検索結果 837 件

by にゃたま
2020年4月21日(火) 18:57
フォーラム: MV:質問
トピック: [Solved] SupponさんのSupponShopStockとtomoakyさんの TMItemCategoryExの併用について。
返信数: 10
閲覧数: 6101

Re: SupponさんのSupponShopStockとtomoakyさんの TMItemCategoryExの併用について。

質問の趣旨と異なる記事でしたので削除しました
by にゃたま
2020年4月20日(月) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法
返信数: 12
閲覧数: 7246

Re: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法

Plasma Dark さんが書きました:
というのもPNDK_LuggageCapacityが外部からプラグインパラメータを参照できるようになってなかった為


そんなはずはありません。プラグインパラメータは、 PluginManager.parameters(プラグインのファイル名) で取得可能なはずです。


失礼しました(汗)orz
プラグインに記載したとおり
var PNDK_LC_parameters = PluginManager.parameters('NYA_PNDK_LuggageCapacity');
をグローバル化すればよかったですね。

よく考えたらできますね。勘違いでした(^^;
by にゃたま
2020年4月20日(月) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法
返信数: 12
閲覧数: 7246

Re: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法

というよりは、他の人のプラグインの中身を直接書き換えること自体がリスクです。 自分のゲーム専用に書き換えたい場合は、他のプラグインを書いて処理を差し込むほうが遥かに安全です。(無論、これが可能なケースばかりではありませんが) ダウンロードしてきたプラグインを書き換えるときは、その変更を作者に取り込んでもらうくらいの気持ちが必要です。 あるいは派生プラグインとして自分でメンテナンスしていくことになるので、特に規模の大きいものほど直接の書き換えは避けたほうが良いですね。 成る程、確かにプラグインの中身の全貌すべてを把握できてないとバグなどのリスクもありそうですね。 他の人に改変版を公開するときは...
by にゃたま
2020年4月20日(月) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法
返信数: 12
閲覧数: 7246

Re: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法

Plasma Dark様 NYA_PH_Warehose.js の 2059行目です。 ありがとうございます!! コードを見てもらうとわかるようにこうしたミスに備えるべく 484行目にグローバル変数として設定していたのを使うべきだったのに それを適用してなかったです。多分忘れてました… 一箇所にファイル名設定しておけばこのようなミスはなくなるはずなので… 助かりました。今までこのミスにずっと気づかなかったのに おかげさまで流石というか一瞬で解決してしまいました(T_T) これにて解決といたします。つまらないミスでご迷惑おかけしましたorz 追記 やはりファイル名を変更することは一定のリスクもあ...
by にゃたま
2020年4月20日(月) 17:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法
返信数: 12
閲覧数: 7246

Re: 【解決済み】ウィンドウビルダーで作った枠を他枠に反映させる方法

PlasmaDark様 お世話になっております。 こちらのプラグインお借りしてますが(MADO所有しています) 既存のプラグインを自分で改変して利用していて あるプラグインのシーン内に他のプラグインからひっぱってきたウィンドウを挿入し ウィンドウスタイルを適用すると画像のとおりウィンドウが発光したようになります。 プロジェクトファイルを添付しましたがこれの原因とかわかりますでしょうか? 自分でも調べましたが解決できなかったので調べてもらえると嬉しいです。 お手数おかけしますがよろしくおねがいします。 追記 すみません。プロジェクトを開く前にdefaultのフォントをコピーしてください。 容量オ...
by にゃたま
2020年4月19日(日) 21:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セーブとロードの条件分けについて
返信数: 6
閲覧数: 3857

Re: 【解決済み】セーブとロードの条件分けについて

ドラムカン様

横から失礼します。
これはセッション管理プラグインで簡単に実装できます。
私が以前に提案した機能になります。個人的に愛用してます。
信頼と実績のトリアコンタン様謹製になりますので安心感抜群です。

ダウンロード先は以下のリンクにあります。
viewtopic.php?t=4957&start=10

参考までに…。
by にゃたま
2020年3月27日(金) 14:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 5297

Re: 【解決済み】デバッグの仕方について

Plasma Dark様

サンシロ様の記事役に立ちました!
ブレークポイントも設定できかなり便利ですね(^^
console.table()のような特殊なものは使えないみたいでしたが
ブレークポイントで停止できて変数内容確認できるので問題ないです。
とても便利なので移行を検討しようかなと思います。
もっと早くに使えばよかったかも(^_^;)
これでデバッグが快適になりそう(*^^*)
ありがとうございました!!
by にゃたま
2020年3月27日(金) 08:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 5297

Re: 【解決済み】デバッグの仕方について

Plasma Dark 様 解決した後で付き合わせてしまってすみません。 VScodeをインストールしてみたのですが 結論からすると「実行」ー「デバッグの開始」ができません。 エラーの内容は以下のもので 対応するjavascriptが見つからないとのことです。 スクリーンショット 2020-03-27 8.52.38.png どのjavascriptかわからないのでどうすればよいのか検討がつきません。 一応launch.jsonには心当たりのあるjsファイルはoutFilesのプロジェクト内の/js/main.jsしかないのですが そのパスにファイルは存在してますので問題ないはずです。 なのに...
by にゃたま
2020年3月26日(木) 15:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 5297

Re: 【解決済み】デバッグの仕方について

Plasma Dark様

VScodeってのは時間がとれたときにでも検証してみます。
軽くて使いやすくて機能的にもよければ移行も検討してもいいと思いますが
なにぶん慣れたエディタのほうがストレスなくていいのでなかなか踏み切れないというのもあります。

ところでそのBracketsのライブプレビュー機能っての初めて使ってみたんだけど
ChromeのConsole見てみたら普通にMV本体から実行した時には出ない
worning出てきたけどコレって無視すればよいのだろうか…(謎)
by にゃたま
2020年3月26日(木) 09:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 5297

Re: デバッグの仕方について

PlasmaDark様 VSCodeというのはしぐれん様からも勧められましたが使いやすいのでしょうか? ちなみに以下のリンクのものですよね? https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/ 私は現在Mac用のBraketsというアプリを使用しています。 コード補完機能とファイル管理が便利で使っています。 但しデバッグ機能のようなものはないように思います。(自分が知らないだけ?) これに勝るものなのでしょうか? 追記 すみません。今見たらデバッグ機能あるみたいです… 全く使ったことなかったというオチ… 使い方は勉強しな...

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