検索結果 17 件

by u-kun
2020年1月18日(土) 19:19
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】cacaosoft様の移動速度アップについて
返信数: 5
閲覧数: 6349

Re: cacaosoft様の移動速度アップについて

このスクリプトはゲーム内から設定を変更できるようには作られていないため 多少スクリプトに手を加える必要があります。 常時ダッシュの設定であれば65行目のALWAYS_DASHを$game_switches[ID]に置き換えれば済みますが、 (IDは切り替えに使用するスイッチの番号に変えてください) 移動速度を変数で制御する場合はもう少し大胆にスクリプトを改変しなければなりません。 具体的には ⋅ 50~57行目を「def distance_per_frame」より下、 「return SPEED_TABLE[real_move_speed]」より上に入れる ⋅&n...
by u-kun
2019年8月12日(月) 00:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 5757

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

単純にスーパーカードやマルチカウンターのステートを解除する効果をすべての攻撃スキルに持たせてはどうでしょうか。
「ダメージで解除」の条件に0ダメージを含めてしまうと、今後0ダメージでは解除したくないステートが登場した時に面倒なことになりそうです。
by u-kun
2019年4月19日(金) 04:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ画面に顔グラフィックを追加〔解決〕
返信数: 7
閲覧数: 4524

Re: マップ画面に顔グラフィックを追加したいのですが…。

コモンイベントで作ってみました。 スクリプトであることにこだわりがなければ参考にどうぞ。 【準備】  ・顔グラを個別に用意してGraphics\Picturesに入れておく  ・回復床やダメージ床に地形タグをつける(特別なタイルでなければリージョンなどで代用する) 【基本設定】  トリガー:並列処理  条件スイッチ:顔グラを表示したい時にONにするスイッチ 【実行内容】 ◆注釈:―――地形―――    :床を踏んだ後、しばらく表情を保たせる(とりあえず120フレーム) ◆変数の操作:[0001:プレイヤーX座標] = プレイヤーのマップX ◆変数の操作:[0002:プレイヤーY座標] = プレ...
by u-kun
2019年4月17日(水) 17:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アニメーション素材のサイズや整列
返信数: 3
閲覧数: 2871

Re: アニメーション素材のサイズや整列

GIMPに「グリッドにスナップ」という機能があります。
カットペーストをする時など、グリッドに合わせて位置を補正してくれる機能です。
拡大縮小も変更後のサイズをピクセルで指定できるのでいくらか楽になるかと。
by u-kun
2019年1月03日(木) 15:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様のサイドビュースクリプトにおける身代わり挙動について
返信数: 1
閲覧数: 13994

Re: RPG探検隊様のサイドビュースクリプトにおける身代わり挙動について

あけましておめでとうございます。 身代わりの判定を以下のように修正すれば一応は解決すると思います。 class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 身代わり条件チェック【再定義】 #-------------------------------------------------------------------------- def check_substitute(target, item) return fals...
by u-kun
2018年4月11日(水) 03:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 操作キャラの切り替え
返信数: 3
閲覧数: 4313

Re: 操作キャラの切り替え

遅レスですが。 単に操作キャラの見た目を変えるのではなく、離れた場所にいる太郎と花子で操作が切り替わり、かつパーティーには太郎か花子しかいない(常に1人)、という認識でお答えします。 前提条件として、 ・変数1~6に太郎と花子のマップIDを含む初期座標 ・変数7に現在の操作キャラ を保存しておいてください。 また、操作を離れた太郎や花子がマップ上に残る処理は別途作成してください。 ◆条件分岐:ボタンAが押されている  ◆条件分岐:スイッチ[0001:トリガー] == OFF   ◆スイッチの操作:[0001:トリガー] = ON   ◆条件分岐:変数[0007:操作キャラ] == "...
by u-kun
2018年4月11日(水) 02:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RPG探検隊サイドビューでカウンタースキル
返信数: 4
閲覧数: 3635

Re: RPG探検隊SVでカウンタースキル

指定しようとしているスキルの効果範囲が使用者になっているのではないでしょうか。
私はカウンタースキルにID9を指定していますが問題なく動作しています。

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