検索結果 149 件

by ショウ
2017年6月11日(日) 23:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
返信数: 8
閲覧数: 5092

Re: バトルイベントでのステートの変更がうまくできません

ステートが付加されないアクターが出てきてしまいます
っていうのは付加されるアクターとされないアクターがいるという意味?
それともパーティ全員が付加されない?
by ショウ
2017年6月06日(火) 03:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決!】VXAce/Aキーを押してコモン呼び出し→再びAキーを押してコモンキャンセルするには
返信数: 3
閲覧数: 3295

Re: VXAce/Aキーを押してコモン呼び出し→再びAキーを押してコモンキャンセルするには

セーブ画面を閉じるボタンを変更したい場合
Scene_Fileの
def update_savefile_selection
return on_savefile_ok if Input.trigger?(:C)
return on_savefile_cancel if Input.trigger?(:B)
update_cursor
end
って所のInput.trigger?(:B)のBの所を好きなボタンに変更すればいいかと
by ショウ
2017年6月04日(日) 01:38
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428168

Re: つぶやきトピック

あれ?雑談が無くなってる?
と思ったら下の方に変わったのか
by ショウ
2017年5月09日(火) 15:54
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
返信数: 13
閲覧数: 10670

Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル

他にどんなスクリプト入れてるかとか分からんからなんだが、 いやし系しか行わないのは戦闘行動の強制で行動回数を消費するからそれで行動終了してしまうからだと思うよ。 そのイベントだと二回行動になるのは次のターンからだし。 あといやし系をパッシブスキル的な位置づけで使わせた上で他の行動もさせたいなら、 まぁ色々方法はあるけど、0ターンに設定して戦闘開始前に行動回数増加ステートつけるとか、 いっそイベントコマンドでアニメーションの表示させてHPの増減させて 文章で”~のいやし系発動”とか表示させればいいよ。 あとイベント共有のは結局の所最初からそういうのが欲しかったわけで、 なら最初からもっと詳しく書...
by ショウ
2017年4月22日(土) 18:59
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428168

Re: つぶやきトピック

個人的に(笑)やw等はそのキャラが言って不自然じゃないなら全然使っていいと思います。 ただ中途半端にネタとして使うと、いきなりキャラが変わった?とかなりかねないので注意ですね。 あともっと根本的な事を言ってしまうと例えば漫画の文章は台詞のみでも成立しますが、 小説は台詞のみでは無く状況を説明する文章が必要になってきます。 それは漫画の場合文章以外に絵という表現方法が前面にあり、無理に文章表現する必要が無いからですね。 小説にも挿絵はありますが、漫画と違いそれが前面に出ている訳では無いので、 それで表現するのは限界がありますね。 ゲームの場合立ち絵やイベント絵があるならそれで表現する事が出来るの...
by ショウ
2017年4月16日(日) 20:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】加工無料ソフトについて
返信数: 4
閲覧数: 2901

Re: 加工無料ソフトについて

自分はGIMP派、多少重いけど無料であらかた機能が揃ってて便利。
拡大縮小に関してはリサイズ超簡単!Proっていうのがバイキュービックで綺麗にやってくれるから愛用してる。
あと加工とは少し違うけどPngGauntletってソフト使えば画像の画質を落とさずファイルサイズを減らせる、
微々たる変化だけど使用する画像数が多い場合は塵も積もれば山となるでそこそこ容量節約出来る。
by ショウ
2017年4月16日(日) 20:45
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 20733

Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

ストーリーに関してはもはやまだやってないパターンを探す方が難しいくらい
数々のゲームでやりつくされているので自分はあまり気にしない。
勘弁してほしいのはSO2のシャープエッジみたいに逃したらもう取り返しがつかない
ようなアイテムがあると最悪最初からやり直すはめになるのでやめてほしい。
負けイベントに関しては絶対に勝てない様にするか、
勝った場合せめて台詞を多少変えるなりして辻褄を合わせてほしいかな。
by ショウ
2017年2月16日(木) 21:47
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428168

Re: つぶやきトピック

ギャグっぽい世界観ならそのまま普通にしゃべらせるのも面白いと思う。
桃伝なんてうんちがしゃべる世界だし。
by ショウ
2017年2月16日(木) 16:43
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428168

Re: つぶやきトピック

俺のパソコンどうなってんだ?
"よろこんで"を変換したら"夜露婚で"って変換された、こんな変換した記憶ないんだが。

ゼル伝のゴシップストーンは比較的簡単に描けそう、まぁたしかに使うかどうかが微妙な素材だが。
by ショウ
2017年2月12日(日) 18:04
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428168

Re: つぶやきトピック

Fが…キーボードのFが効きにくくてつらい

詳細検索ページへ移動する