検索結果 61 件

by wrap
2018年7月15日(日) 16:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 93
閲覧数: 125612

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

現時点でAlternatingTurnBattle(v1.30)はCSS_BattleStatus、FVActorAnimationなどと競合しているっぽいのですが対策は可能でしょうか? BattleWindowLayoutのアクターに重ねるコマンド表示はかなり見栄えがいい(操作性含めて!)ので、こちらもできれば使いたいと思っています。 やりたいことをまとめると以下のとおりです。 ・フロントビュー戦闘 ・FVActorAnimationでアクターの顔画像にアニメーション表示 ・FacialImageDifference2で状態によって顔画像を変更しつつ ・EXSVMotionで顔画像の優先度を...
by wrap
2018年7月15日(日) 12:52
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 25
閲覧数: 33518

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

>>WindowEditor側の設定にかかわらず一時的にウィンドウ枠がオフになります。 >実はこれ、なぜ表示しないのか、いまだに原因がよくわからない現象なのです。 全くの素人の意見です。 GDMの機能で対象ウィンドウで右クリックすることでウィンドウ枠を非表示にできますが、WindowEditorでは右クリックから編集ウィンドウを開くため編集処理を終えた後にGDMの機能が働いているのかもしれません。 再度、更新や表示した時に問題なく表示されるのは、その際にWindowEditorの設定を読み込んでいるからのような気がします。 最新版でも一時的に枠が消えますがマウスカーソルを合わせるだけで表示され...
by wrap
2018年7月15日(日) 10:32
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 25
閲覧数: 33518

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

早速使ってみました。
ウィンドウ設定を編集すると、WindowEditor側の設定にかかわらず一時的にウィンドウ枠がオフになります。
メニュー画面で作成したコモンウィンドウがメニューを開閉すると表示されなくなりました。
by wrap
2018年3月12日(月) 00:52
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115301

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

すみません、公開したプロジェクトデータにはFacialImageDifference2とExSvMotionのパラメータが設定されていませんでした。 しかしおそらくですが原因が分かりました。 ・FIDのプラグインパラメータに8番以降を指定(少なくとも8,9) ・ESMのプラグインパラメータの状態モーションでabnormal-state1(初期なら状態モーション2)をどこにも指定しない この条件を満たす時にEllye'sATBの行動順表示が消えました。(Walkなら攻撃中、Dyingならコマンド選択中に消える) 結構試したのですが片方の条件だけならたぶん消えません。 (例えばFIDで7番指定、E...
by wrap
2018年3月11日(日) 05:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115301

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

stateが機能しないのは仰る通り波括弧を付ける必要がありました。
単純なミスでした、すみません。

FVAAのアニメーションのほうはうまく表示されました。
しかし敵の行動後からTurnOrderDisplayのアクターFaceが消えるようになりました。
それ以外はおそらく問題なさそうです。
by wrap
2018年3月09日(金) 23:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115301

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

お世話になっております。 設定が誤っているだけかもしれませんがバグ報告です。 FTKR_CustomSimpleActorStatus(v2.6.1)とFTKR_CSS_BattleStatus(v1.3.0)とGraphicalDesignMode(v2.8.1)併用時、GDMの機能で変更すると以下の問題が発生します。 ・Stateコードが機能しない ・空白エリアの設定が一定数のとき表示がおかしい(以前にちょろっと書いた内容です) 話は変わりますが、かなり悩んだ末での要望があります。 バグの多さからあるバトルプラグインの採用を断念しました。 そこでEllye's ATBというプラグインに変更...
by wrap
2018年3月05日(月) 18:26
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン
返信数: 29
閲覧数: 23009

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

了解しました。
お忙しい中ご丁寧にありがとうございます。
by wrap
2018年3月05日(月) 06:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン
返信数: 29
閲覧数: 23009

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

想定されているものとかなり異なる形の要望なのですが、 1.LPをパーティで共有 2.戦闘不能時にLP消費して全回復(全体攻撃などで複数死亡した場合の優先度は隊列一番目から順に) 3.オーバーキル時は超過ダメージ(超過ダメージが対象アクターの最大HPを超えているなら超過分さらにLPを減少、LP0で戦闘不能) というような機能は実装できるでしょうか? 2つ目に全回復と書きましたが、これは私の場合なので回復率指定できたほうがいいかもしれません。 またできれば蘇生アニメーションは再生したいです。 3つ目は低HPで強攻撃を受ける戦術をとると、回復や軽減スキルの有用性が下がるため欲しい機能です。 あと細か...
by wrap
2018年3月03日(土) 04:50
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールmvのテストプレイのAltキーについて【解決済】
返信数: 2
閲覧数: 2299

Re: ツクールmvのテストプレイのAltキーについて

わお! これは知りませんでした。
確認しましたがこの挙動はテストプレイのときだけみたいです。
by wrap
2018年3月03日(土) 00:28
フォーラム: 雑談
トピック: Androidアプリ化でビルドが出来ないのですが・・・(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 8343

Re: Androidアプリ化でビルドが出来ないのですが・・・

Androidアプリ化したことないので詳しくは分かりませんが、"update lib-project"のオプションは過去に廃止されたようです。

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