検索結果 559 件

by WTR
2021年6月07日(月) 21:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘開始時に現在の戦闘背景のファイル名を取得したい
返信数: 7
閲覧数: 2026

Re: 戦闘開始時に現在の戦闘背景のファイル名を取得したい

出しゃばらなくてもいいかな、と思いつつ 自分の言葉で整理してみたくもあったので挑戦してみます。 まず… Spriteset_Battle クラスのインスタンスを this にする とは言われていないと思います。 this の中身を好き勝手に設定できるという話ではなく this は書く場所によって中身が変わるということを理解しよう、というお話でしょう。 Spriteset_Battle の中で this と書かれていればそれは Spriteset_Battle のインスタンスです。 だから Spriteset_Battle の中に限っては this.battleback1Name() と書ける。...
by WTR
2021年6月05日(土) 16:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】meta undefinedが回避できない
返信数: 13
閲覧数: 3662

Re: 【解決済み】meta undefinedが回避できない

奏ねこま さんが書きました:「list['myFunc'].meta.testSkill」としたら'testSkill' of undefinedです

なるほど…
オブジェクト[プロパティ名] で参照できて配列の要素じゃないものが返ってきちゃうのか

もはや関係ないことに感心しててすみません…
関係なくもないか 根本原因だったのかも
by WTR
2021年6月05日(土) 15:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】meta undefinedが回避できない
返信数: 13
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Re: meta undefinedが回避できない

for inは配列で使用してはいけません。 そういうものなんですねー 自分で for...in って書こうと思ったことがなかったので気にしたこともなかったです。 ただいまいち納得がいかないのは エラーメッセージが cannot read property 'testSkill' of undefined だということ… 意図していない key になっていて list[key] が取得できないなら cannot read property 'meta' of undefined になりそうな。 意図通りかどうかは別として list[key] までは何らかの形で取得できてるのかなぁ…とさらに謎が。
by WTR
2021年6月05日(土) 14:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】meta undefinedが回避できない
返信数: 13
閲覧数: 3662

Re: meta undefinedが回避できない

ecf5DTTzl6h6lJj02 さんのご指摘のように、結局のところ省略されている処理の内容に何かあるんだと思います。

meta だけが undefined というのは普通ないですね。
自分で書いておいてなんですが、意図して消さなきゃそんなことにはならないと思います。

処理の中で list の要素を間違えて書き換えちゃっているとか…
list の要素がスキルオブジェクトでなくなってしまってたら meta なんて知らないよ、ってことはありうるかと。
by WTR
2021年6月05日(土) 14:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】meta undefinedが回避できない
返信数: 13
閲覧数: 3662

Re: meta undefinedが回避できない

list[key].meta.testSkill  に対して
cannot read property 'testSkill' of undefined
というエラーが出たならそれは
'testSkill' が undefined だという意味ではなく
"." ピリオドで区切られた手前のオブジェクト… meta が undefined だということかと。
冷静に読むと英文のメッセージも 'testSkill' of であり 'testSkill' のことは言っていないですね。
by WTR
2021年6月05日(土) 10:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤー探索プラグイン使用中にアニメーション停止の症状
返信数: 5
閲覧数: 1995

Re: プレイヤー探索プラグイン使用中にアニメーション停止の症状

横から便乗ですみません。

MEIKOIさんのテストプロジェクトを動かしてみての疑問なんですが
イベントの探索範囲に横から侵入してそのまま歩き続けているとなんか挙動がおかしくないでしょうか?
発見とロストを繰り返す…というか正常に発見されたことにならず
そのまま探索範囲を通り抜けることができてしまいます。

こういうものでしょうか?
by WTR
2021年6月03日(木) 18:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: プラグインに必要なデータを書き込んでいたら、テストプレイが実行できなくなりました
返信数: 3
閲覧数: 1444

Re: プラグインに必要なデータを書き込んでいたら、テストプレイが実行できなくなりました

気付いたところだけ直しましたがこれで正しいのかはわかりません。
整合のとれるプロジェクトがないので…

} 忘れ
, 忘れ
全角:使用

あるあるなミスがだいたい全部入ってるような感じでした。
もうちょっと細かく確認するようにして、動かなくなっても少し戻れば済むように考えてみては。

あとエラーにはなりませんが全角スペース半角スペースタブすべて混在もキモチワルイ…
by WTR
2021年6月03日(木) 15:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ名表示拡張プラグインの改変依頼
返信数: 5
閲覧数: 2419

Re: マップ名表示拡張プラグインの改変依頼

最初のほうのリンクしか見てなかった…
二つ目のマップ名っていうのがあるんですね。失礼しました。
by WTR
2021年6月03日(木) 12:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ名表示拡張プラグインの改変依頼
返信数: 5
閲覧数: 2419

Re: マップ名表示拡張プラグインの改変依頼

二つのマップ名を連続で表示した際、というのは二つのマップを連続で移動した際、と違うのですか? 知る限りマップ名の表示に一つ目、二つ目という概念はなく 常に現在いるマップに設定された表示名が表示されると思っています。 現在二つ目のマップにいるのであれば 二つ目のマップ名になるのは当然…となりませんか? なんか変なこと言ってるでしょうか… マップ名が『平原』で、二つ目のマップ名を『北方』とした時 二つ目のマップ名も『平原』にしたらいいのでは…と思ってしまいましたが マップにポップアップ表示される名前は『北方』で メニュー画面等では『平原』にしたい? つまり一つ目、二つ目とかじゃなくてもっと汎用にポ...
by WTR
2021年6月02日(水) 19:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】控えメンバーのスキルをメインメンバーのスキルに引き継ぐ方法
返信数: 4
閲覧数: 1400

Re: 【解決済み】控えメンバーのスキルをメインメンバーのスキルに引き継ぐ方法

イベントコマンドで事前にスキルを覚えさせておく、というつもりで書いたものでしたが…

どこに書いても動くのは動くでしょうけど
Window_ActorCommand に持たせるのはやはり違和感が…

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