逆再生はできません。
ツクールMVはChromiumというGoogle Chromeブラウザと同じ機構で動いていますが、このChromiumが動画の逆再生に対応していません。
またMoviePicture自身も10〜500の間しか設定できないように作られていて、10以下は10、500以上は500として設定されます。
検索結果 702 件
- 2021年11月07日(日) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」で『動画の逆再生』する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 986
- 2021年10月31日(日) 01:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」で『現在再生時間』の値を取得したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 935
Re: トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」で『現在再生時間』の値を取得したい。
コード: 全て選択
let id = ピクチャ番号;
let picture = SceneManager._scene._spriteset._pictureContainer.children.find(c => c._pictureId == id);
let time = picture.bitmap.getCurrentTime();
これでtimeに再生時間が入ると思います。
- 2021年10月14日(木) 20:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「全バトル共有イベントプラグイン」使用時にエラーが発生する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1145
Re: 「全バトル共有イベントプラグイン」使用時にエラーが発生する
これらのプラグインを使わず普通にその戦闘のバトルイベントで同じことをした場合はエラーにならないということですか?
- 2021年10月01日(金) 09:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「IconSet」ファイルのリロード方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1446
Re: 「IconSet」ファイルのリロード方法について
「IconSet」でスクリプト内検索して見つかるのはそのSprite_StateIcon以外にもあると思うんですが変えたいのはそこだけなんでしょうか?
あとプラグイン内も検索されましたか?
あとプラグイン内も検索されましたか?
- 2021年9月30日(木) 22:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】テンプレートイベント(TemplateEvent.js)によるエラー
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1539
Re: テンプレートイベント(TemplateEvent.js)によるエラー
当方で試したところ問題なく起動できました。
initDynamicEventsはPluginCommonBase.jsに定義されているはずの関数なので、
テキストエディタで「Game_Map.prototype.initDynamicEvents」が存在するか確認してみてもらえますか?
initDynamicEventsはPluginCommonBase.jsに定義されているはずの関数なので、
テキストエディタで「Game_Map.prototype.initDynamicEvents」が存在するか確認してみてもらえますか?
- 2021年9月05日(日) 10:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】マウスカーソルを画像化した場合の挙動について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2217
Re: マウスカーソルを画像化した場合の挙動について
>32x32を超えるカーソル画像がうまく動かない理由
開発者ツール画面(F12キーで表示するやつ)に警告メッセージが出てると思いますので確認してみてください。
開発者ツール画面(F12キーで表示するやつ)に警告メッセージが出てると思いますので確認してみてください。
- 2021年8月16日(月) 23:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MaxTpExtend.jsに関する質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1407
Re: MaxTpExtend.jsに関する質問
TP増加無効はまた別のプラグインを作る必要が出てくるので、エラー対策のほうで。 let _Game_BattlerBase_tpRate = Game_BattlerBase.prototype.tpRate; Game_BattlerBase.prototype.tpRate = function() { return this.maxTp() > 0 ? _Game_BattlerBase_tpRate.call(this) : 0; }; MaxTpExtend.jsの105行目と106行目の間あたりにでも入れてみてください。
- 2021年8月16日(月) 22:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MaxTpExtend.jsに関する質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1407
Re: MaxTpExtend.jsに関する質問
一応確認ですが「TP最大値を1にするステート」にする代案はナシですか?
- 2021年8月16日(月) 20:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ウィンドウビルダーの強制半透明を調整したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1009
- 2021年8月14日(土) 00:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 所持品アイテムのピクチャ化
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1099
Re: 所持品アイテムのピクチャ化
★所持アイテムの1番めのアイテムIDが2だったら
Object.keys($gameParty._items)[0] == 2
「1番め」が「0」である点に注意してください。
「2番め」だったら「1」というふうに1少ない数字になります。
Object.keys($gameParty._items)[0] == 2
「1番め」が「0」である点に注意してください。
「2番め」だったら「1」というふうに1少ない数字になります。