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by blue
2019年12月10日(火) 10:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 家の壁を薄くしたいのと、ドアを一旦閉じる方法について
返信数: 6
閲覧数: 3267

Re: 家の壁を薄くしたいのと、ドアを一旦閉じる方法について

確かにキャラチップの向き変更でアニメーション再現はツクール独特の表現かもしれません。
同様に足踏みアニメもDQのようにその場で足踏みさせる以外にも色々応用されているツクラーさんがいらっしゃいます。
分かりやすいのはデフォルトキャラチップの!Other2右上、炎柱と水柱。
足踏みだとその場で揺らぐアニメーションになり、下左右上と向きを変える事で噴き出すアニメーションを再現できます。
ツクール仕様で素材を公開しているサイトさんもここのあたりを前提としたものが結構ありますので覚えておいて損はないと思います。
by blue
2019年12月10日(火) 10:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 家の壁を薄くしたいのと、ドアを一旦閉じる方法について
返信数: 6
閲覧数: 3267

Re: 家の壁を薄くしたいのと、ドアを一旦閉じる方法について

扉イベントの「場所移動」部分を削除して使われているということでしょうか。
簡単作成の扉イベントは扉のキャラチップの向きを変えることで開くアニメーションを再現しているので、同じイベントを移動ルートの設定で扉を順番に右、左、下に向けさせれば閉じたグラフィックに戻ります。
開く、閉じるを一イベントで行うのであれば開く、アクター前進、の後に再度扉を下に向かせれば問題ないかと。
ただし簡単作成のままだと一歩しか前進しておらず扉の上にアクターがいる状態ですので二歩前進に修正した方が自然かと思います。
by blue
2019年12月10日(火) 09:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 家の壁を薄くしたいのと、ドアを一旦閉じる方法について
返信数: 6
閲覧数: 3267

Re: 家の壁を薄くしたいのと、ドアを一旦閉じる方法について

1.初期から用意されているマップチップの画像データでは壁の厚みで1マス取るようになってます。
 簡単なのはマップ編集で壁の厚みのマスを消してしまうことですが
 背景と一緒に真っ黒になるだけなので違和感は残ります
 完全に対応するのであれば納得いくようなマップチップの画像を自分で用意することになります

2.移動した先のマップの話であれば、扉イベントは相互のマップに扉を出現させるものではありません。
 例えば村のマップに置いた扉から民家内部マップに異動した場合、移動した先の民家内部のマップにこちらで村のマップに戻るための場所移動なり扉イベントなりを用意する必要があります。
by blue
2018年7月14日(土) 23:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】タイルセットの柵を配置すると、地面タイルが消失してしまう
返信数: 2
閲覧数: 1864

Re: タイルセットの柵を配置すると、地面タイルが消失してしまう

2週間も前なので解決されていた場合はすみません。
初期タイルで茂みや柵はブロックBにあるため左隣のブロックAと重ねられる仕様ですが、
茂みの上に柵、はともにブロックBなので重ねて設置はできません。
柵と茂みを併用したいなら、茂みタイルをA2の左側(ブロックA)に持って来る必要があります。
by blue
2016年5月26日(木) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームプレイ時の速度について
返信数: 2
閲覧数: 2156

Re: ゲームプレイ時の速度について

お返事ありがとうございます。

Trb様のおっしゃる通りコアスクリプトの更新で改善しました。
確かに動作スピードがおかしくなっていたのは1.1以前に新規立ち上げたものばかりでした。
大変助かりました!ありがとうございます。
by blue
2016年5月24日(火) 19:47
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームプレイ時の速度について
返信数: 2
閲覧数: 2156

ゲームプレイ時の速度について

お世話になります。 ツクールMVを購入してはや半年近く。 いつものように成果のテストプレイをすると違和感が。 全体的にほんの少しだけ、スローになっているようなのです。 過度なエフェクトによる処理落ちや、発売当初の水アニメによるラグともまた違い、 移動速度だけでなくメッセージ速度や吹き出しアニメまでワンテンポ遅くなってしまいました。 並列処理を使っていたMAPだったのでそのせいでラグってるのかなとシンプルな別MAPに移動しても変わらず。 セーブデータファイルをクリアしてやり直してもダメ。 特にプラグイン弄った記憶もないけど念のためにと全部プラグインオフにしてもダメ。 新規プロジェクトは問題ないの...

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