検索結果 298 件

by ゆわか
2024年1月31日(水) 12:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み:ネームウィンドウの使い方
返信数: 5
閲覧数: 1532

Re: ネームウィンドウの使い方

エラーの意味はちょっとわからないですね。 Ace版では起きないエラーなので、VX版特融の不具合かも? エラーの文章からわかることは、スクリプトの149行目で起こっているということなので ネームウインドウスクリプトの 149行目を見ると # ビットマップの取得についての記述のようです。 私にわかるのはそこまでです。 どなたかスクリプトのエラーに詳しい方が助けてくださることを祈ります。 トピックのタイトルをエラーについての質問や助けてに変えるか 新しくトピックを立てなおす方が良いかと思います。 (エラーの解決が得意な人の目にとまりやすくなるので) 一つ質問ですが、名前直接指定の場合でもネームウイン...
by ゆわか
2024年1月28日(日) 19:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み:ネームウィンドウの使い方
返信数: 5
閲覧数: 1532

Re: ネームウィンドウの使い方

当方、VXは持ってるけど今は使ってないためインストールしてないので Ace版で説明しますが、多分使い方は同じと思います。 まず、導入方法ですが VXのツールボックスから、スクリプトエディタを起動します。 スクリプトの一覧から素材を追加する場所を探して ( ここに追加 ) を右クリックし、「挿入」を選択。 新しいページ(セクション)ができるので、使用する素材の名前を付ける。 スクリプトをページ上からコピーし、そのまま貼り付ける。 A1共通スクリプトとネームウインドウスクリプト本体は 別々のページに追加してね。 順番も指定されている順番通りに! その後 顔グラフィックと名前を紐づける作業が必要です...
by ゆわか
2024年1月14日(日) 23:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 解決済み 選択肢を選択中の点滅を削除したい
返信数: 2
閲覧数: 675

Re: 選択肢を選択中の点滅を削除したい

Window.png
Window.png (10.93 KiB) 閲覧数: 622 回

Window.png(\imgフォルダ内systemフォルダの中にある)
の選択肢が光る部分を画像編集ソフトで透明色に置き換えれば
選択しても何も表示されなくなります。
ただ、メニューや戦闘中の選択肢からも消えてしまうのでご注意ください。
ウィンドウのスキンを変更できるプラグインと併用するのが良いかと思います。
by ゆわか
2024年1月14日(日) 22:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 《解決済》戦闘で『攻撃』コマンドを無くしたい
返信数: 2
閲覧数: 387

Re: 戦闘で『攻撃』コマンドを無くしたい

トリアコンタンさんのアクターコマンド封印プラグインをお借りするのが早いかなと思います。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2698
by ゆわか
2024年1月09日(火) 22:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中にスキルを使用した際のコモンイベントについて
返信数: 1
閲覧数: 460

Re: 戦闘中にスキルを使用した際のコモンイベントについて

コモンイベントで、「このイベント」や「特定のイベント」を対象としたコマンドは イベントから呼び出された時に、呼び出し元のイベントに対して行われるので イベントの一時消去は、スキルからの呼び出し時には動作しないものと考えられます。 スイッチをONにするなどして、複数回起動するのを避ける方法になるかと思います。 ◆条件分岐:#0001がOFF ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :スキル使ったぜ ◆スイッチの操作:#0001 = ON ◆ :分岐終了 戦闘終了後、次の戦闘までにスイッチをOFFにしたい場合 イベント戦闘なら、イベントの最後にOFFにしたり ランダム戦闘なら、コモンイベントでその...
by ゆわか
2024年1月09日(火) 22:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: キャラクターの画像サイズについて
返信数: 2
閲覧数: 547

Re: キャラクターの画像サイズについて

画像ソフトで、グリッド機能などを使って 1キャラの大きさを見てみると 足元に大量の空白があることが分かります。 無題.png この空白をなくせば、丁度良くなると思います。 デフォルトのキャラクターグラフィックのように 下及び左右にあまり空白を設けない方が より正しく表示されると思う。 Elements Character Generatorの設定で 空白を調整できるなら楽でよいのですけれど 出来ないようなら、ひとつづつ画像ソフトで修正する感じでしょうか。 追記。 バトラーに関しては、空白をなくすというよりは デフォルトのグラフィックに合わせて位置を調整するか 武器アニメの方を、自分のバトラーの...
by ゆわか
2024年1月09日(火) 21:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 相談会話を作りたい
返信数: 2
閲覧数: 466

Re: 相談会話を作りたい

メニューに「相談」という項目を増やすプラグインとしては Torigoya さんのメニューからコモンイベント呼び出し かなと思います。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/930 ツクプラというサイトで、欲しい機能を検索したら 他にもいろいろ出てくると思います。 思ってたのと違う場合は、頑張って調べてね。 ・マップごとに会話が変わる ・同じマップでも二回目で会話が変わる については 呼び出したコモンイベントをどう味付けするか、ですね。 今いるマップの番号の取得方法は、イベントコマンド「変数の操作」から オペランドのゲームデータから「マップID」を...
by ゆわか
2023年10月18日(水) 23:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: pictureAnimationプラグインの設定方法
返信数: 4
閲覧数: 515

Re: pictureAnimationプラグインの設定方法

イベントコマンドの「ピクチャーの表示」だと思います。

01~10番まで、トータルで10個指定しているようですが、00番を1個指定するだけで良いはずです。
by ゆわか
2023年10月18日(水) 21:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「名前」表示時のみテキスト位置を調整する方法
返信数: 1
閲覧数: 345

Re: 「名前」表示時のみテキスト位置を調整する方法

デフォルトでやるなら、細かい位置制御はできないけど
セリフ部分に顔グラを使わない場合であれば
透明な顔グラを設定することで、顔グラ表示分だけ右へ寄せられます。

細かく設定したい場合は、プラグインを作ってもらう必要があると思います。
上記の方法ではうまくいかないようなら、プラグインをリクエストしてみるといいかも。
by ゆわか
2023年10月18日(水) 21:08
フォーラム: MZ:質問
トピック: pictureAnimationプラグインの設定方法
返信数: 4
閲覧数: 515

Re: pictureAnimationプラグインの設定方法

ピクチャー用意するのめんどいから ヘルプを読んだ限りではの話でまったく試していませんが 見た感じピクチャーの指定方法が間違っているように思います。 ヘルプには * ※配置方法は以下の3通りがあります。 * 縦 :セルを縦に並べて全体を一つのファイルにします。 * 横 :セルを横に並べて全体を一つのファイルにします。 * 連番:連番のセル画像を複数用意します。(original部分は任意の文字列) * original00.png(ピクチャの表示で指定するオリジナルファイル) * original01.png * original02.png... と、あるようです。 連番でアニメーションする場...

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