コード: 全て選択
SceneManager.pushStorageScene=function(){
this.push(Scene_Storage);
};
上記の処理をプラグインの後ろの方に追加し、SceneManager.pushStorageScene()と呼びだせば、おそらく可能です。
コード: 全て選択
SceneManager.pushStorageScene=function(){
this.push(Scene_Storage);
};
lop さんが書きました:しぐれん様、いつもありがとうございます。
このプラグインはずっと使っていきたいので、エラーが出なくなって本当によかったです。
お忙しいのにお気遣いありがとうございます。
それから、
<LPrecoverAll>も動作するようになりました。
ですが、こちらの設定が悪いせいなのか
<LPdamageAll>の方は、こちらもLPが回復するようです。
もしお時間があればご確認くださいませ。