検索結果 148 件
- 2016年8月03日(水) 20:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サウンドエフェクトのループのやりかた
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6163
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
ごうぞうさんありがとうございます。そのやり方を一度試してみますね。
- 2016年8月03日(水) 18:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サウンドエフェクトのループのやりかた
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6163
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
kotonoha*さん、お返事ありがとうございます。
そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね
そうですねえ。そうすれば解決なんですよね。
ただ、たとえばBGMがありBGSがある状況で、ボイスを入れ、それもループさせるような状況が
あるかなあと思って質問しました。
現状はBGM、BGSに取って代えるしかないみたいですね
- 2016年8月02日(火) 22:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サウンドエフェクトのループのやりかた
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6163
サウンドエフェクトのループのやりかた
BGMはかけると、ループして延々流れますが
サウンドエフェクト、MEもそうですが、これらをループさせるにはどうしたらいいんでしょうか?
サウンドエフェクト、MEもそうですが、これらをループさせるにはどうしたらいいんでしょうか?
- 2016年7月27日(水) 20:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 137122
Re: 用語辞典
ああ、トリアコンタンさんいつもいつも、ありがとうございます。
<SG説明:1ページ目><SG説明2:2ページ目><SG説明3:3ページ目>と
定義してページを作っていけるんですね。わかりました。
<SG説明:1ページ目><SG説明2:2ページ目><SG説明3:3ページ目>と
定義してページを作っていけるんですね。わかりました。
- 2016年7月27日(水) 16:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 137122
Re: 用語辞典
トリアコンタンさんのこちらの用語辞典を使わせてもらっているんですが、文章が長くなり、あるいはピクチャサイズの関係で
文字やピクチャ全てを表示できなくなるんですが、改行といいますか、見えない部分を見る
方法というのはあるんでしょうか?どうしてもキャラクター説明が長くなってしまって表示に困っています。
知ってる方いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
文字やピクチャ全てを表示できなくなるんですが、改行といいますか、見えない部分を見る
方法というのはあるんでしょうか?どうしてもキャラクター説明が長くなってしまって表示に困っています。
知ってる方いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
- 2016年7月21日(木) 21:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: YEP_MessageCoreとMessageWindowHiddenを一緒に使う。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2448
Re: YEP_MessageCoreとMessageWindowHiddenを一緒に使う。
おお、いつもいつもありがとうございますトリアコンタンさん。
おかげで問題なく消す事ができました。
おかげで問題なく消す事ができました。
- 2016年7月21日(木) 16:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: YEP_MessageCoreとMessageWindowHiddenを一緒に使う。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2448
YEP_MessageCoreとMessageWindowHiddenを一緒に使う。
公式プラグインのYEP_MessageCoreを使うと
メッセージウインドウの上に枠をもうひとつ設け、しゃべっている人物名を記す事ができます。
ですがトリアコンタンさんがお作りになったメッセージウインドウを特定のボタンを押すことによって
消すMessageWindowHiddenというプラグインを一緒に使うと、メッセージウインドウだけが消え
その人物名を記す枠は消えず残ってしまいます、この枠をメッセージウインドウと共に動きを同期するというか
一緒に消す事ができるようにできないでしょうか。どうぞよろしくお願いいたします。
メッセージウインドウの上に枠をもうひとつ設け、しゃべっている人物名を記す事ができます。
ですがトリアコンタンさんがお作りになったメッセージウインドウを特定のボタンを押すことによって
消すMessageWindowHiddenというプラグインを一緒に使うと、メッセージウインドウだけが消え
その人物名を記す枠は消えず残ってしまいます、この枠をメッセージウインドウと共に動きを同期するというか
一緒に消す事ができるようにできないでしょうか。どうぞよろしくお願いいたします。
- 2016年7月09日(土) 13:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ノベルゲームのような画面をつくるにはどうすればいいか
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1552
Re: ノベルゲームのような画面をつくるにはどうすればいいか
自己解決しました、ありがとうございます。
- 2016年7月09日(土) 02:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ノベルゲームのような画面をつくるにはどうすればいいか
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1552
ノベルゲームのような画面をつくるにはどうすればいいか
ノベルゲームのような画面をつくるにはどうすればよいでしょうか? まず私はノベルゲームのような画面をつくりたくて 画面全体に背景としてピクチャを表示し自動実行でセリフを 流そうと試みました。 そしてセーブ・ロード・タイトルにもどるなどと記したピクチャを トリアコンタンさんのピクチャボタン化プラグインによってボタン化し 画面に配置しました。 そこからつまづきまして文章の表示中はセーブやロードといったピクチャボタンを クリックできないということに気づきました。(クリックすると普通に次のイベントコマンドに飛ぶ) セリフ(文章の表示中)の間にもセーブやロードができる方法… つまりピクチャボタンを使える方...
- 2016年7月06日(水) 06:58
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 和風マップチップset ★寺、神社、着物キャラ追加
- 返信数: 35
- 閲覧数: 130723
Re: 日本家屋マップチップset
おお、これはやはりすごい。
お疲れ様ですコミュ将さん、ありがとうございます。
お風呂セットも使わせてもらいます。
お疲れ様ですコミュ将さん、ありがとうございます。
お風呂セットも使わせてもらいます。