こんばんは、ステートが大好物です
デフォルトのMVでステートが一度に表示される数は
味方が2で敵が1だったと思うのですが
この一度に表示される数を変更するにはどこを弄れば良いですか?
(その数字を変えた事でレイアウトが崩れる等は気にしないです)
ステートの表示の拡張プラグイン等はあるのですが
できればシンプルに表示される数だけを変えたいので直接書き加えたいと思ってます
分かる方居たら教えて下さい
検索結果 48 件
- 2017年2月23日(木) 22:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: PTメンバーの表示/非表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2074
Re: PTメンバーの表示/非表示
発想のセンスに感激しました
根本の非表示ではないですが
その方法なら確かに可能ですね
ありがとうございます!
めちゃめちゃ助かりました
この方法でやっていきたいと思います
根本の非表示ではないですが
その方法なら確かに可能ですね
ありがとうございます!
めちゃめちゃ助かりました
この方法でやっていきたいと思います
- 2017年2月23日(木) 19:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…(解決済)
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8798
Re: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…
ちなみに岩の方は(自分の知識内では)
並列処理を使わなければならないので
扉に関しては並列処理を使わないような作りでできたらなーと思い
提案してみました
いらんアドバイスだったらすいませんorz
並列処理を使わなければならないので
扉に関しては並列処理を使わないような作りでできたらなーと思い
提案してみました
いらんアドバイスだったらすいませんorz
- 2017年2月23日(木) 19:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…(解決済)
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8798
Re: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…
こんばんは
自分なりに考えてみたのですが
自分はできる限り並列処理を使いたくないので(動作が重くなるとかで
床スイッチに関しては
床スイッチにプレイヤーが重なった時
スイッチ1をON(扉が開く)
その床スイッチに隣接する十字マスにスイッチ1をOFFにするイベントを置けば
(つまり床スイッチから一歩でも動くと扉は閉まる)
とりあえずはできるかと思うのですがどうでしょう?
自分なりに考えてみたのですが
自分はできる限り並列処理を使いたくないので(動作が重くなるとかで
床スイッチに関しては
床スイッチにプレイヤーが重なった時
スイッチ1をON(扉が開く)
その床スイッチに隣接する十字マスにスイッチ1をOFFにするイベントを置けば
(つまり床スイッチから一歩でも動くと扉は閉まる)
とりあえずはできるかと思うのですがどうでしょう?
- 2017年2月23日(木) 18:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: PTメンバーの表示/非表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2074
PTメンバーの表示/非表示
メニュー画面での事ですが
特定のアクターをメニュー画面で非表示にするには
どのようにしたら良いですか?
例えばメンバーが5人いて
1番目と4番目のアクターのステータスウィンドウを
メニュー画面から表示を無くす
特定のアクターの隊列を固定させるようなものはあるのですが
その特定のアクター自体の表示を無くしたいと思ってます
試行錯誤しているのですが
アクターのHPや画像だけが非表示になって
結果、そのHPや画像だけが一つずつズレる等orz
どうか力を貸していただけませんか
特定のアクターをメニュー画面で非表示にするには
どのようにしたら良いですか?
例えばメンバーが5人いて
1番目と4番目のアクターのステータスウィンドウを
メニュー画面から表示を無くす
特定のアクターの隊列を固定させるようなものはあるのですが
その特定のアクター自体の表示を無くしたいと思ってます
試行錯誤しているのですが
アクターのHPや画像だけが非表示になって
結果、そのHPや画像だけが一つずつズレる等orz
どうか力を貸していただけませんか
- 2017年2月19日(日) 18:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトル画面での項目の位置
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4221
Re: バトル画面での項目の位置
まっつUP様
参考にできるものがあるだけでも十分すぎる解答に対し
わざわざ作っていただけるとは思いませんでした
本当にありがとうございます
早速試してみたいと思います
不具合等ありましたらまたご連絡させていただきます
参考にできるものがあるだけでも十分すぎる解答に対し
わざわざ作っていただけるとは思いませんでした
本当にありがとうございます
早速試してみたいと思います
不具合等ありましたらまたご連絡させていただきます
- 2017年2月19日(日) 12:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトル画面での項目の位置
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4221
Re: バトル画面での項目の位置
ああああ…
追記で書くより返信した方が良いと
投稿してから気づきましたorz
改めてご指摘ありがとうございます
追記で書くより返信した方が良いと
投稿してから気づきましたorz
改めてご指摘ありがとうございます
- 2017年2月19日(日) 12:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトル画面での項目の位置
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4221
バトル画面での項目の位置
はじめましてこんにちは 先日MVを購入しようやく使い勝手が少しわかってきた所です バトル画面でのHPやMPの位置を変更したいのですが(特に縦に変更したい) 一番目のバトラーだけHPやMP等の位置を大きく変更するにはどういった命令文が必要か教えて下さい rect.x y のような所に式を当てはめるんだと思うのですが ~~== 1 ? 100 : 50 こういうような式を当てはめれば良いんでしょうか? …多分かなり見当はずれの事を言ってるかもしれないですorz 強引なやり方でも構わないので教えて下さい ----【追記】---- ご指摘ありがとうございます なるほど確かに参考画像があると分かりやすい...