検索結果 44 件
- 2019年5月23日(木) 09:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5382
Re: 防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい
被ダメージ時、とのことなので、 ムノクラさんの仰るようなコストや負の再生率による、 固定値の消費ではなく、ダメージ量によっても減少量が変わったり、 被ダメージしなければそもそも減少しない、という認識で良いでしょうか。 要件は把握できましたが、剣崎宗二さんと同様、 新規でプラグインを作るくらいしか解決策が思い浮かびませんでした。 戦闘計算式はevalで評価されていると記憶しているので、 計算式内に該当処理を埋め込むのも手だとは思いますが、冗長になってしまいそうです。 (そこまでするならプラグインを作成した方が早い気もしますが) 安易なものでよろしければ、プラグインを作成することはできますが、 ツ...
- 2019年4月30日(火) 02:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1566
Re: drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい
本件、自己解決しました。
changeTextColor関数のことを失念しておりました。
お騒がせしてしまい申し訳ございません。
changeTextColor関数のことを失念しておりました。
お騒がせしてしまい申し訳ございません。
- 2019年4月30日(火) 01:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1566
【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい
お世話になっております。 エネミーのHPが一定量以下になった際に、 名前を通常の白色から黄色にしたいと考え、 Window_BattleEnemy.prototype.drawItem を改変するプラグインを作成し、 drawTextではなくdrawTextExを用い、状況に応じて制御文字を使用し、文字色を変更しようと考えました。 考えていた通り、文字色が変わるところまでは動作したのですが、 drawTextEx関数では、横幅の指定ができず、 表示幅を文字幅が超えた場合に、横方向に字が縮小されるのではなく、 そのまま表示されてしまいます。 制御文字を使いつつ、横幅を指定する(幅に合わせて文字を...
- 2019年2月07日(木) 21:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作ステータスを装備で増減させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3067
Re: 自作ステータスを装備で増減させたい
返信ありがとうございます!
前提とされている記述方法とほぼ同じ記述方法で追加ステータスを作っていた為、
非常に参考になりました。
一度これで実装、動作を確認させていただきます。
ご助力いただき、ありがとございました。
前提とされている記述方法とほぼ同じ記述方法で追加ステータスを作っていた為、
非常に参考になりました。
一度これで実装、動作を確認させていただきます。
ご助力いただき、ありがとございました。
- 2019年2月07日(木) 00:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作ステータスを装備で増減させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3067
Re: 自作ステータスを装備で増減させたい
このオリジナルステータスが少々厄介なものでして、
基本1桁、レベルアップでの増減は無し、
戦闘のダメージ計算等に使えはしますが、メインの用途はそこではなく、
割とガッツリ戦闘システムに組み込んでいる為(わかりづらい説明で申し訳ございません)、
可能であれば、新規でプラグインを導入しない方向で考えたいです。
急務ではないことと、スクリプトの知識は多少はありますので、
装備を変更した際等に呼ばれる、ステータスを計算し直す処理等を教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
基本1桁、レベルアップでの増減は無し、
戦闘のダメージ計算等に使えはしますが、メインの用途はそこではなく、
割とガッツリ戦闘システムに組み込んでいる為(わかりづらい説明で申し訳ございません)、
可能であれば、新規でプラグインを導入しない方向で考えたいです。
急務ではないことと、スクリプトの知識は多少はありますので、
装備を変更した際等に呼ばれる、ステータスを計算し直す処理等を教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
- 2019年2月06日(水) 20:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作ステータスを装備で増減させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3067
【解決済】自作ステータスを装備で増減させたい
お世話になっております。 Game_BattlerBaseを拡張し、キャラクターのステータスを3種類追加しました。 それぞれのステータスは Game_Actor.prototype.setup、Game_Enemy.prototype.setupにて、 アクター、若しくはエネミーのメモ欄から取得し、設定しています。 ダメージ計算式や、戦闘システム等に利用するところまではできたのですが、 追加したステータスを、装備によって増減させる方法がわかりませんでした。 おそらく、既存のステータスはparamPlus等で管理されているのだと思いますが、 どうすれば良いのかがわからず…。 装備品のメモ欄にタグ...
- 2019年1月24日(木) 22:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4252
Re: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
移動速度がデフォルトの4以外で、 且つイベントによる移動ルート設定でのスクロールを伴うプレイヤーの移動の際に、 サイド該当現象が発生してしまいました。 調査を行ったので、対応方法を記載させていただきます。 Game_Event.prototype.getLayerX = function() { return Math.round((this._additionalX || 0) - $gameMap.displayPixelX()); }; Game_Event.prototype.getLayerY = function() { return Math.round((this._addit...
- 2018年12月20日(木) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4252
- 2018年12月17日(月) 20:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4252
Re: トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
>> トリアコンタン様
ご返答ありがとうございます、またお手数をおかけして申し訳ございません。
TwitterにてDMでプロジェクトファイル及びgifアニメを送信させていただきました。
よろしくお願いいたします。
ご返答ありがとうございます、またお手数をおかけして申し訳ございません。
TwitterにてDMでプロジェクトファイル及びgifアニメを送信させていただきました。
よろしくお願いいたします。
- 2018年12月17日(月) 01:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4252
Re: トリアコンタン様のParallaxLayerMapのチラつきについて
連投になってしまい申し訳ございません。
検証していたところ、HalfMove.jsのパラメーター、「斜め移動中減速」をtrueに設定している状態で
現象が発生することを確認いたしました。
デフォルトのfalseの状態では、他プラグイン等が導入されている状態でも、当現象は確認できませんでした。
プロジェクトファイルについてですが、
不特定多数に閲覧されることがまだ恥ずかしい段階であるので、
ツクマテ様以外の方法でお渡しする、という方法でも問題ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
検証していたところ、HalfMove.jsのパラメーター、「斜め移動中減速」をtrueに設定している状態で
現象が発生することを確認いたしました。
デフォルトのfalseの状態では、他プラグイン等が導入されている状態でも、当現象は確認できませんでした。
プロジェクトファイルについてですが、
不特定多数に閲覧されることがまだ恥ずかしい段階であるので、
ツクマテ様以外の方法でお渡しする、という方法でも問題ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。