検索結果 973 件

by しぐれん
2023年8月02日(水) 11:54
フォーラム: MV:質問
トピック: デプロイメントで暗号化した後のデータを復旧したい
返信数: 3
閲覧数: 515

Re: デプロイメントで暗号化した後のデータを復旧したい

プラグインを作れば技術的には可能です。
具体的には、画像ファイルの一覧を内部で取得して、それをファイルへ書き出す処理を繰り返します。
しかし、このプラグインは暗号化を破壊するプラグインですので、悪用される恐れがあり公開できません。
作業開始1か月であれば、画像や音声が失われるのを諦めるのも一つの手です。
なお、音声ファイルを復旧するのはファイル書き出しの方法を知らないので難しいと思います。
by しぐれん
2023年7月31日(月) 19:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル開始直後にイベントを差し込む
返信数: 4
閲覧数: 696

Re: バトル開始直後にイベントを差し込む

技術的な解決方法があるはずです。
参考になる動画のURLを貼ってください。
何らかのゲームの演出が元になっているはずでしょうから。
by しぐれん
2023年7月29日(土) 07:13
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ピクチャーの一括操作
返信数: 0
閲覧数: 719

ピクチャーの一括操作

複数のピクチャーを一括して操作するプラグインです。
需要不明に付き、現在は拡大縮小のみに対応。
by しぐれん
2023年7月24日(月) 02:12
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 493

Re: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン

8月後半には作業できるのでしばらくお待ちください。
今なら無料で要望に対応できます。
by しぐれん
2023年7月10日(月) 05:48
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】イベントの出現条件で変数以下≤の物を指定する場合の方法
返信数: 2
閲覧数: 314

Re: イベントの出現条件で変数以下≤の物を指定する場合の方法

コモンイベントを「定期的に並列実行」で作成します。
その中で条件分岐を行い、変数の判定を行うのが良いでしょう。
ただし、多用すると重くなるのでイベント内にウェイト(0.1秒)を設定するのを忘れずに。
by しぐれん
2023年7月07日(金) 23:06
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 相手にアイテムを渡す命中不安定なスキルを作りたいです
返信数: 2
閲覧数: 377

Re: 相手にアイテムを渡す命中不安定なスキルを作りたいです

命中判定用のステートを作成する方法があります。
追加効果によるステートの付与→コモンイベントの呼び出しという順番で処理が行われます。
コモンイベントの内部で状態異常を判定することで可能です。
by しぐれん
2023年7月05日(水) 22:54
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MV/MZ共通)
返信数: 34
閲覧数: 21957

Re: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MV/MZ共通)

ver9.2.1を発行しました。
キーコンフィグ画面を開いた際に落ちる不具合を修正しました。

多数の報告をいただいていたにもかかわらず、修正が遅れたことをお詫びします。
申し訳ございませんでした。
by しぐれん
2023年6月19日(月) 02:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: 常時 曲名を表示させる方法
返信数: 2
閲覧数: 364

Re: 常時 曲名を表示させる方法

複雑ではなさそうですので、作者に依頼して機能追加してもらうのが良いと思います。
これは十分に複雑な機能です。

また簡単な機能であっても作業の手間が増えるとミスが生じる可能性があるので、プラグインに頼るのが正しいです。
by しぐれん
2023年4月20日(木) 19:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】アイテムによって反応が変わるシステムについて
返信数: 6
閲覧数: 571

Re: アイテムによって反応が変わるシステムについて

アイテムを選ぶ処理に何を使うのかによります。
「アイテム選択の処理」であれば、アイテムの番号が変数に入ります。

今どのような状況なのか、イベントコマンド張っていただければ、アドバイスしやすいです。
該当部分のイベントを選択した状態で、右クリックから「テキストでコピー」してみてください。

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