:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ピクチャを振動させるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4828
Re: ピクチャを振動させるプラグイン
こんばんは! こちらの件について、ご要望の仕様とは若干異なっているのですが、もし他に案がなければ 以前に作成した「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」で対応できるかもしれないので、ご検討ください。 ピクチャをシェイクさせることができます。ただし、画面のシェイク同様に強さや速さを指定するかたちになります。また、X軸やY軸ではなく、シェイク角度を指定します。 「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureVariableSetting.js
- 2017年3月03日(金) 01:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】画面全体を一時停止させる
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7014
Re: 画面全体を一時停止させる
こんばんは!
プラグインに機能追加しました。URLは同じです。
停止中にピクチャを表示する機能、BGMの音量を変化する機能を追加(ver1.1.0)
不透明度および合成方法については、コード内のパラメータを直接弄る方式になっています。
プラグインに機能追加しました。URLは同じです。
停止中にピクチャを表示する機能、BGMの音量を変化する機能を追加(ver1.1.0)
不透明度および合成方法については、コード内のパラメータを直接弄る方式になっています。
- 2017年3月02日(木) 22:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘のときのカーソルについての質問です。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1924
Re: 戦闘のときのカーソルについての質問です。
こんばんは! 以下のコードをテキストエディタにコピー後、任意のjsファイルとして保存してプラグイン管理画面から取り込んでください。 (function() { 'use strict'; Window_BattleStatus.prototype.isCursorVisible = function() { return false; }; Window_BattleActor.prototype.isCursorVisible = function() { return Window_Selectable.prototype.isCursorVisible.call(this); }; })...
- 2017年3月02日(木) 22:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
- 返信数: 185
- 閲覧数: 193073
Re: ピクチャのボタン化プラグイン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!
こちらで動作確認を行ったのですが、現象を再現できませんでした……!
できる限り近い環境で再実施してみますので、現象の再現するイベントエディタのキャプチャを
貼っていただくことは可能でしょうか?
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。
プラグインのご利用ありがとうございます!
こちらで動作確認を行ったのですが、現象を再現できませんでした……!
できる限り近い環境で再実施してみますので、現象の再現するイベントエディタのキャプチャを
貼っていただくことは可能でしょうか?
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。
- 2017年3月01日(水) 02:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターの追加能力値を変数に代入する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5834
Re: アクターの追加能力値を変数に代入する方法
こんばんは! 変数の操作の「スクリプト」に以下の内容を設定すれば値を取得できます。 〇〇率となっているものは100%が1.00にあたるので「*100」で100倍しています。 (ツクールの仕様により変数には整数しか代入できません) ・回避率(n:アクターID) $gameActors.actor(n).eva * 100 ・会心率(n:アクターID) $gameActors.actor(n).cri * 100 たくさん種類がありますので、スクリプトから取得できる他の項目はこちらをご参照ください。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rOIzDuhLC...
- 2017年3月01日(水) 01:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】画面全体を一時停止させる
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7014
Re: 画面全体を一時停止させる
了解しました。可能かどうか検討してみます。
専用の背景画像はマップやイベントの上に被さるかたちで問題ないでしょうか?
また、ピクチャを流用する(パラメータで対応するピクチャ番号を指定する)かたちで問題ないですか?
(専用の画像枠を用意することもできますが、パフォーマンスの都合上あまりマップにオブジェクトを増やさない方がいいかなと思っています)
専用の背景画像はマップやイベントの上に被さるかたちで問題ないでしょうか?
また、ピクチャを流用する(パラメータで対応するピクチャ番号を指定する)かたちで問題ないですか?
(専用の画像枠を用意することもできますが、パフォーマンスの都合上あまりマップにオブジェクトを増やさない方がいいかなと思っています)
- 2017年3月01日(水) 01:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルなどのデータベースを整頓したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2008
Re: スキルなどのデータベースを整頓したい。
Shiftキーを押しながら選択すると、複数の項目をまとめてコピーしたりクリアしたりできます。
- 2017年3月01日(水) 00:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】画面全体を一時停止させる
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7014
Re: 画面全体を一時停止させる
こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「キャラクター停止プラグイン」 ・使い方 イベントの自律移動とアニメーションを全停止します。 同時にプレイヤーも動けなくなります。 パラメータで指定したスイッチをONにすると停止、OFFにすると再開します。 このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CharacterFreeze.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で...