検索結果 837 件

by にゃたま
2017年4月25日(火) 16:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したイベントのみセルフスイッチをリセットする方法
返信数: 4
閲覧数: 7023

【解決済み】指定したイベントのみセルフスイッチをリセットする方法

いつもお世話になっております。
指定したイベントのみマップ外にでると自動的にセルフスイッチがオフになるプラグインを探しています。
イベントのメモ欄にタグを付けることでイベントを指定するやり方です。
マップから戻ってきたときにセルフスイッチを自動で初期化しておきたくこのような質問をさせていただきました。
セルフスイッチを外部から操作する方法もありますがイベント内で完結したいので
このようなムダのないプラグインがあると便利だと思います。
私が探した限りでは見つからなかったのでもしご存知の方が居たらよろしくお願いします。
by にゃたま
2017年4月18日(火) 10:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました
返信数: 5
閲覧数: 3023

Re: hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました

しぐれん様 すみません。無事問題解決しました。 以下のコードのように if (event.erased() == true) return;として erased(即ち一時消去されたイベントならtrue)のときevent.start();を行わないことで エラーにならなくなりました。しぐれん様ご協力いただきありがとうございました。 本トピックはこれにて解決済みと致します。 /** * 指定イベントの起動 */ function startEvent(event) { if (event == null) return; if (event.erased() == true) return; //...
by にゃたま
2017年4月18日(火) 10:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました
返信数: 5
閲覧数: 3023

Re: hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました

しぐれん様 お世話になっております。原因がやっとわかってきました。 炎の玉にあるstarteventの範囲内に<SE>タグ(即ちstarteventが有効)のイベントが置かれており それを「イベントの一時消去」コマンドで完全に消したつもりだったのですが実際はそれが残っている と認識されておりイベントがなくなっているにもかかわらずイベントの内容が実行されていた ためのようです。ですので「イベントの一時消去」をなくしたらエラーはなくなりました。 今回聞きたいことはイベントが一時消去されていることを判定するためにどうしたら良いか、なのですが 以下のようにコードにconsole.logを追加してデバッ...
by にゃたま
2017年4月17日(月) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました
返信数: 5
閲覧数: 3023

Re: hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました

しぐれん様 エラーが発生した瞬間にF8を押すことでスタックトレースというプラグインの呼び出し履歴が得られます。 それがないと原因を特定しづらいです。 プラグインのエラー報告は以下を参考に。 http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30 こんばんは。ご連絡いただきありがとうございます。 どのようなシーンで発生するかというとyoutubeで公開した製作中ゲームの動画を参考にすればわかりますが このドラゴンが吐く炎をトリアコンタン様の動的発生プラグインで発生させた際に 炎の玉それぞれに範囲2でstartevent設定してあります。 プ...
by にゃたま
2017年4月17日(月) 18:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました
返信数: 5
閲覧数: 3023

【解決済み】hzStartEventに範囲追加したらエラーの原因がわからなくなりました

hiz様制作のhzStartEventに範囲を指定できる機能を追加したのですが複数のイベントで 同時にプラグインコマンドを使用した時にかなりの確率で Cannot read property 'list' of undefinedというエラーになってしまいます。 尚、イベント同士がお互いが範囲指定した範囲に入るくらい近い位置で同時に起動すると発生します。 トリアコンタン様の動的発生プラグイン及びテンプレートプラグインで複数同時に発生させていますが これを複数同時にイベント起動させてもエラーにならないようにしたいです。 ちなみにzoneによる範囲指定を行ったときのみ発生するようです。 原因が解る...
by にゃたま
2017年4月16日(日) 11:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ
返信数: 11
閲覧数: 12779

Re: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ

更新後のファイルを導入した結果うまくいったということでしょうか。 無事動作するようになってよかったです。 うまくいきました!ありがとうございます。 このプラグインでもし何かあればこちらに書き込ませていただきます。 これと合わせてトリアコンタン様の動的発生プラグイン及びテンプレートを使うと かなり表現の幅が広がって面白いことができます(^^; 完成後プレイしていただけたら幸いです。 何しろまだ初めてのゲームなもので悪戦苦闘しております。 でもなんとか完成できるようがんばります。 ↓このように爆弾が爆発したら近所の木が枯れる表現等(これはただ爆発するだけですが…) https://www.you...
by にゃたま
2017年4月16日(日) 11:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ
返信数: 11
閲覧数: 12779

Re: イベントの接触判定カスタマイズ

まっつUP様 プラグインを更新しました。規約は同様です。 ver1.02 プライオリティが「プレイヤーと同じ」でなくても トリガーが「イベントから接触」のイベントが条件を満たしたとき実行されるように。 いつもお世話になっております。 色々とお手数おかけして申し訳ございませんでした。 無事プラグインによる動作がするようになりました。 本当にありがとうございました。 私の未熟な力だけではここまで作ることができませんでした。 お礼といいますかクレジットにまっつUP様の名前をのせさせては頂けないでしょうか? 前述したとおりプラグイン素材提供者として記載致します。 よろしければご検討の程お願い申し上げま...
by にゃたま
2017年4月16日(日) 07:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ
返信数: 11
閲覧数: 12779

Re: イベントの接触判定カスタマイズ

まっつUP様 ver1.01に更新しました。 とにかく、パラメータ設定のスイッチがオンの時は イベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合に プレイヤーから接触してもイベントが実行されません。 おはようございます。いつもお世話になっております。 動作を確認したところプライオリティがプレイヤーと同じ時以外でそのタイルに乗っても イベントが実行されないようになりました。 但し、決定キーを押したときはやはり反応してしまうようで上記の 決定キーを押しても反応しないスクリプトを有効にすることでそれを回避できました。 しかしながら新しい問題が浮上して、http://hiz-tkool.tum...
by にゃたま
2017年4月16日(日) 01:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ
返信数: 11
閲覧数: 12779

Re: イベントの接触判定カスタマイズ

まっつUP様 プライオリティが「プレイヤーと同じ」じゃないと トリガー「イベントから接触」でも イベントから接触されてもイベントが実行されないようですが? ご連絡いただき誠にありがとうございます。 私の伝え方が悪かったのでしたら申し訳ございません。 プライオリティが「通常キャラの上」及び「通常キャラの下」で トリガーが「イベントから接触」のイベントの中にプレイヤーの方からイベントのあるタイルに乗る時 そのイベントが実行されてしまうというものです。 プラグインを全てオフにしてまっつUP様のプラグインのみオンにして確認しておりますので 他のプラグインの競合が原因でそのような動作になっているわけでは...
by にゃたま
2017年4月15日(土) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ
返信数: 11
閲覧数: 12779

Re: イベントの接触判定カスタマイズ

まっつUP様 にゃたま様 お世話になります。 貼っていただいたリンク先のプラグインでは接触時の処理は直接判定していません。 プラグインを作成いたしましたのでお試しください。 はじめまして。 わざわざプラグインまで作っていただきありがとうございます。 早速プロジェクトに追加して試してみたのですがプライオリティが通常キャラと同じに関しては 触れても反応しなくなったのですが上にのったり下に入ったりしたときに反応してしまうようです。 これについても反応しないようにしたいと思っております。 この辺りの仕様につきまして伝わっておらず申し訳ございませんでした。 折角ですのでよろしければそのへんの追加もお願い...

詳細検索ページへ移動する