検索結果 973 件

by しぐれん
2018年3月04日(日) 15:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 立ち絵プラグイン(試作版)
返信数: 23
閲覧数: 29409

立ち絵プラグイン(試作版)

立ち絵プラグインです。 現在機能の80%ほどが動いている状態ですので、デバッグを兼ねて公開します。 主な機能 文章の表示コマンドによる立ち絵の表情変更 戦闘中の立ち絵表示(被ダメージ時の表情変更対応) その他新規機能はこちらにまとめています。 立ち絵プラグイン進捗まとめ サンプルプロジェクト も配布しています。 立ち絵として使用しているのは、 ゆうひな 様で配布されている素材です。 顔グラと立ち絵を一括ダウンロードし、顔グラをfacesへ、立ち絵をpicturesへ入れてください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png 営利目...
by しぐれん
2018年3月04日(日) 09:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数内の文字列に制御文字を使用したい
返信数: 4
閲覧数: 3241

Re: 変数内の文字列に制御文字を使用したい

理解しました。
スクリプトで$gameMessage.add($gameVariables.value(33))と入力してください。
これでメッセージへ直接変数の内容を送り込めます。
おそらく、変数の置換が止められていてそのまま表示されているんだろうと思います。
by しぐれん
2018年3月03日(土) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数内の文字列に制御文字を使用したい
返信数: 4
閲覧数: 3241

Re: 変数内の文字列に制御文字を使用したい

おそらくエスケープシーケンスが正しく認識されていないのだと思います。
\\と2回入力することで機能すると思います。
consoleで$gameMessage.add("\\i[1]")と入力したところ、アイコンが表示されました。

Visual Studio Codeなどでデバッグ実行してみてください。
Game_Message.prototype.add()とWindow_Message.prototype.updateMessage()にブレークポイントを設置し、F11を押しながら処理の流れを見てください。
by しぐれん
2018年3月02日(金) 18:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン
返信数: 29
閲覧数: 22833

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

lop さんが書きました:ご対応ありがとうございます。
TPが表示されるようになりました。

LP0の方なのですが、
「戦闘不能状態」のステートに「戦闘終了時に解除」にチェック入れると、LP0でも復活してしまうのですが、
LP0の時だけ復活しないようにするにはどうしたらいいでしょうか?

重ね重ねの質問で申し訳ございません。
宜しくお願いします。


これは想定外でした。
やや付け焼刃の面もありますが、対応しました。
細かい報告ありがとうございます。
こういった不具合報告はとても助かるので、感謝しています。
by しぐれん
2018年3月01日(木) 22:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン
返信数: 29
閲覧数: 22833

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

修正版です。
今度はLP0で死ぬはずです。

TP表示ですが、プラグインパラメータで修正できるようにしていたはずが、実装を忘れていました。
これでTP表示が復活するはずです。
ちなみにTPの表示を消して、そのスペースにLPを表示しています。
by しぐれん
2018年2月26日(月) 11:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 「戦闘行動の強制」の対象を、変数で指定できるように。
返信数: 6
閲覧数: 4723

Re: 「戦闘行動の強制」の対象を、変数で指定できるように。

それでしたら、ぴったりだと思うプラグインがあります。
前衛後衛プラグイン
これを試してみてください。
by しぐれん
2018年2月26日(月) 11:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決)立ち絵グラフィックを敵として表示したい
返信数: 4
閲覧数: 5462

Re: 立ち絵グラフィックを敵として表示したい

作りました。
エネミーに<BigEnemy: 400 600>などと書くといい感じに動きます。
by しぐれん
2018年2月26日(月) 10:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決)立ち絵グラフィックを敵として表示したい
返信数: 4
閲覧数: 5462

Re: 画像サイズが大きい敵グラフィック

調べてみました。
おそらく、メニュー画面の一部にかぶらないように位置が調整されているため、失敗していると思われます。
方法としては、戦闘開始前にスプライトを強制的に移動する方法が考えられます。
プラグインでの対応が必須でしょうね。

戦闘背景をエネミー扱いで素材に取り込みましたが、こんな感じで敵の出現サムネイルで下の方に背景が見えていませんでしたか?
by しぐれん
2018年2月26日(月) 07:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 「戦闘行動の強制」の対象を、変数で指定できるように。
返信数: 6
閲覧数: 4723

Re: 「戦闘行動の強制」の対象を、変数で指定できるように。

戦闘行動の強制はGame_Battler.prototype.forceAction()で定義されています。
なので、この関数をいい感じに呼びだせばできます。
ただ、誰が・誰に・何をの3つがわからないとできません。
そこはどういった使い方にしたいのでしょうか?

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