フトコロ様、ご返信ありがとうございます!
新規プロジェクトを作ってプラグインを追加し、
出来るだけそのままの状態で以下をやってみました。
上段 イベントを設置してプレイヤーで実行
下段 イベントを設置して並列処理で実行
並列処理がエラーになってしまうので、
x,yの取得方法が違っているのかと並列処理を止めて実行すると、
マップ画面がぼやけてそのまま動かなくなる。
設定とか間違っていますでしょうか?
初歩的な間違いや勘違いでしたら申し訳ありません。
お手透きの時にお答え頂ければ幸いです。
検索結果 47 件
- 2018年5月23日(水) 06:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】 プレイヤーの座標を表示したい
- 返信数: 26
- 閲覧数: 15115
- 2018年5月22日(火) 04:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】 移動画面に簡易ステータスを表示したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3288
【解決済】 移動画面に簡易ステータスを表示したい
フィールド移動画面にパーティーの簡易ステータスを表示したいのですが、 良いプラグインがあれば教えてください。 以下のプラグインがイメージに近いです。 Biud436様のプラグイン https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/biud436s-hud-multiple-hud.58919/ ・最大6人まで表示したい。 ・とりあえず表示したいのは 顔、名前、HP、MP の4つ。 ・表示画像はもっとシンプル(通常のウィンドウ)でもいい。(これみたいな画像でも問題なし) ・バトル画面は変更の必要なし。 な感じです。 ご存知の方がいれば教えて下さい。...
- 2018年5月22日(火) 02:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】 プレイヤーの座標を表示したい
- 返信数: 26
- 閲覧数: 15115
【解決済】 プレイヤーの座標を表示したい
フィールド移動中の画面にプレイヤーの座標の表示がしたいのですが、 プラグインとかあったら教えて欲しいです。 可能ならば実現したいのは以下になります。 ・フィールド移動中の画面上にプレイヤーの現在位置座標を x 10, y15 のように表示する。 (左下か左上が基点、現在のゲームは21x21で作成しています) ・座標を表示する位置はx,yで任意で指定できる。 ・文字サイズが指定できる。 ・表示するマップが指定できる。 ・ピクチャとかよりも重なりは上に表示される。 ・プレイヤーの向きも x 10, y15 (N) とかで表示されると嬉しい。 上記の全てが出来てなくても、それっぽいのがあればぜひ教...
- 2018年5月22日(火) 02:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】「MBS_FPLE機能追加」プラグイン(トリアコンタン様)の遠景表示
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7453
【解決済】「MBS_FPLE機能追加」プラグイン(トリアコンタン様)の遠景表示
ツクールの3Dダンジョンを作れるMasked様の「MBS_FPLE」ですが、
本家が安定しないのでトリアコンタン様の「MBS_FPLE機能追加」プラグインを利用しています。
分からないなりに色々と試してみたのですが、このプラグインで遠景が表示出来ないので、
出来るやり方があればどなたかご教授頂けるとあり難いです。
(本家は遠景表示は出来ました)
トリアコンタン様のプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triac ... BS_FPLE.js
よろしくお願い致します。
本家が安定しないのでトリアコンタン様の「MBS_FPLE機能追加」プラグインを利用しています。
分からないなりに色々と試してみたのですが、このプラグインで遠景が表示出来ないので、
出来るやり方があればどなたかご教授頂けるとあり難いです。
(本家は遠景表示は出来ました)
トリアコンタン様のプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triac ... BS_FPLE.js
よろしくお願い致します。
- 2017年10月09日(月) 11:35
- フォーラム: 制作補助ツール
- トピック: RPGツクールVXAce・MV 自己流データベースサンプル集
- 返信数: 6
- 閲覧数: 18923
Re: RPGツクールMV データベースサンプル
ハルマキ 様
ツクール公式が不親切(苦笑)なのは置いておいて、
ダウンロードで買ったらサンプルないとか色々と不便で困っていたのですが、
このサンプルデータのお陰でかなり助かりました。
ありがとうございます!
不都合なければ、無事公開しましたらクレジット入れさせて頂きます。
ツクール公式が不親切(苦笑)なのは置いておいて、
ダウンロードで買ったらサンプルないとか色々と不便で困っていたのですが、
このサンプルデータのお陰でかなり助かりました。
ありがとうございます!
