検索結果 837 件

by にゃたま
2020年9月01日(火) 00:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法
返信数: 7
閲覧数: 3500

Re: 「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法

ぼた餅様 お疲れ様です。返信を見るのが遅くなりすみません。 リストのパラメータは以下のように設定されているでしょうか? 一覧取得スクリプト:$gameParty.allItems(); // 所持アイテム フィルタスクリプト:item.meta['value']; // メモ欄に<value>の記述がある このときアイテムのメモ欄に<value>とするとそのアイテムのみが抽出されるかと思います。 つまりフィルタスクリプトの条件に合わないものは表示されないはずです。 なので所持している全アイテムのメモ欄に<value>が存在しなければ何も表示されないかと思います。 あと気になったところは、$ga...
by にゃたま
2020年8月26日(水) 08:07
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【備忘録】並列のコモンイベントを強制的に終了して再実行させるときの注意点
返信数: 0
閲覧数: 5245

【備忘録】並列のコモンイベントを強制的に終了して再実行させるときの注意点

コモンイベントをスイッチを指定して並列処理で起動中
スイッチを一旦切った後すぐONにすると並列処理が継続されてしまいます。
ウェイトを入れたコモンイベントで確認しました。
このウェイト継続中に強制的に中断するには
オフにした後1フレームのウェイトを入れてオンにしなければならないようです。
備忘録として残しておきます。
by にゃたま
2020年8月25日(火) 19:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 5504

Re: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

ウツダ様

お疲れ様です。
双方のプラグインに完全対応できてました!

本体のプラグインそのものを書き換えるとうっかりアップデートして更新したときに
変更箇所が消えてしまうのでこちらのプラグイン側でやってもらえると助かります。

そういえばMZから(() => {の書き方になったんですね。MVでもこの書き方が使えたんだ…。
私も少しですがプラグインを書いたことがあるんですが他のプラグインの中身を
簡単に干渉できなくなるのでそれはそれで不便ですよね。わかります。
とりあえずこれで安心して使えます。改めてありがとうございました!!
by にゃたま
2020年8月25日(火) 14:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 5504

Re: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

ウツダ様

もし完成したら新しいバージョンに更新させていただきます。
それまではとりあえずPauseSighToTextEnd及びNobelMashroomの
ポーズサイン表示位置を強制的にずらすことで対応しました。
あとプラグインにお約束のきまりの(function() {と})();で囲っておいたほうがいいかもしれません。
私の使っている他のプラグインと競合を起こしていましたので。
その競合を起こしていたプラグインも上記のお約束の囲いがなかったです。
by にゃたま
2020年8月25日(火) 09:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 5504

Re: ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

ウツダ様

お世話になっています。
オフセットが機能しない点についてですがなんとか自分でスクリプト修正してできそうです。

今回は制作していただきましてありがとうございました!!
by にゃたま
2020年8月24日(月) 13:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法
返信数: 7
閲覧数: 3500

Re: 「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法

ぼた餅様 私もこちらのプラグイン使わせてもらってますが、 このプラグインはオリジナルのシステムを作成するのは便利ですが 単純に見た目を変えたいだけならトリアコンタン様のウィンドウデザインのプラグイン等で 作ったほうがはるかに楽です。 尚、このプラグインを使ってツクールのアクターやアイテムのデータベースを利用するなら データ構造を理解していないと難しいと思います。やや玄人向けのプラグインであると思います。 なのでコンソールで$gameActorsや$dataItemsを見ながらデータ内を参照しなければなりません。 例えばアイテムでキャラクターを回復させたいなら$dataItemsからアイテムの情...
by にゃたま
2020年8月24日(月) 01:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 5504

Re: ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

ウツダ様

プラグインを更新いただきありがとうございます。
新しいものを適用してみましたがオフセットに入力したものの変化しませんでした。
尚確認はPauseSighToTextEndとNobelMashroomをONにした状態で行っています。
もしよければ今一度ご確認いただけませんか?
by にゃたま
2020年8月23日(日) 08:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用するPCによってセーブができない
返信数: 3
閲覧数: 2886

Re: 使用するPCによってセーブができない

あんどう様 私もMacなので気になって調べてみたら 以下3点方法が見つかりました。 MacOS Sierraを使っていましたがそのままでは(MZのサンプルゲームで)ゲームが起動しなかったので ①のようにゲームアイコンを一旦別の場所にうつしてみるとよいかもしれません。 (MZのサンプルゲームの中身にこのようにする必要がある記述がありました。MVは未確認) 以下①から引用 エラーが出なくなったのを確認したら、元のフォルダに戻してもOK。二度目は起動するはずです。もちろん別のフォルダを作って、その中で起動しても構いません。 こちらもOS側の仕様もしくは不具合だと思います。オプションを起動したりセーブ...
by にゃたま
2020年8月22日(土) 21:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 5504

Re: ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

ウツダ様


こんばんは。

1年以上も前のトピックに返信いただきありがとうございます!
またツクっていただきありがとうございます!
文章末尾表示競合等なく問題なく動作しています。

ひとつご相談がありますが当方、文章上にルビを表示している関係で
ポーズサインがやや上にあるように感じます。
恐れ入りますがこのポーズサインを縦横にオフセット移動することはできませんか?
素晴らしいプラグインをありがとうございます!!
これは視覚的なオリジナリティを際立たせるために無くてはならないものだと確信しています。
by にゃたま
2020年8月16日(日) 16:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11178

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

えーしゅん様 すごく膨大なヘルプ量…感服致しましたorz このプラグインにかける情熱が伝わってきました。 これから試してみます。 前に投稿した改変版は用済みと判断して取り下げさせていただきます。 ありがとうございます!と同時にお疲れ様でした!! 追記 余談ですがツクールMZでプロジェクトに変更が行われている場合 再読み込みしますか?ダイアログがでてリロードできる仕様になりましたね。 これはこのプラグインで非常に役立つ機能だと思います。 「プロジェクトを保存せず終了し再起動」の作業が省けるということですよね。 現状は他のプラグインの対応の関係で移行できないですが このプラグインがMZに対応すると...

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