検索結果 83 件
- 2018年10月07日(日) 17:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メニュー内に1枠増やしてゲーム説明欄を追加したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2864
Re: メニュー内に1枠増やしてゲーム説明欄を追加したい
どうも、こんにちは。 手前味噌で恐縮ですが、以前に「ツクールMVでメニューに独自項目を追加する方法」という記事を書きました。 メニューに独自項目を作成したい場合、何か参考になるかもしれません。 http://ntgame.wpblog.jp/2018/07/06/post-1752/ >操作方法などの説明が読めるウィンドウが表示される こちらのシステムについても自分でスクリプトを組む必要があるかなと思いました。 ただひょっとするとフトコロさんの作成した以下のプラグインを利用すると、スクリプトをほとんど書くことなく実装が可能かもしれません(実際に試したわけではないので、今回の用途に不適当だったら...
- 2018年10月02日(火) 08:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: バトルコマンドをバトラーの横に[凄くありそうなのに…]
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5870
Re: バトルコマンドをバトラーの横に[凄くありそうなのに…]
おはようございます。
もう少し調整したものをプラグインとして公開してみました。
このプラグインはアクターの位置を取得しているため、バトラーの位置をプラグイン等で変えていてもうまく動くと思われます。
また、ウィンドウ位置の細かい調整もプラグインパラメーターから可能です。
以下のURLからDLしてみてください。
https://raw.githubusercontent.com/Tsumio/rmmv-plugins/master/plugins/BattleCommandAdjuster.js
もう少し調整したものをプラグインとして公開してみました。
このプラグインはアクターの位置を取得しているため、バトラーの位置をプラグイン等で変えていてもうまく動くと思われます。
また、ウィンドウ位置の細かい調整もプラグインパラメーターから可能です。
以下のURLからDLしてみてください。
https://raw.githubusercontent.com/Tsumio/rmmv-plugins/master/plugins/BattleCommandAdjuster.js
- 2018年10月01日(月) 15:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: バトルコマンドをバトラーの横に[凄くありそうなのに…]
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5870
Re: バトルコマンドをバトラーの横に[凄くありそうなのに…]
どうも、こんにちは。 動作チェックはほとんどしていないのでどこかで不具合(や不都合な点。例えばウィンドウの重なり順)が出るかもしれませんが、試しに書いてみました。 以下のコードをプラグインとして取り込んでみてください。 (function() { const _Window_ActorCommand_setup = Window_ActorCommand.prototype.setup; Window_ActorCommand.prototype.setup = function(actor) { _Window_ActorCommand_setup.apply(this, arguments...
- 2018年9月13日(木) 17:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ショップにて、if(特定の装備タイプ)のとき能力値の比較をしない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1810
- 2018年8月14日(火) 23:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】動画のプライオリティをキャラ下に
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4140
Re: 動画のプライオリティをキャラ下に
サンプルプロジェクトの送信ありがとうございます。
スクリプトが間違っています。
です。
コピペしてお使いください。
あと多分ですがgifは再生できないと思います。
追記:
自動実行で何度も呼ぶと、何度も映像を再生しようとするので重たくなります。
一度だけ呼ぶようにした方がよいと思います。
スクリプトが間違っています。
コード: 全て選択
playOriginalVideo();
です。
コピペしてお使いください。
あと多分ですがgifは再生できないと思います。
追記:
自動実行で何度も呼ぶと、何度も映像を再生しようとするので重たくなります。
一度だけ呼ぶようにした方がよいと思います。
- 2018年8月14日(火) 21:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】動画のプライオリティをキャラ下に
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4140
Re: 動画のプライオリティをキャラ下に
プラグインの導入に失敗していると思います。
プロジェクトを送っていただければ確認も可能です。
>再生できるものは一つか
再生できるものは一つなのと、再生しっぱなしになります。
また例えばメニュー画面を開いたりした場合、映像は消えます。
プロジェクトを送っていただければ確認も可能です。
>再生できるものは一つか
再生できるものは一つなのと、再生しっぱなしになります。
また例えばメニュー画面を開いたりした場合、映像は消えます。
- 2018年8月14日(火) 16:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】動画のプライオリティをキャラ下に
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4140
Re: 動画のプライオリティをキャラ下に
こんにちは。
貼ったURLのコードはプラグインとして導入しましたでしょうか?
またプラグイン中の
movies/testmovie-640x360.webm
の部分をご自身の動画ファイル名に合わせて変更する必要があります。
あと「ムービーの再生 :video」は不要で
スクリプト:playOriginalVideo();
だけで再生が始まります。
貼ったURLのコードはプラグインとして導入しましたでしょうか?
またプラグイン中の
movies/testmovie-640x360.webm
の部分をご自身の動画ファイル名に合わせて変更する必要があります。
あと「ムービーの再生 :video」は不要で
スクリプト:playOriginalVideo();
だけで再生が始まります。
- 2018年8月14日(火) 16:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】動画のプライオリティをキャラ下に
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4140
Re: 動画のプライオリティをキャラ下に
どうも、こんにちは。
細かい制御用のコードは組み込んでいませんが、以下のコードをプラグインとして取り込んだあと、イベントコマンドのスクリプトに「playOriginalVideo();」と書くと「キャラの下で動画をループ再生」することはできるようになります。
https://gist.github.com/Tsumio/c64322c2 ... 8ae50755b3
なおコアスクリプト1.6.1以降を想定しています(古いものではエラーが出ると思います)。
細かい制御用のコードは組み込んでいませんが、以下のコードをプラグインとして取り込んだあと、イベントコマンドのスクリプトに「playOriginalVideo();」と書くと「キャラの下で動画をループ再生」することはできるようになります。
https://gist.github.com/Tsumio/c64322c2 ... 8ae50755b3
なおコアスクリプト1.6.1以降を想定しています(古いものではエラーが出ると思います)。
- 2018年7月15日(日) 06:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: リアル時間をスクリプトで変数へ代入したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2451
Re: リアル時間をスクリプトで変数へ代入したい
おはようございます。
結論から言うと、それで正しい月を表しています。
dateObj.getMonth()は0から11までの整数値を返す仕様となっています。
なので6という値が返っているならば、それは7月という意味です。
詳しくは以下のドキュメントをご覧ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
結論から言うと、それで正しい月を表しています。
dateObj.getMonth()は0から11までの整数値を返す仕様となっています。
なので6という値が返っているならば、それは7月という意味です。
詳しくは以下のドキュメントをご覧ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
- 2018年7月06日(金) 22:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4611
Re: AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
こんばんは。 それでしたら、先に紹介した記事中に貼ってあるコードのonSelectedCommon1の部分を以下のように変更することで実現できるかなと思います。 //オリジナルのコマンドが選択されたときに呼ばれる Scene_Menu.prototype.onSelectedCommon1 = function() { $gameTemp.reserveCommonEvent(1);//コモンイベント1を実行 this.popScene();//一つ前のシーン(ここならマップを想定)に戻る }; 追加された項目を選択すると、マップに戻ってコモンイベント1を実行します。 コモンイベント1に会話の...