不都合なければ、無事公開しましたらクレジット入れさせて頂きます。
- 2017年10月09日(月) 11:05
- フォーラム: 制作補助ツール
- トピック: 【MV】スキルデータベースを表形式で編集するツール
- 返信数: 8
- 閲覧数: 15706
Re: 【MV】スキルデータベースを表形式で編集するツール
ご返答ありがとうございます! > なので、実行ファイルもまだ存在していませんし、いつ開発を再開するかも未定です。 そうなんですか・・・残念です。 スキルだけでも助かりますが、武器、防具、アイテムの入力補助が欲しかったんです。 (それで質問したらスキルの教えてもらいました) もし開発再開しそうだったら、スキルのみたいにしっかり作り込んでなくても、 テキストや数値のみの入力補助だけでもすごく助かると思います! > Excelのようなソフトで作成して、CSV形式で出力したデータを取り込めるようにしたい、 というご要望でしたら、すこし時間がかかると思いますが、実装してみようと思います。 ぜひお願いしま...
- 2017年10月09日(月) 09:12
- フォーラム: 制作補助ツール
- トピック: 【MV】スキルデータベースを表形式で編集するツール
- 返信数: 8
- 閲覧数: 15706
Re: 【MV】スキルデータベースを表形式で編集するツール
素晴らしいです! こんなの探してました! 先日のテキストエディッターも文章の入力補助として使わせて頂いています(^。^)/ 質問ですが、githubにあった ・ツクールMVの武器データ編集ツール MVWeaponsEditor ・RPGツクールMVのデータベース編集用GUIアプリケーション MVDatabaseEditor の使い方が知りたいです。(説明ページとかあのますか?) どちらもダウンロードしたら .jar がないので起動方法がまず分からないです。 ぜひ教えてください! あと、【スキルデータベースを表形式で編集するツール】を試しに使ってみた感想です。 ・アイコンがCtrl+キーで...
- 2017年10月09日(月) 08:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MV 武器・防具・アイテムの一括データ入力
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2908
Re: MV 武器・防具・アイテムの一括データ入力
おおっ、これは使えそうですね!
使ってみます。教えて頂いてありがとうございます!
使ってみます。教えて頂いてありがとうございます!
- 2017年10月08日(日) 06:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャを100枚以上使用したい場合
- 返信数: 10
- 閲覧数: 11708
Re: ピクチャを100枚以上使用したい場合
まっつUP 様
トリアコンタン様
アドバイスありがとうございます!
お二人のご助言のお陰でちゃんと使えました!
ついでに、今まで惰性でなんとなく使ってた変数もちょっと理解できた気がします(苦笑)
プラグインやスクリプト利用させていただいているので、
差し支えなければ、公開した際にはお二人のクレジット入れさせて頂きます。
またありましたらご教授いただければ嬉しいです!
トリアコンタン様
アドバイスありがとうございます!
お二人のご助言のお陰でちゃんと使えました!
ついでに、今まで惰性でなんとなく使ってた変数もちょっと理解できた気がします(苦笑)
プラグインやスクリプト利用させていただいているので、
差し支えなければ、公開した際にはお二人のクレジット入れさせて頂きます。
またありましたらご教授いただければ嬉しいです!
- 2017年10月07日(土) 01:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャを100枚以上使用したい場合
- 返信数: 10
- 閲覧数: 11708
Re: ピクチャを100枚以上使用したい場合
まっつUP 様 ご返信ありがとうございます。 いじっている内にさっきの症状がどうしてなったのか分からなくなったので、 元のプロジェクトはゴチャゴチャしてたから新規プロジェクトで再試行してみました。 ・・・根本的に使い方が間違っているような気がしてきました。 設定のスクショとか欲しい(^_^;) 今やってみたのは、 0.プラグインをONにして枚数を200にする。 1.イベントを作ってプラグインコマンドで P_VARIABLE_VALID を指定。 2.ピクチャの表示で #1 で画像なし を設定。 3.イベントでプラグインコマンドで P_D_FILENAME test\V[101] (testが...