検索結果 84 件
- 2019年2月16日(土) 19:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7514
Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか
こんばんは。 マップに置くと重くなるということは、並列処理のイベントの内容によるのかもしれません。 並列処理イベントはそれ単体では重さにほとんど影響がないため、他に原因がある可能性も結構あって、 マップやイベントを含む全体を拝見しないと正確な回答が難しいと思います。 terrax lightingプラグインは単体でそこそこ重いので、それが主原因のケースと、そうではないケースがあり 今のところ情報が少ないため見分けが付かないです。 terrax lighting固有の重さの問題は、マップをある程度小さくすることでほぼ解消するので試してみて下さい。 おおよそ 40x40 くらいまでの大きさでしたら...
- 2019年2月03日(日) 23:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 現在のマップ内の地形タグを数えるプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2092
現在のマップ内の地形タグを数えるプラグイン
〈機能〉 マップ画面に入ったとき、地形タグ毎のタイル数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。 〈用途〉 制作の都合で地形タグの付け直しとかするときに、直し忘れが無いかチェックできます。 (その目的で作りました) 〈ファイル名〉 SA_TerrainCounter.js 〈導入方法〉 このプラグインは競合しません。 プラグイン管理のどこに置くかは自由です。 利用しないときは、このプラグインを OFF に設定してください。 〈設定方法〉 設定の Logging level を 5 にすると詳細表示になります。 (デフォルトは 4) 詳細表示では、地形タグ毎に、その...
- 2019年1月31日(木) 00:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 現在のマップ内のリージョンを数えるプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2081
現在のマップ内のリージョンを数えるプラグイン
〈機能〉 マップ画面に入ったとき、リージョン数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。 〈用途〉 制作の都合でリージョンの付け直しとかするときに、直し忘れが無いかチェックできます。 (その目的で作りました) 〈ファイル名〉 SA_RegionCounter.js 〈導入方法〉 このプラグインは競合しません。 プラグイン管理のどこに置くかは自由です。 利用しないときは、このプラグインを OFF に設定してください。 〈設定方法〉 設定の Logging level を 5 にすると詳細表示になります。 (デフォルトは 4) 詳細表示では、リージョン毎に、そのリージ...
- 2019年1月05日(土) 17:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
- 返信数: 20
- 閲覧数: 24450
Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
ご連絡ありがとうございます。 テストしましたところ、 プラグイン管理で SA_CoreSpeedImprovement をOFFにしても発生しますが、いかがでしょうか。 プラグインを GALV_VisualNovelChoices のみ使用したプロジェクトでも発生しました。 GALV_VisualNovelChoices 固有の問題点ではないかと思われます。 よく見ると、プラグインによって非表示となっていたMVのデフォルトのカーソルが突然復活し デフォルトのカーソルとプラグインのカーソルの二つとも表示された状態になっていました。 修正方法: GALV_VisualNovelChoices.js...
- 2019年1月03日(木) 22:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
- 返信数: 20
- 閲覧数: 24450
Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
ご連絡ありがとうございます。 MV 1.6.1 の新規のプロジェクトを用いて、こちらでも同じ現象が発生することを確認いたしました。 (半歩移動が未導入の場合に発生しました) 予想される原因ですが、「半歩移動プラグイン」が未導入もしくはOFFと設定されている可能性が考えられます。 SA_AnotherRouteSearchは、半歩移動プラグイン(制作:トリアコンタン様)と一緒に 導入することを前提に作られています。 半歩移動プラグインのバージョンは、現在の最新版 1.12.3 を用いて確認しております。 別のバージョンをお使いの場合はバージョン番号と設定内容を教えていただければこちらで検証致しま...
- 2019年1月03日(木) 14:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
- 返信数: 20
- 閲覧数: 24450
Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
Another route search v19.1 リリースしました。
不具合の修正を含むため、バージョンアップを推奨いたします。
プラグインは、このトピックの先頭の記事を編集して追加しています。
(古いバージョンのファイルは削除いたしました)
不具合の修正を含むため、バージョンアップを推奨いたします。
プラグインは、このトピックの先頭の記事を編集して追加しています。
(古いバージョンのファイルは削除いたしました)
- 2018年11月25日(日) 17:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】この場合のNowLoading…表示について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4849
Re: 【解決】この場合のNowLoading…表示について
ご連絡ありがとうございます。原因が分かってよかったです。
私の方でも、トリアコンタン様の修正版を参考に
Khaslightingの修正を反映させていただきました。
情報提供に感謝します。
私の方でも、トリアコンタン様の修正版を参考に
Khaslightingの修正を反映させていただきました。
情報提供に感謝します。
- 2018年11月23日(金) 10:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】マップ数は多ければ多いほど読み込みが遅くなったり重くなったりしますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3575
Re: マップ数は多ければ多いほど読み込みが遅くなったり重くなったりしますか?
こんにちは。 250×250のマップを999個まで増やして試してみました。 MVのバージョンは1.6.1、検証用の新規プロジェクトです。 ◆プレイヤーの体感速度について ゲーム起動時はロードが長くなることもなく、マップ数が1桁の時と変わりありません。 読み込み時間が長くなることはないです。 内部の仕組みの話になりますが、マップ間を移動したときに必要な分しかマップはロードされないので、 ゲームプレイ時にマップの総数は関係ないです。 プレイヤーは、特に困らないと思います。 ◆データ容量に関して マップのデータファイルだけで900MB程度になります。一応考慮した方が良さそうです。 個々のマップが小さ...
- 2018年11月18日(日) 13:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4150
Re: MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています
プラグインだけ置いておきます。
大雑把に説明すると、
ゲーム内の操作でマウスを使わないなら全く不要です。
Chromeは元々動くのでプラグイン側で何もしないです。
Chrome専用ならこのプラグインも不要です。
Firefoxはサポートできました。Firefox使いが喜びます。
EdgeはMVで使っている人まずいないと思いますが一応サポートしました。
safariはmacOS High Sierraでは確認できているんですが、
Mojaveが(Mojaveに上げられる機種がなくて)全くテストできていません。
大雑把に説明すると、
ゲーム内の操作でマウスを使わないなら全く不要です。
Chromeは元々動くのでプラグイン側で何もしないです。
Chrome専用ならこのプラグインも不要です。
Firefoxはサポートできました。Firefox使いが喜びます。
EdgeはMVで使っている人まずいないと思いますが一応サポートしました。
safariはmacOS High Sierraでは確認できているんですが、
Mojaveが(Mojaveに上げられる機種がなくて)全くテストできていません。
- 2018年11月13日(火) 10:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4150
MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています
MVのマルチブラウザ対応プラグインというのは存在するのでしょうか? 探しましたが見つかりませんでした。 「あるよ!」という方は教えていただければ幸いです。 (無ければ作ります) 《背景》 マルチブラウザ対応は基本的には(イベントを拾っている)コアスクリプト側で行わなくてはならないのですが、MVのコアスクリプトはパッと見た感じ、Chrome(Win)ブラウザに最適化・検証されているようです。 firefox(Win)やsafari(macOS)では TouchInput が(ブラウザ間の仕様の違いにより)期待通りに動かないです。 コアスクリプトを管理されているGithubの最新版を見ても特に各ブ...