検索結果 459 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月29日(木) 23:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
返信数: 4
閲覧数: 308

Re: 「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について

ご返信を頂きありがとうございます。 ご教示頂いた通りに編集をしたところ、「顔表示」→「フレーム有効化」が「false」でも切り替わるようにはなったのですが、こちらでもゲージが2本に増えるバグが発生してしまいました。回復をしても2本のままで、ダメージや消費をして減ると元に戻る謎の挙動です。重ねてではございますが解決法をご教示頂けないでしょうか? 古いバージョンの MOG_BattleHud を使用してしまったようで、こちらのバグが起こらない状態になっていました。 改めて5.04f で確認したところ現象を確認しました。 失礼いたしました。 修正していただいた内容に、さらに、以下の変更を加えてくだ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月29日(木) 21:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘不能時に新しく違うステートをつける
返信数: 7
閲覧数: 531

Re: 戦闘不能時に新しく違うステートをつける

こんにちは。 お世話になっております。 表題の通り、戦闘不能時に新しく違うステートを付ける方法を探しています。 トリアコンタン様の戦闘不能後継続ステートプラグイン(https://plugin.fungamemake.com/archives/1064)を用いましても、戦闘不能前についていたプラグインは継続されても、戦闘不能時に新しくステートをつけることはできませんでした。 もしわかる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 MVの標準では、ステートの付与可能条件として、 そのキャラクターが生きている、 という条件が設定されていますので、 戦闘不能状態では、ステートを付与することがで...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月29日(木) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】影マスターのパラメータについて
返信数: 4
閲覧数: 489

Re: 影マスターのパラメータについて

こんにちは。 こんにちは。 プラグインについて困ったことがあったので、質問させて頂きます。 sv戦闘で、アクター死亡時の影を消したいと思い、こちらのプラグインを導入しました。 https://plugin.fungamemake.com/archives/27868 導入後、エネミーとアクターの影が変更されたのですが、プラグイン設定画面でいくらパラメータを変更しても、一向に反映されません。何かとの競合を疑い、白紙のプロジェクトでも試してみましたが、やはり影が変更されるだけでパラメータの変更が反映されませんでした。 どうすればパラメータをいじることができるでしょうか。 私の環境では、正常にアクタ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月29日(木) 20:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
返信数: 4
閲覧数: 308

Re: 「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について

こんにちは。 トピックを失礼します。 MOG_BattleHudは、「09_Marshmallow」 (v5.04f)を導入 MOG_BattleHudFixPatch.js Ver.1.3.0を導入(MOG_BattleHudの下に配置) MOGHexpan.js v1.04を導入(MOG_BattleHudFixPatch.jsの下に配置) 上記のプラグインを使用している環境で、MOG_BattleHudの「顔表示」→「フレーム有効化」を「false」にするとMOGHexpanを使用してもフェイスが切り替わりません。「true」にするとフェイスは切り替わりますが、一瞬のチラつきがあり、HP...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月19日(月) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MZ用のプラグインをMVで使う方法
返信数: 6
閲覧数: 691

Re: MZ用のプラグインをMVで使う方法

返信と対応ありがとうございます!荒い画像を送ってしまい申し訳ありませんでした :oops: イベントコマンドを入力しなおし、いざテストプレイしたら一番左上端からほんの少しだけ離れたところに正方形の形にしか表示されていませんでした。(どの画像でも同じ症状) 改めて画像を送ります。 スクリプトで設定する、それぞれの項目の内容を、きちんと把握できていますでしょうか? args.〇〇〇 の 〇〇〇 の部分が サイトの解説 https://newrpg.seesaa.net/article/488413806.html#SettingItems の各項目の () の中と対応しています。 args.Ma...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月19日(月) 21:06
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MZ用のプラグインをMVで使う方法
返信数: 6
閲覧数: 691

Re: MZ用のプラグインをMVで使う方法

こんにちは。 お忙しい中返信ありがとうございます!! しかし、添付した写真のように入力してみたのですがそれでも画像が表示されませんでした。(サンプル画像でも反応なし) 画像に問題があるわけではなさそうです… 実は神奈月サスケ様のforeground.jsでも画像が表示されないのですが関係はあるのでしょうか? トリアコンタン様のParallaxlayerMap.jsだと画像は表示されます。 まず最初に、申し訳ありませんが、苦言を一つ。 貼られている画像ですが、サイズが小さく、照明の反射でよく見えない部分もあって、 こちらの環境で、画像の内容が見づらかったです。 Windows 10・11 の場合...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月19日(月) 01:10
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MZ用のプラグインをMVで使う方法
返信数: 6
閲覧数: 691

Re: MZ用のプラグインをMVで使う方法

こんにちは。 rpgツクールMVを使用しています。 キャラチップ、遠景しかまだ触っていないような初心者です。プログラムも全く経験ありません 大変恐れ多いですが自分だけでは先に進めず、初めてこのサイトを利用させていただきました。 夕闇通り探検隊のような多重スクロールマップを制作したくて→https://newrpg.seesaa.net/article/488413806.html から、砂川赳様が制作した、遠景と近景を自在に表示できるMZ用のプラグインNRP_ParallaxesPlus.jsと うなぎおおとろ様が制作した MZ用のプラグインをMVのスクリプトからコールできるcallPlugi...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月09日(金) 03:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】111_InputForm.jsのバグについて
返信数: 9
閲覧数: 857

Re: 111_InputForm.jsのバグについて

ゆうた さんが書きました:返答くださりありがとうございます。
cssに入れるファイルはなくても動作すると思っていたため入れていませんでした。なので入れてみたのですがなんとダメでした泣 変わらず左上に表示されます。自分はまだツクール初心者で見落としてることがあるかもなので手がかり?になりそうな画像張っておきます。

111_InputForm.txt とテキストファイルの拡張子になってしまっています。
CSSファイルの拡張子は、 .css です。
CSSファイルとして読み込めないため、変わらず、左上に表示されている状態になっています。
.txt となっているのを .css に直してください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月09日(金) 01:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】111_InputForm.jsのバグについて
返信数: 9
閲覧数: 857

Re: 111_InputForm.jsのバグについて

こんにちは。
横から失礼いたします。
ゆうた さんが書きました:自分はMZを使ってます。
修正しないととはどういうことでしょうか。
↓ちなみにこんな感じです。

このプラグインでは、111_InputForm.css というスタイルシートのファイルを、
CSS フォルダに入れておく必要があるのですが、きちんと入っていますでしょうか?

画像を見た感じですと、このファイルが入っていないために起こっている現象のように思えます。

入っていないようでしたら、入手元に、
CSSファイルをダウンロードするためのリンクもありますので、
そちらからファイルを入手して導入してください。

以上、ご確認ください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月27日(土) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 721

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんばんは。 ③のコードを適用した際の挙動について、詳細を記載させていただきます。 ・敵がアクターAとアクターBに対し、範囲が『敵全体』の攻撃を行った際の挙動。 ・敵の特徴には会心に関する設定はせず(会心率0%) ・敵が使用するスキルのメモ欄には、<CC確率加算:100>と記載。 ・アクターAは会心回避率0% ・アクターBは会心回避率100% ●ケース1(添付画像1番目)  スキルの設定を『会心なし』に設定  テキスト出力結果の上部分がアクターAのもの、下部分がアクターBのものです。   ●ケース2(添付画像2番目)  スキルの設定を『会心あり』に設定  テキスト出力結果の上部分がアクターA...

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