検索結果 66 件

by レティラナティス
2017年3月29日(水) 12:48
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: スイッチ(改変、十次式)
返信数: 0
閲覧数: 4312

スイッチ(改変、十次式)

!Switch1と!Switch2の改変、色違いと中段、十字レバー、古城によくある(?)壁蜀台のスイッチです。 アイテムでレバーを実装して、レバーを差し込む事でスイッチの操作ができるように空洞のも用意してます。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/ima...
by レティラナティス
2017年3月20日(月) 09:25
フォーラム: 雑談
トピック: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?
返信数: 13
閲覧数: 22726

Re: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?

私は登場するアクターと、バトルに参加する敵の最大数で変えてますね。
人数が多ければ素早さの上限と下限の開きが大きくなりますし、その中でバトルに参加する最大アクター数の人数が少なければATB、3人以上ならCTB、一人の物語りならターン制にしてます。
by レティラナティス
2017年3月11日(土) 20:52
フォーラム: MV:バトル背景素材
トピック: battlebacks1のShipの床を穴開きに
返信数: 0
閲覧数: 9048

battlebacks1のShipの床を穴開きに

デフォルト素材のShipを、Ruins4風味に加工してみました。 自分以外に需要は無いと思いますが、どうぞ……。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/im...
by レティラナティス
2017年3月11日(土) 20:45
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み] メッセージボックスの表示位置を変更したい
返信数: 8
閲覧数: 6017

Re: [解決済み] メッセージボックスの表示位置を変更したい

アイス様、フトコロ様、トリアコンタン様、レスありがとうございます。 幅を変更する際にかき集めたプラグインの中に、「YEP_MessageCore.js」のv1.18を日本語訳にしたのが在りますので、そちらを修正した所、無事に移動できました。 同時にプラグインを切った状態で、「rpg_windows」のWindow_Base.prototype.initialize.callのwidthを変更した所、左寄りで幅を調節できました。 幅を調節する際の変更箇所がwidthだと解らなかったので、プラグインを4つ程集めてきて試していたのですが、それら全てが中央配置に指定されていたようです。 本当にお騒がせ...
by レティラナティス
2017年3月09日(木) 08:30
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み] メッセージボックスの表示位置を変更したい
返信数: 8
閲覧数: 6017

[解決済み] メッセージボックスの表示位置を変更したい

メッセージボックスの幅を変更するプラグインは数あれど、幅を変えると中央表示である為に左右にスキマができます。
そこで画面左側に密着するように移動させたいのですが、rpg_windows.jsでも位置の記述が見つけられません。
(4240行付近の var x = (Graphics.boxWidth - width) / 2; かと思いましたが、コレや他の行を弄くっても反応がありません)

なので、メッセージボックスの表示位置の変更は可能なのか、どうすれば変更すれば実現できるのか、
ご存知の方がいらっしゃりましたら、ご教授お願いします。
by レティラナティス
2016年10月05日(水) 23:11
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]MAP上のイベントと、他のイベントの連動挙動
返信数: 6
閲覧数: 3813

Re: MAP上のイベントと、他のイベントの連動挙動

ネコタ様、返信がありがとうございます。
ここ数日画像を弄る時間も取れないくらい忙しく、反応が送れて申し訳ありません。

なるほど、地形タグで出現位置の制御、そして座標が重なった時に発動ですか……できるだけ単純構造に、を意識していたので気づきませんでした。ただ、最初の処理の段階や、ジャンプでイベントAを飛び越えた場合、前方に壁(地形タグの移動不能判定)があると、画像のように処理不足になるようです。

ネコタ様のアトリエも拝見しつつ、その点に気をつけて配置しようと思います。
by レティラナティス
2016年10月02日(日) 00:27
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 工業系(コンベア&クレーン&排水)
返信数: 1
閲覧数: 7648

工業系(コンベア&クレーン&排水)

工業系です。コンベアは足踏みアニメ用が上、下が向きで制御する用です。 一部のセルは、タイルに移してから使った方が良いかもです(横バーとか) http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-d...
by レティラナティス
2016年10月02日(日) 00:23
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]MAP上のイベントと、他のイベントの連動挙動
返信数: 6
閲覧数: 3813

Re: MAP上のイベントと、他のイベントの連動挙動

はい、そのとおりです。
by レティラナティス
2016年10月02日(日) 00:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 動く床
返信数: 5
閲覧数: 4408

Re: 動く床

これはトリアコンタン様!お世話になっています。
ってアーレ?ブログ拝見させて頂いていますが、コレは見たことが無かったです(滝汗

是非、使用させて頂きます。
by レティラナティス
2016年9月29日(木) 20:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 動く床
返信数: 5
閲覧数: 4408

Re: 動く床

U-D様、八頭河 明様、反応ありがとうございます。

しかし、やはりコントローラーかキーボード限定ですか……。
投稿前に公式配布のプラグイン『TDDP_ManageDashing.js』と併用すれば……と思って弄っていたのですが、ダッシュモードに入っているという判定を行えるコードを見つけられなかったので、やはりマウスやタップによる操作を禁止する方法が無いと、導入は難しそうですね。

詳細検索ページへ移動する