おお、ご丁寧にありがとうございます!
まだ初心者なので変数の扱いをマスターしていませんが、頑張って作ります。
煮詰まったら是非、相談させてください!
検索結果 31 件
- 2018年4月10日(火) 23:58
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: フェイト・エクストラ的な戦闘システム
- 返信数: 15
- 閲覧数: 13879
- 2018年4月10日(火) 19:41
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: フェイト・エクストラ的な戦闘システム
- 返信数: 15
- 閲覧数: 13879
Re: フェイト・エクストラ的な戦闘システム
なるほど。再現というか、やりたいことと言えば、ツクールのデフォ戦闘に三すくみコマンドを追加したいだけなんですよね。コマンド入力➡三すくみの1つを選択➡判定結果。といった形でしょうか。
仮にバトルイベントでやるとしたらどうすればいいですか? 聞いてばかりで申し訳ないですが(汗
仮にバトルイベントでやるとしたらどうすればいいですか? 聞いてばかりで申し訳ないですが(汗
- 2018年4月10日(火) 17:51
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: フェイト・エクストラ的な戦闘システム
- 返信数: 15
- 閲覧数: 13879
Re: フェイト・エクストラ的な戦闘システム
>ショウさん
おっしゃる通り事前にコマンド入力を必要とするタイプです。
そして結果によってダメージ値も変化しますので、これはスクリプトでないと無理だと思います。
おっしゃる通り事前にコマンド入力を必要とするタイプです。
そして結果によってダメージ値も変化しますので、これはスクリプトでないと無理だと思います。
- 2018年4月10日(火) 17:06
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: フェイト・エクストラ的な戦闘システム
- 返信数: 15
- 閲覧数: 13879
フェイト・エクストラ的な戦闘システム
いつもお世話になっております。
フェイト・エクストラというPSPソフトがあります。戦闘システムはジャンケンで、5つほどグー、チョキ、パーから選択し相手の手より強ければダメージが通るというものです。
このジャンケン式の戦闘システムを取り入れたいのです!
要望としては少しアレンジを加えて、最初にコマンドを入力してからグー、チョキ、パーを決めて、相手の手に勝てばダメージが通る。あいこの場合は半分のダメージ、負ければノーダメージという形にしたいです。事前に入力する回数は1回のみ。相手の行動ももちろん同じ形式です。
何卒、よろしくお願いします!
フェイト・エクストラというPSPソフトがあります。戦闘システムはジャンケンで、5つほどグー、チョキ、パーから選択し相手の手より強ければダメージが通るというものです。
このジャンケン式の戦闘システムを取り入れたいのです!
要望としては少しアレンジを加えて、最初にコマンドを入力してからグー、チョキ、パーを決めて、相手の手に勝てばダメージが通る。あいこの場合は半分のダメージ、負ければノーダメージという形にしたいです。事前に入力する回数は1回のみ。相手の行動ももちろん同じ形式です。
何卒、よろしくお願いします!
- 2018年2月15日(木) 18:20
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】装備名の変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3515
Re: 装備名の変更について
できました! データベースの用語って、こういう意味だったんですねw
ありがとうございます!
ありがとうございます!
- 2018年2月15日(木) 14:25
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】装備名の変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3515
【解決済み】装備名の変更について
いつもお世話になっております。
ツクールのデフォルトでは装備が「武器、盾、頭、体、装飾品」の順番になっていますが、これを「武器、盾、腕輪、指輪、首輪」に名称を変更したいです。
どうすればいいのでしょうか? アドバイスをお願いします。
ツクールのデフォルトでは装備が「武器、盾、頭、体、装飾品」の順番になっていますが、これを「武器、盾、腕輪、指輪、首輪」に名称を変更したいです。
どうすればいいのでしょうか? アドバイスをお願いします。
- 2018年1月24日(水) 19:09
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アナライズのエラー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5657
Re: アナライズのエラー
oh……失礼しました。
- 2018年1月24日(水) 18:54
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アナライズのエラー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5657
Re: アナライズのエラー
>musashiiさん
再度試してみたら、今度は正常に作動しました。
何か手違いがあったみたいです。お騒がせしました(汗)
競合していたファイルを特定できましたが……どうすればいいんでしょう?
再度試してみたら、今度は正常に作動しました。
何か手違いがあったみたいです。お騒がせしました(汗)
競合していたファイルを特定できましたが……どうすればいいんでしょう?
- 2018年1月24日(水) 17:38
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アナライズのエラー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5657
Re: アナライズのエラー
>musashiさん
アドバイスありがとうございます。確かに仰る通り、ちょっと大雑把過ぎましたね。以後、気を付けます。
試しに新しいプロジェクトにアナライズを突っ込んでみましたが、同じエラーを吐きました。
競合ではなさそうです。
アドバイスありがとうございます。確かに仰る通り、ちょっと大雑把過ぎましたね。以後、気を付けます。
試しに新しいプロジェクトにアナライズを突っ込んでみましたが、同じエラーを吐きました。
競合ではなさそうです。
- 2018年1月24日(水) 02:55
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アナライズのエラー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5657
Re: アナライズのエラー
駄目です。アナライズを一番下に変更しても同じエラーが出ます。