検索結果 66 件

by レティラナティス
2016年6月11日(土) 17:34
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが
返信数: 5
閲覧数: 5051

Re: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが

追伸ありがとうございます。

なるほど、指定座標にエフェクトを出せるのと、既に96MAP全てに処置してしまったので、今回はこのままで行きますが……こういうコードもあるのですね……とても勉強になります。
by レティラナティス
2016年6月11日(土) 12:13
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが
返信数: 5
閲覧数: 5051

Re: 対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが

と言うことで、こうなりました。 『効果判定用のステート』を1つと、『起動用のアイテムorスキル』を1つ、『管理用』と『実働用』のスイッチ2つ、『現在のプレイヤーのX座標』と『現在のプレイヤーのY座標』を格納する変数を2つ、『準備用』と『実働用』のコモンイベントを2つ、用意します。そして、『機能対象にしたいイベント』を配置したいMAP全てに、『同一のイベントIDを持つ、誘導用のイベント』を用意します。 ○効果持続用のステート 名前は任意(無しでOK)で、『歩数で解除』に効果を持続させたい歩数を入力します。 ○起動用のアイテムorスキル 使用効果にて、『コモンイベント:準備用コモンの起動』、『ステ...
by レティラナティス
2016年6月11日(土) 12:06
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが
返信数: 5
閲覧数: 5051

Re: 対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが

返信ありがとうございます。

つまり全てのMAP内に、誘導用の同一IDの透明イベントを事前に用意し、機能を実行した際に『イベントの位置設定』で自分のいる座標に強制移動させて、指定したイベントに近づくスクリプトコードを実行すれば良いのですね。
by レティラナティス
2016年6月09日(木) 19:23
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが
返信数: 5
閲覧数: 5051

[解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが

ダークソウルシリーズの『望郷』や『誘い骸骨』のように、アイテムやスキルを使用すると、プレイヤーが立っていた座標に向けて、周囲に存在するイベントが近づいて行く機能が欲しいのです。 デフォルト状態のイベントの、自立移動の『カスタム』→『移動ルート』では、直接目的の座標に歩かせるように入力しておくか、プレイヤーに近づいていく機能だけで、変数で指定された座標に向かって歩かせる方法がありません。 具体的にはシンボルエンカウントで、『1.機能を使用する』 →『2.プレイヤーの現在のMAP座標(x軸.Y軸)を変数(A.B)に代入し、変数(A.B)に代入されたMAP座標に目印となるアニメーションorピクチャを...
by レティラナティス
2016年6月08日(水) 13:26
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のアクターの現在のTPの数値を、変数に代入したいのですが
返信数: 2
閲覧数: 4461

Re: 対象のアクターの現在のTPの数値を、変数に代入したいのですが

おお!本当にありがとうございました!
ブログの方も熟読させていただきますね!
by レティラナティス
2016年6月08日(水) 09:53
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のアクターの現在のTPの数値を、変数に代入したいのですが
返信数: 2
閲覧数: 4461

[解決済]対象のアクターの現在のTPの数値を、変数に代入したいのですが

はじめまして、質問させていただきます。

条件分岐として、対象アクターの現在のTPの数値を使用したいのですが、『変数の操作』のオペランドの、『ゲームデータ』の『アクター』には、HPとMPはあってもTPが存在しません。
利用目的としては『現在のTPが70%以上の時や、100%時』に、アクターの画像にキラキラするエフェクトのアニメーションを発生させたり、マップ画面にピクチャを表示したりさせたいのですが、スクリプトかプラグインで実行しなければなりませんか?

その場合、どのようなコマンドを使用すれば良いのでしょう?

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