検索結果 173 件

by ネコタ
2017年3月24日(金) 14:56
フォーラム: 人員募集
トピック: 閉鎖
返信数: 8
閲覧数: 7011

Re: 【ただいま仕事中】顔グラ描きます

こんにちは。 ファイターが戦士なのは違いないです。 しかし、探検家でお願いします。 探検家なので身軽な服装ですが、道具は沢山持ち歩けるよう工夫されています。様々な機能性を備えたポケットがあり、バックパックも装備しています。しかし、女の子なのでそんなに大柄でもありません。むしろ細くて可愛らしい感じです。獣耳や尻尾があったらなお良いです。人間にしようかと思っていましたが、獣っ子も良いですね。もっと可愛くなることでしょう。 あらゆる環境に備えて、必要最低限のものは持っています。とりあえず、ナイフと紐です。サバイバルでは、この二つがあれば大体何とかなります。瓶も幾つか持ち歩きたいですね。コンパスと地図...
by ネコタ
2017年3月23日(木) 16:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物や銅像を枠で囲いたい
返信数: 4
閲覧数: 3492

Re: 建物や銅像を枠で囲いたい

こんにちは。

自動で変形するタイプのタイルは、コピー(右クリックで範囲選択)して写したい場所にShiftキーを押しながら置くと、そのままの形を保持した状態になります。

予め枠をどこかに作ってコピ―し、それを入口の前にShiftキーを押しながら貼り付けると、希望の形になるのではないでしょうか。

試してみてください。
by ネコタ
2017年3月22日(水) 17:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
返信数: 7
閲覧数: 5750

Re: イベントを指定のリージョンへ移動させたい

こんばんは。 ちょっと長くて面倒くさいですが、リージョンを使ったやり方を組んでみました。 仕様としては、リージョン50~52の位置からスタートし、50→51→52→50→・・・とリージョンの上を順番に進んでいき、53に到達した時点で移動を終了します(50~52の隣に53がある場合は、53へ優先して移動します)。基本的に一方通行となりますが、仮に複数方向に同じタイルがある場合には、優先順位の高い順として右、左、下、上、となります。 トリガー:並列処理 ≪実行内容≫ ◆注釈:目的地まで自立移動します。 ◆注釈:隣のリージョンが53番なら、その方向に移動します。 ◆変数の操作:#0034 【情報取得...
by ネコタ
2017年3月22日(水) 16:18
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 42092

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

 ★釣りシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-71.html

以前作成した「アイテム(スキル)を使用した採集システム」を利用・改変したシステムとなります(挙動としては、釣り竿を使用したら釣りを始めるといった具合です)。
by ネコタ
2017年3月21日(火) 08:43
フォーラム: 作品紹介
トピック: 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!?
返信数: 5
閲覧数: 5136

Re: 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!?

>ネコタ様 ご報告ありがとうございます。 メインのPCとは別のノートPCで起動するなどしてみましたが、症状は確認できませんでした。 「width?がnull?」という表示があったとのことから検索して調べてみたところ、 どうもピクチャーの表示をする際にバグが出るようです。 トリアコンタン様の 『画像ロード遅延時のエラー修正プラグイン』を導入してみましたので、 これで改善が図れればと思います。 あとコアスクリプトのVer1.35を導入してみました。 テストプレイでは異常が無いことを確認しましたが、お試しください。 よろしくお願いします。 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!? RPGアツ...
by ネコタ
2017年3月20日(月) 20:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】床ボタンについて
返信数: 3
閲覧数: 2395

Re: 床ボタンについて

こんばんは。
以前書いた記事が参考になるかもしれませんので、添付してみます。

★床スイッチ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-23.html
by ネコタ
2017年3月20日(月) 09:12
フォーラム: 作品紹介
トピック: 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!?
返信数: 5
閲覧数: 5136

Re: 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!?

ワタベ さんが書きました:riru様の瞬きプラグインを導入してみました。
リリシエル様がイベントCGでも瞬きしてくれます。
是非、ご確認を。

RPGアツマール
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1165


まあ、ふりーむ様でも登録を行いました。
ダウンロード版は、こちらでお願いします。

http://www.freem.ne.jp/win/game/14349


アツマールでプレイしようとしたら、ニューゲームを押した途端エラーを吐きました。原因はよくわかりませんが、width?がnull?だそうです。
by ネコタ
2017年3月14日(火) 13:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】経験値振り分けシステム
返信数: 17
閲覧数: 11830

Re: 【解決】経験値振り分けシステム

まっつUP様

ありがとうございます。
テストも実際のプレイでも、今のところは経験値が同数になるという事が無かったので気づきませんでした。
by ネコタ
2017年2月25日(土) 14:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…(解決済)
返信数: 12
閲覧数: 8762

Re: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…

こんにちは。

スイッチを利用したシステムは、以前作ったことがあります。よければ参考にしてみてください。

http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-23.html
by ネコタ
2017年2月17日(金) 22:19
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 42092

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

★言霊システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-70.html

パスワードのような使い道もありますが、場合によってはA=Bというような1対1対応ではない、もうちょっと緩い感じの暗号を自動設定できるシステムです。計算式と暗号を考える必要がありますので、テクニックよりアイディアが必要なシステムとなっています。

ちなみに、戦闘中では使用できませんでした。
(名前の変更はマップ上でしか行えないコマンドのようです。)

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