検索結果 696 件

by 虚構の城跡
2023年8月11日(金) 03:27
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】SRPGGearMZ オーラのパッシブ化について
返信数: 2
閲覧数: 438

Re: SRPGGearMZ オーラのパッシブ化について

武器や防具の項目にある「特徴」にある「スキル追加」で該当するスキルを入れてみてはどうですか?
by 虚構の城跡
2023年8月06日(日) 03:15
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: @’^’@
返信数: 0
閲覧数: 1208

@’^’@

画像 #クレジット必要
画像 #RTP改変素材

もう原型すらないけど、改変して作りました・・・。
蛙肉.png
蛙肉.png (4.13 KiB) 閲覧数: 1208 回
by 虚構の城跡
2023年7月25日(火) 07:46
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック:
返信数: 0
閲覧数: 1069

画像 #クレジット必要
前から作ってみたかった奴を作ってみた・・・
蟷.png
蟷.png (8.5 KiB) 閲覧数: 1069 回
by 虚構の城跡
2023年7月20日(木) 17:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】車に乗り込む動作を自然に見せたい
返信数: 3
閲覧数: 519

Re: 車に乗り込む動作を自然に見せたい

どういう画像を利用しているのかはわかりませんが、乗降している様な画像を作成してコマ毎に画像変更してみてはどうですか?
by 虚構の城跡
2023年7月19日(水) 05:20
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 鶏改変
返信数: 0
閲覧数: 934

鶏改変

画像 #クレジット不要
画像 #RTP改変素材
鶏肉.png
鶏肉.png (5.53 KiB) 閲覧数: 934 回
by 虚構の城跡
2023年6月24日(土) 00:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作ドットを使ったキャラチップの作成について
返信数: 1
閲覧数: 218

Re: 自作ドットを使ったキャラチップの作成について

ドットを作っているのならツクールMVの歩行キャラに基づく様に1ファイルで収める必要があります。
1ファイルは幅の1/12、高さの1/8から算出されます
by 虚構の城跡
2023年6月15日(木) 02:34
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック:
返信数: 0
閲覧数: 1156

画像 #クレジット不要
画像 #改変可
画像 #RTP改変素材
有色半透明タイルを並べていて物足りないと感じたので、白っぽくなる様に歩行キャラにしてみました。
発光体その4.png
発光体その4.png (29.21 KiB) 閲覧数: 1156 回
by 虚構の城跡
2023年6月11日(日) 09:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作アニメーションの作り方
返信数: 2
閲覧数: 357

Re: 自作アニメーションの作り方

イラストを描くソフトを利用すれば出来ると思いますよ。
自分の場合はイラストを描く場合はクリスタですね・・・。
by 虚構の城跡
2023年6月05日(月) 06:39
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】SRPGギアマップバトルとスキルカットインの両立
返信数: 2
閲覧数: 735

Re: SRPGギアマップバトルとスキルカットインの両立

MVの方を利用してますが、マップバトルを利用するのであれば、カットイン系のプラグインを利用するのではなく戦闘前の処理のイベントにコモンイベントでカットイン 画像を「ピクチャの表示」と「ピクチャの移動 」 を駆使すれば動きます。

スクリプトはメモ欄の上級者向けに記載されている
this.isActiveEventSkillId(variableId);
を利用すれば、行動中にイベントが選択しているスキルIDの変数を取得できます。
その変数を元に戦闘開始前イベントで処理する様に命令文を記載すれば動きますよ。
by 虚構の城跡
2023年5月30日(火) 05:50
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 普通の猫
返信数: 5
閲覧数: 4184

Re: 普通の猫

Unknown.gif
Unknown.gif (8.7 KiB) 閲覧数: 2601 回

走っている風の奴もありますが、魚っぽい奴を咥えて鱒。
猫.png
猫.png (15.83 KiB) 閲覧数: 2601 回

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