あんあんじーさん、こんにちは。
質問を読む限りコモンイベントを使えばいいと思うのですが
何かコモンイベントだとダメな理由があるのでしょうか?
検索結果 53 件
- 2019年8月01日(木) 19:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3074
Re: Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に
鼻毛ぷいぷいさん、こんばんは。 説明文を無効にするというのは図鑑画面で説明文を表示するページを無くしたいということでしょうか? そうであるなら class Window_EnemyGuideStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ○ ページ数取得 #-------------------------------------------------------------------------- def pages item_page_s...
- 2019年7月29日(月) 18:52
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8832
- 2019年7月27日(土) 23:50
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8832
Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
せくもんさん、こんばんは。 ご自身でスキルの威力を表示できるようにされたのですね!すごいです! 自分の作ったものを参考?にして頂けると、微力ながらせくもんさんのお力になれたのかなと とてもうれしく思います。 それで本題ですが 『:』は 条件式 ? 真の時の値 : 偽の時の値 で要は条件分岐をしています。 if 条件式 真の時の値 else 偽の時の値 end これと同じです。 一々if~と書くのが面倒なので簡潔に書けるこっちを使っているだけです。 これが無かった時にエラーが出たのは メモ欄から正規表現で威力を取得していてそのままだと文字列のままなので整数に変換しているのですが 取得できなかった...
- 2019年7月23日(火) 20:31
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ポケモンのように操作キャラのグラを固定したいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3502
Re: ポケモンのように操作キャラのグラを固定したいです
Akitoraさん、こんばんは。 探せばありそうですが操作キャラのグラを特定のアクターにするスクリプトを作りました。 class Game_Player < Game_Character #操作キャラにしたいアクターのID CHARACTER_ACTOR_ID = 5 def refresh actor = $game_actors[CHARACTER_ACTOR_ID] if actor @character_name = actor.character_name @character_index = actor.character_index else @character_name = ...
- 2019年7月19日(金) 00:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5183
Re: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
スクリプトが競合している可能性が高いので
お手数ですがスクリプトエディタでitem_applyで全件検索して
このスクリプトより下のセクションでHitするものがあると思うので
それよりも下に配置してみてください。
お手数ですがスクリプトエディタでitem_applyで全件検索して
このスクリプトより下のセクションでHitするものがあると思うので
それよりも下に配置してみてください。
- 2019年7月17日(水) 01:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5183
Re: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
せくもんさん、こんばんは。 1はメモ欄からそれぞれのチャージ率を取得できるようにでもして それぞれの場面でそれを集計したものを乗算すればいいかと思います。 2はスキル/アイテムの効果を適用する時に回避していたらTPを増やす処理を行えばいいかと思います。 3は2の時に1と同じようにすればいいかと思います。 =begin ・細分化したTPチャージ率の設定方法 特徴を持つオブジェクトのメモ欄に 物理TPチャージ率 :<物理TPチャージ率:チャージ率> 魔法TPチャージ率 :<魔法TPチャージ率:チャージ率> 必中(HP変動)TPチャージ率 :<必中TPチャージ率:チャージ率> 必中(HP不動)TPチ...
- 2019年7月12日(金) 01:44
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8832
Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
修正したので申し訳ありませんがこちらに差し替えてください。 module USABLEITEM_HELP_FORMAT #速度補正のフォーマット SPD_FORMAT = '速度:%4d' #成功率のフォーマット SUC_FORMAT = '成功:%3d' end #============================================================================== # ■ Window_Help #----------------------------------------------------------------------...
- 2019年7月10日(水) 23:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8832
Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
[¥]が[\]になっているのはフォントの問題なので気にしなくて大丈夫です。
- 2019年7月10日(水) 01:21
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8832
Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
せくもんさん、こんばんは。 デフォルトだと使用者が分からないのでヘルプウィンドウにアクターも渡すようにして 制御文字で計算結果を表示できるようにすればいいかと思います。 module USABLEITEM_HELP_FORMAT #速度補正のフォーマット SPD_FORMAT = '速度:%4d' #成功率のフォーマット SUC_FORMAT = '成功:%3d' end #============================================================================== # ■ Window_Help #---------------...