検索結果 123 件

by マンカインド
2019年5月10日(金) 00:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラの合体技について
返信数: 24
閲覧数: 19007

Re: キャラの合体技について

ムノクラ さん >
できましたら、下記の機能を内包していただければ、幸いです。
一部改変して実装しました。
アクターのメモ欄に以下のように記載すると、指定したアイコン番号(下記例では110番)のアイコンが表示されます。

コード: 全て選択

<nameIcon:110>

合体スキルを覚えていて、相方アクターが戦闘・パーティに居ない時にグレー表示にすることはできないでしょうか?
実装してみました。
プラグインパラメータ[DualSkill Display Always]をtrueにすると前提アクターが居ない状態でもスキルがグレー表示されます。

Jay_Dualtechs.js
by マンカインド
2019年5月03日(金) 14:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラの合体技について
返信数: 24
閲覧数: 19007

Re: キャラの合体技について

ムノクラ さん > 希望としては 1.スキルの使用条件が揃っていると表示される。(解決済み) 2.スキルの使用条件が揃っていないで、スキルを習得しているとグレー表示され、選択できなくなる。(通常スキルがMP切れで使えない状態の表示と同じ) という動作です。 画像を見ていて気づきましたが、合体スキルとその前提スキルについては別々のスキルとして設定するようお願いします。 別々にして、合体スキルを習得した状態であれば、使用条件を満たしていないときにグレー表示になるかと。 (スキル使用アクターはパーティに含まれていないと表示されないかと思います) できましたら、アクター名を歩行グラフィックの顔と置き換...
by マンカインド
2019年5月01日(水) 11:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラの合体技について
返信数: 24
閲覧数: 19007

Re: キャラの合体技について

ムノクラ さん >

プラグインパラメータを追加[DualSkill Display Always]し表示を切り替えられるようにしました。
Jay_Dualtechs.js
by マンカインド
2019年5月01日(水) 10:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 81
閲覧数: 60807

Re: マップ上にアイテムスロット表示

おはようございます。プラグインを更新(ver 1.2.5)し、いくつかの機能を追加しました。 プラグインパラメータを追加(ウィンドウ設定-フォントサイズ / ブザー鳴動)したので バージョンアップする際は確認をお願いします。 にいやん さん > マップ上のアイテムスロットのn番にカーソルが表示してあるときにそのセットしてあるアイテムのIDが知りたいです。 情報を取得するために以下のスクリプトコマンドを追加しました。詳しくはヘルプを参照してください。 $gameParty.getItemSlotId([スロット番号]); $gameParty.getItemSlotType([スロット番号]);...
by マンカインド
2019年4月26日(金) 21:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 81
閲覧数: 60807

Re: マップ上にアイテムスロット表示

にいやん さん >

こんばんわ、プラグインのご利用ありがとうございます。
プラグインヘルプには書いていないのですが、以下の関数を使うことで
現在選択中のスロットを取得できます。

コード: 全て選択

$gameParty.getItemSlotLastIndex()

ただし、ここで取得できる数値は左端から0,1,2…というふうに
ゼロスタートとなります。

なのでスロット1番を判定する場合には

コード: 全て選択

$gameParty.getItemSlotLastIndex() == 0

2番の場合は

コード: 全て選択

$gameParty.getItemSlotLastIndex() == 1

となります。
by マンカインド
2019年4月13日(土) 19:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラの合体技について
返信数: 24
閲覧数: 19007

Re: キャラの合体技について

前提条件として、合体スキルの元となるスキル、 <Dual:ID1,Skill1,ID2,Skill2,ID3,...,HitRate> のSkill1、Skill2に設定するスキルIDを持つスキルは それぞれ設定したアクター(ID1、ID2)が習得している必要があり、 習得していない場合、合体スキルはスキル選択画面に表示されません。 <Dual:3,99,4,99> と設定するならアクターID3,4のアクターがスキルID99のスキルを習得している必要があります。 そのため、挙げていただいた例の再現ができておりませんが 一応、対策は施してみました。 Jay_Dualtechs.js
by マンカインド
2019年4月13日(土) 11:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラの合体技について
返信数: 24
閲覧数: 19007

Re: キャラの合体技について

こんにちわ。取り急ぎプラグインの修正を行いました。

Jay_Dualtechs.js


よろしくおねがいします。
by マンカインド
2019年4月06日(土) 23:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用したスキルのIDを取得する方法
返信数: 9
閲覧数: 8380

Re: 【解決済み】使用したスキルのIDを取得する方法

まっつUP さん >
フォローありがとうございます。助かりました。


yukkukomei さん >
無事に解決されたようでなによりです。
コンソール画面を見ると余計なログが出ていましたので一応修正しました。

TkoolMV_PluginCommandBook.js
(75.46 KiB) ダウンロード数: 202 回
by マンカインド
2019年4月05日(金) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用したスキルのIDを取得する方法
返信数: 9
閲覧数: 8380

Re: 使用したスキルのIDを取得する方法

こんばんわ。
こちらでも同様の現象が発生するか確認してみました。

1つ目については確認できませんでしたが、2つ目については確認できました。
プラグインの仕様として、このプラグインコマンドは味方が使用したスキルでのみ正しく取得することができます。
(元のスレッドに「プレイヤーが使ったスキルID」という前提がありましたね)

なので、取り急ぎエネミーがスキルを使用した際にも変数にスキルIDが代入されるよう修正してみました。
TkoolMV_PluginCommandBook.js
(75.45 KiB) ダウンロード数: 44 回
by マンカインド
2019年4月02日(火) 00:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
返信数: 9
閲覧数: 5999

Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

T-タンクス さん >
こんばんわ、現状だとイベントページ内のコマンドは実行されません。

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