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by せくもん
2022年1月15日(土) 17:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値
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閲覧数: 2189

Re: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値

TOMO様、ご返答ありがとうございます。

詳しい原因については不明ですが
一度プロジェクトを閉じてから再度開き直した所
param_max(param_id)の数値がエネミーにも対応する様になりました。

お騒がせしてすみませんでした。
by せくもん
2022年1月15日(土) 14:30
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値
返信数: 2
閲覧数: 2189

【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値

いつもお世話になっております。 RPGツクールVXaceのスクリプトGame_BattlerBaseの 250 行目を #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常能力値の最大値取得 #-------------------------------------------------------------------------- def param_max(param_id) return 999999 if param_id == 0 # MHP return 9999...
by せくもん
2021年5月07日(金) 19:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減
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閲覧数: 4449

Re: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減

名無し蛙様、ご返答ありがとうございます。

添付いただいたスクリプトを導入し、動作テストをした所
無事に想定通りに動く事を確認出来ました。
どうもありがとうございます。

当方の知識不足の為、余分にお手を煩わせてしまい
申し訳ありませんでした。
by せくもん
2021年5月07日(金) 10:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減
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Re: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減

名無し蛙様、ご返答ありがとうございます。 初めから干渉する算段がついていたわけではありませんが 名無し蛙様から教えていただいた情報を元にGame_Actionの173行目以降を 下記の通り改変しました。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敵に対するターゲット #-------------------------------------------------------------------------- def targets_for_opponents if it...
by せくもん
2021年5月06日(木) 19:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減
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Re: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減

名無し蛙様、ご返答ありがとうございます。

添付いただいたスクリプトを導入したところ、以下のような
エラーメッセージが表示されました。

download/file.php?mode=view&id=18041

NoMethodErrorは何度か対処した事がありますが
こちらのエラーメッセージは初見なのでちょっと対処方法がわかりません。

お手数ですが、対処方法を教えていただけないでしょうか?
by せくもん
2021年5月05日(水) 20:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減
返信数: 7
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【RGSS3】『敵n体ランダム』の回数増減

いつもお世話になっております。

RPGツクールVXaceにて、効果範囲が
『敵2体ランダム』『敵3体ランダム』『敵4体ランダム』のスキルに対し
味方の攻撃回数を増やす&敵の攻撃回数を減らすステートや
装備すると攻撃回数が1回追加される装飾品等を作りたいのですが

ディフォルトで『効果範囲が敵n体ランダムの時に
ターゲット選択・命中判定・ダメージ計算の処理をn回連続で繰り返す』みたいなループ処理は
スクリプトのどの部分で行われているのでしょうか?

ご存じの方がおられましたら、お知恵をお借りしたくお願い申し上げます。
by せくもん
2021年4月09日(金) 22:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】狙われ率0%時の仕様変更
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閲覧数: 2930

【RGSS3】狙われ率0%時の仕様変更

いつもお世話になっております。 RPGツクールの『狙われ率0%』の仕様についてですが 例えばデフォルトの『隠れる』のステートを狙われ率0%に改変したものとして エネミー→アクターへスキルで攻撃した際に ①アクターが2名以上生存、且つ狙われ率1%以上のアクターが存在している場合、  『隠れる』使用中のアクターは攻撃ターゲットにされない。 ②生存しているアクターが1名のみの場合、もしくはエネミーの攻撃対象が『敵全体』のスキルの場合、  アクターが『隠れる』使用中であっても攻撃ターゲットにされる。 ③2名以上の生存しているアクター全員が『隠れる』使用中の場合、  並び替えで先頭にいるアクターが攻撃タ...
by せくもん
2021年4月02日(金) 22:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示
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Re: 【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示

名無し蛙様、ご返答ありがとうございます。 ご制作いただいたスクリプトを導入したところ 大分イメージ通りのデザインに変更することが出来ました。 ただ、そのままだと名前の長いエネミー名がHPのゲージに被ったり アイコンを左側に移動すると無数にアイコンが表示されてしまう為 こちらで少し手を加えさせていただきました。 class Window_BattleEnemy #-------------------------------------------------------------------------- # ● 項目の描画 #--------------------------------...
by せくもん
2021年4月01日(木) 21:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示
返信数: 3
閲覧数: 6321

Re: 【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示

↓こちらのトピックでTOMO様が制作したスクリプトを基に https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=46&t=4687 ↓の様に手を加えてみました。 class Window_BattleEnemy #-------------------------------------------------------------------------- # ● 項目の描画 #-------------------------------------------------------------------------- alias tomo_en...
by せくもん
2021年3月28日(日) 22:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】身代わり条件チェックの項目追加
返信数: 2
閲覧数: 3437

Re: 【RGSS3】身代わり条件チェックの項目追加

名無し蛙様、ご返答ありがとうございます。

>これはタグ付けされた装備品を装備したアクター、またはエネミーが使用する物理(魔法)攻撃スキルは
>被対象陣営が持つ身代わり能力を貫通する、という意味で合ってますか?

言葉足らずで申し訳ございません。その意味で合っています。

こちらで戦闘動作チェックをした所、想定通りの動きを確認できました。
どうもありがとうございました。

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