検索結果 1029 件

by フトコロ
2019年12月15日(日) 22:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 6426

Re: 複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグイン

連結のプラグインコマンド(CMG_マップ連結 1 2)を実行してもマップに反映されず、 あれこれ試していると、一度メインメニューやショップ画面を開かなければ 連結マップが画面上に反映されないことが分かりました。 マップを更新すればよいのかと思い、スクリプトでMap.refreshを試しましたが反映されませんでした。 こんにちは。 確認ですが、 『マップ連結で作成したマップに「場所移動」を実行しても移動直後にはマップが表示されずに 一度メニュー開閉や、ショップ画面の開閉をしないと正しく表示されない』 ということでしょうか。 なお動作環境がわからないとこちらでは何もできませんので、下記の情報が必...
by フトコロ
2019年11月22日(金) 18:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283880

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

フトコロ様 ご対応ありがとうございます! プラグインパラメータ<NonBattleMember Sp Rate>による取得SPの変動を確認しました。 しかしながら、控えの取得値が小数点以下も含んでしまうようで、 設定値の書き方か、プラグインの見直しによる対処は可能でしょうか? 例として、 <NonBattleMember Sp Rate>の値を30とした場合、 敵からSP8を取得した場合に控えキャラの所持SPが2.4と表示されております。 プラグインに手を入れたのが大分久しぶりのため 少しボケていたようです。 少数になる場合は、整数(小数点以下を切り捨て)になるように修正しました。 var ...
by フトコロ
2019年11月22日(金) 17:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 76
閲覧数: 73885

Re: スキル強化システムのプラグイン

フトコロ氏の FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.js https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... em_Core.js を使ってゲームを作っていますが、上級者向けの設定の設定の一括強化機能を使いたいと持っています(追加で) >プラグインパラメータ<Upgrade Type X Type>の内容を "all" にすると一括強化が可能になります。 なお、Type 9 に追加した場合は、プラグインパラメータ<Max Upgrade Type Number>の値を 9 に変更することを忘れないでください。 とある...
by フトコロ
2019年11月22日(金) 17:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_OriginalSceneWindow.jsのコマンドウィンドウで7行目以降も一度に表示したい
返信数: 2
閲覧数: 2080

Re: FTKR_OriginalSceneWindow.jsのコマンドウィンドウで7行目以降も一度に表示したい

こんにちは。 だいぶ時間が経ってしまっているため、このプラグインを使うのをやめているのかもしれませんが 気になりましたので、確認させてください。 このプラグインでは特にコマンドウィンドウの表示行数を制限するような作りはしていません。 geme_gamen.png 上の画像での、コマンドウィンドウの設定内容は、以下の通りです。 ◆プラグインコマンド:OSW_コマンド設定 マップ 0 生成 ◆プラグインコマンド:OSW_コマンド設定 マップ 0 コマンド初期化 ◆プラグインコマンド:OSW_コマンド設定 マップ 0 コマンド追加 二人で遊ぶ cmd1 true コモンイベント(11) ◆プラグイン...
by フトコロ
2019年11月17日(日) 23:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムやスキルにセルフ変数を実装するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 9648

Re: アイテムやスキルにセルフ変数を実装するプラグイン

フトコロ 様 はじめまして、プラグイン使用しております、かものはしと申します。 とっても素敵なプラグイン本当にありがとうございます! 1点要望があり、コメント致します。 全てのアクターに複数のセルフ変数をつけ、データを管理しております。 要望「パーティーメンバーxのアクターyのセルフ変数zを表示する」 アクターのセルフ変数が見れる画面を作りたいのですが、アクターの数が多く、 現在のパーティーメンバーのみセルフ変数を見れると プレイヤー様にもわかりやすいかと思い要望致しました。 よろしければご検討お願います。 だいぶ時間が経ってしまいもうしわけないです。 アクターのセルフ変数を表示するスクリプ...
by フトコロ
2019年11月17日(日) 23:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114494

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

初めてになりますが、RPGツクールMVに使用するフトコロ様のプラグインの設定方法について質問があります 現在、FTKR_AddOriginalParameters.jsを用いて、戦闘に使用する新規パラメータを追加すること考え、方法を模索しております その際、戦闘画面でもこのプラグインで追加したパラメータを表示させるべく、FTKR_CSS_BattleStatus.jsについても導入し、試しに設定してみたところ、 戦闘画面上に、設定した新規パラメータの項目(Text)は現れるのですが、その数値が適切に設定されていないのか、こちらが想定していない数値が表示されてしまう、 あるいは何も表示されない...
by フトコロ
2019年11月17日(日) 23:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 93
閲覧数: 124535

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

プラグインの更正を以下として、プレイヤーターンにコモンイベントで『メンバーの入れ替え』を実行し メンバーを加入、その後『ターンエンド』を選択しエネミーターンへ移行した際に、プレイヤーターンで実行した 動作を繰り返してしまい、戦闘を続行できなくなってしまいます。 『メンバーの入れ替え』⇒『攻撃』⇒『ターンエンド』では上記のような事象は発生しませんでした。 また『メンバーの入れ替え』⇒『攻撃(戦闘行動の強制)』⇒『ターンエンド』では、ターンエンド後戦闘行動の強制を永続して行ってしまいます。 何か解決する手段はありませんか? 大分時間が経ってしまいもうしわけないです。 このプラグイン、戦闘中のメン...
by フトコロ
2019年11月17日(日) 23:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283880

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

こんにちは。お久しぶりです。 長い間ツクールから離れていましたが、最近モチベーションが上がってきたので再開しました。 とりあえず、対応できたものからプラグインに反映しました。 var 1.18.2 https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillTreeSystem.js スキル選択時に、console上に添付のエラーが頻発しております。 具体的には、当該スキルのメモ欄に以下のように記載しておりますが、原因がもしわかればと思い投稿 させていただきます。 申し訳ないですが、こちらの環境だと再現できませんでし...
by フトコロ
2019年6月14日(金) 01:03
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム選択画面のアイコンを消したい
返信数: 1
閲覧数: 1882

Re: アイテム選択画面のアイコンを消したい

ウィンドウの表示内容は、基本的にrpg_windows.js内で定義されています。 アイテム選択の処理のウィンドウ名は、Window_EventItemです。 rpg_windows.js内から、アイコンを表示している部分を探せばよいですが Window_EventItemクラスでは定義していないため、以下のコードをプラグイン化するか コアスクリプトに追記してください。 Window_EventItem.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) { width = width || 312; if (item) { this.re...
by フトコロ
2019年6月14日(金) 00:45
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemCompositionSystemのマルチ合成
返信数: 1
閲覧数: 1447

Re: FTKR_ItemCompositionSystemのマルチ合成

その内容であれば、問題なく動くはずです。 ※実際にコピーペーストして、こちらで試しましたがうまくいきました。 よって、タグの内容以外の部分に問題がありそうです。 1.そのタグ以外の設定は正しいですか?   データベースの「武器」に設定していますか?   武器タイプの設定はあっていますか? 2.合成に使用するアイテムはタグに記載した素材と同じ名称ですか?   カテゴリー素材は正しく設定していますか? 3.合成結果で入手するアイテムの名称は、タグに記載したものと同じでしょうか? ここまでがすべて正しい場合は、ゲーム上の設定内容以外の問題の可能性があります。 4.プラグインやコアスクリプトは最新のも...

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